The Witcher 3 : 영원히 우리와 함께 할 10 가지 명언

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Witcher 3에는 엄청난 라인이있었습니다. 이것들은 우리가 들었던 최고입니다.





Witcher 3 지난 10 년 동안 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 팬과 비평가 모두에게 사랑받는이 게임은 수백만 장을 판매했으며 지금까지 만들어진 가장 영향력있는 게임 중 하나가되었습니다. 수십 개의 완전히 실현 된 퀘스트, 아름다운 그래픽, 복잡한 게임 플레이, 세부 사항에 대한 CD Projekt RED의 광적인 시선은 앞으로 수년 동안 찬사를받을 걸작을 만들었습니다.






관련 : Witcher : 주요 캐릭터의 D & D 도덕적 정렬



의 또 다른 중요한 측면 Witcher 3 엄청나게 강력한 글입니다. 캐릭터는 모두 복잡하고 흑백이 아닙니다. 다음은 10 개의 인용문입니다. Witcher 3 게임이 끝난 지 오래 전부터 플레이어들 사이에서 멈췄습니다.

10'민족들은 마술사들이 스스로 그들을 구하기를 기대하지 않는다.'

이 인용구는 The Bloody Baron으로 알려진 소규모 장군과 관련된 긴 탐구 끝에 Geralt가 말했습니다. 처음에는 납치 된 남자의 아내와 딸을 찾는 일을 맡았지만 곧 남작이 말한 것보다 더 많은 것이 있다는 것이 분명해집니다. 결국 그는 남작이 그의 아내를 학대했고, 아내는 그를 분노하게 만들었다는 사실을 알게됩니다. 둘째 아이를 임신 한 그녀는 삼인조의 악령들과 계약을 맺고 자신을 없애고 그들의 종이된다.






줄거리는 여러 가지 방법으로 끝날 수 있지만,이 이야기에서 남작은 구원을 찾고 깨진 아내의 마음을 치유 할 방법을 찾기 시작합니다.



9'당신은 항상 다루기 힘든 아이였습니다. 나는 당신에 대해 그것을 좋아했습니다. 이제 FLY! '

게임의 중간 지점에서 Geralt는 Ciri를 찾았지만 Wild Hunt는 이제 그녀의 위치를 ​​인식하고 신속하게 그녀를 데려갑니다. 그들은 공격을 막기 위해 동맹국을 Kaer Morhen에게 집결시킵니다. 그들은 용감하게 싸우지 만 결국 The Hunt에 압도됩니다. Ciri와 그녀와 Geralt Vesemir의 멘토는 남은 유일한 사람입니다.






베 세미르는 시리를 항복시키기 위해 사냥에 인질로 잡힌다. 흥정 용 칩으로 사용하기를 꺼려하는 늙은 Witcher는 체포자가 그를 죽 이도록하기 전에 위의 인용문을 말합니다.



8'자신을 비난하지 마십시오. 어떤 Witcher도 그의 침대에서 죽지 않았습니다. '

Vesemir의 죽음 이후 Ciri는 당연히 황폐화되었습니다. Geralt는 위의 선으로 그녀를 위로하려고 시도하지만 거의 성공하지 못했습니다. 작은 순간이지만이 인용문은 Witcher의 삶의 비극적 인 성격을 강조합니다.

어린 시절 집에서 데려온 소년들은 괴물과 싸우는 데 도움이되는 고통스러운 돌연변이를 겪기 전에 잔인한 훈련을받습니다. 남은 생애 동안 그들은 방황하며 진정한 집을 거의 알지 못합니다. 동전을 위해 그들은 남성을 잡아 먹는 생물과 싸우며 종종 그들의 일에 대한 감사를받지 않습니다. Witcher는 침대에서 죽지 않습니다. 그들은 기회를 얻지 못합니다.

7'왕은 죽고 왕국은 무너지지 만 마법은 지속된다'

눈먼 마법사 Philipa Eilheart는 자신과 같은 강력한 마법사에 대한 통찰력을 제공 할 수있는이 대사를 제공합니다. 마법에 재능이있는 사람들은 매우 오래 살 수 있으며, 종종 수백 년을 살 수 있습니다. 그들 중 많은 사람들은 자신의 의제를 발전시키기 위해 계획을 세우는 데 시간을 소비하며 종종 다른 사람들의 삶에 거의 관심을 기울이지 않습니다.

관련 : Netflix의 The Witcher : 쇼에서 10 가지 베스트 따옴표

아마도 이러한 냉담함 중 일부는 위와 같은 태도에서 비롯된 것 같습니다. 마법이 영원하다면 다른 사람은 중요하지 않습니다. 그들의 계획이 사람을 죽이거나 왕국 전체를 파괴 할 수 있다면 어쨌든 그 일이 저절로 무너질 것이기 때문에 문제가되지 않습니다.

6'함정을 닫고 싸워라!'

Crach an Craite는 Geralt의 가장 오래된 친구 중 한 명이며 Skellige 섬에서 Viking과 같은 전사로 구성된 치열한 일족의 지도자입니다. The Wild Hunt와의 마지막 대결이 올 때, 그는 기꺼이 자신과 그의 부족을 자원하여 전투에서 Witcher를 지원합니다. Geralt와 Ciri가 Riders of the Hunt를 통해 싸우는 동안 Crach는 리더 Eridin과 결투를 벌입니다.

불행히도 Eredin은 Craite가 처리하기에 너무 많은 것으로 입증되었습니다. 마지막 한마디를 물었을 때 전사는 위의 소리를 외치고 상대방을 한 번 더 돌진합니다.

5'이건 내 이야기가 아니야. 내가 말을 끝내도록해야합니다. '

Eredin과 The Wild Hunt를 물리 친 후에도 Geralt는 쉴 시간이 없습니다. 구체의 결합, 여러 차원이 겹치는 현상이 시작되었고, 시리는이 이벤트를 사용하여 중지하지 않으면 언젠가 현실의 모든면을 파괴 할 초자연적 인 힘인 화이트 프로스트를 파괴하려고합니다. 처음에 그는 그녀가 그렇게하도록 강요 당했다고 생각하지만 그가 도착했을 때 그녀는 자신의 자유 의지로 그것을하고 있음을 분명히합니다.

Geralt는 당연히 Ciri가 가기를 원하지 않지만 그녀는 반드시해야한다고 설명합니다. 이 순간 Geralt는 그녀의 선택을 받아 들여야하며, 그가 한 일 중 가장 어려운 일입니다.

4'그게 뭐야?!'

당시 Witcher 3 Rivia의 Geralt는 거의 모든 것을 보았습니다. 용, 악마, 칼을 나르는 호수에 사는 여성들,이 모든 것들은 그가 위쳐로서의 경력에서 만난 것들입니다. 그래서 그를 흔들기 위해서는 정말 이상한 일이 필요하다는 것을 이해할 수 있습니다.

관련 : 너무 성숙한 Witcher 게임의 9 가지 쇼

악마 독립 체의 서비스에 눌려있는 동안 Geralt는 유령의 영지에서 자신을 찾습니다. 그곳에서 그는 관리인이라는 ... Geralt는 그런 것을 본 적이 없으며 게임 자체의 베스트 티어조차도 그것을 어떻게 만들어야할지 모릅니다.

'내가 더 나쁜 사람이 될 수 있었을 것 같아 ... 선택의 여지가 없었던 부끄러움.'

Lambert는 Kaer Morhen의 또 다른 Witcher이자 Geralt의 가장 오래된 친구 중 한 명입니다. 그의 친구와 달리 Lambert는 Witcher로서의 그의 삶에 대해 어깨에 약간의 칩이 있습니다. 대부분과 마찬가지로 그는 자신의 의지에 반하여 집에서 끌려갔습니다. 더 나쁜 것은 어느 날 밤 다른 Witcher가 그의 학대하는 아버지를 구하기 위해 우연히 발생했기 때문에 그의 목숨은 본질적으로 그에게서 빼앗 겼습니다.

Witcher의 얼굴이 가혹한 삶에 직면하고 있으며 돌연변이가 살아남아도 자신의 삶을 결정하는 데 자신의 선택의 부족을 슬퍼하는 이유를 아는 것은 어렵지 않습니다.

'증오와 편견은 결코 근절되지 않을 것입니다. 그리고 마녀 사냥은 절대 마녀에 관한 것이 아닙니다. 희생양, 그것이 열쇠입니다. '

Novigrad는 인종적 긴장이 노골적인 포그 롬으로 끓어 오르는 도시입니다. 인간이 아닌 사람들은 끊임없는 박해를 받고 종종 화형에 처해 있습니다. 이것의 대부분은 도시를 운영하는 인종 차별적 종교 단체 인 The Church Of The Eternal Fire의 명령입니다.

교회는 인간이 아닌 사람들이 하급 계층의 불행에 대한 책임이 있다고 말한다. 실생활에서와 마찬가지로 소수는 권력을 가진 사람들이 비난을 피하기 위해 희생양으로 사용됩니다. Geralt는 입구를 장식하고있는 갓 불타 버린 시체를보기 위해 마을에 타서이 관찰을합니다.

1'악은 악이다. 덜, 더 크고, 중간 정도의 차이는 없습니다. 학위는 임의적이며 정의는 흐릿합니다. 내가 하나의 악을 선택한다면, 나는 전혀 선택하지 않을 것입니다.

이 시리즈의 주요 주제 중 하나는 덜 악한 것이 없다는 것입니다. 어떤 악을 선택하더라도 악은 행해집니다. 이를 염두에두고 모든 옵션이 잘못 보일 때 올바른 일이 무엇인지 어떻게 알 수 있습니까? 결국, 당신은 옳다고 생각하는 일만 할 수 있고, 최선을 희망 할 수 있습니다.

이것은 시리즈의 정의 인용문 중 하나이며 책, 게임 및 TV 쇼에 그 변형이 나타났습니다. 그것은 시리즈에서 제시된 도덕성의 회색 성격을 잘 보여줍니다.