젤다 II : 링크의 모험이 다른 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Zelda II : The Adventure of Link는 전작에서 좌회전을했고, 프랜차이즈는 또 다른 게임을 본 적이 없습니다.





매우 인기있는 프랜차이즈 젤다의 전설 그 명성에 15 개가 넘는 타이틀을 가지고 있지만, 두 번째 작품과 같은 타이틀은 없습니다. 젤다 II : 링크의 모험 . 친숙한 아이템과 적들이 게임을 가득 채우지 만 플레이어가 Link의 다양한 목표를 달성하는 방법은 이전 제품 및 많은 후속 제품과 크게 다릅니다. 젤다 II 자체 리그에서 독특한 컬트 클래식.






링크의 모험 1987 년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 출시되어 오리지널 게임 플레이를 확장했습니다. 젤다의 전설 1986 년에 소개되었습니다. 젤다 II 방황하는 플레이어에게 거의 도움을주지 않는다는 점에서 원본과 유사합니다. 링크는 비어 있지만 잠자는 젤다 공주를위한 사원에 생성되며, 그의 여정을 설정하기위한 지시 나 설명이 거의 없습니다. 그 시점부터 게임은 Link가 앞으로 나아갈 길을 찾기 위해 마을에서 마을로 횡단하면서 일련의 시행 착오입니다.



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가장 눈에 띄는 차이점 젤다 II 그리고 다른 모든 분할 젤다의 전설 시리즈는 횡 스크롤 플랫폼 스타일입니다. 마을과 던전에서 Link는 원본의 조감도 스타일이 아닌 풍경과 함께 좌우로 이동하는 데 국한됩니다. 이 플랫폼 게임 장치를 활용하는 프랜차이즈의 유일한 게임으로, 젤다 가족. 또한 Link에는 다른 대부분의 게임에는없는 점프 기능도 있습니다.






Zelda 2 : Link의 모험이 다른 이유는 무엇입니까?

젤다 II 좀 더 좋아 마리오 브라더스 보다 젤다 마리오의 점프 공격 대신 전투를 검으로 대체하기 만하면됩니다. 링크의 모험 또한 Link가 새 위치를 찾기 위해 탐색해야하는 Overworld를 사용합니다. 여행하는 동안 Link는 그의 점프 능력과 그의 검 흔들림을 무효화하는 그의 오래된 조감도를 가지고 있으며, 그를 땅을 돌아 다니는 적의 표적이됩니다. 이 게임은 두 가지 스타일을 교묘하게 결합하여 플레이어가 이러한 오버 월드 적들과 접촉 할 때 만남의 인스턴스가되도록하여 세계가 여전히 위험하면서도 동시에 거대하고 접근 가능하다고 느끼게합니다.



독특한 풍경 외에도 젤다 II 또한 독특한 경험 기반 시스템이 있습니다. Link는 패배 한 적에 대한 점수를 모아 새로운 이정표에 도달하면 레벨이 올라갑니다. 이 시점에서 플레이어는 생명력 증가, 마법 버프 또는 공격력 증가를 포함하여 링크 레벨을 높이는 방법을 선택할 수 있습니다. 대부분 젤다 게임은 여정이 진행됨에 따라 Link의 생명력과 마법 사용을 증가 시키지만 링크의 모험 경험치를 사용하는 유일한 할부입니다.






그것은 게임에 잘 작동하여 플레이어에게 몇 가지 레벨을 갈아서 더 쉬운 싸움으로 돌아 오기 위해 어려운 지점을 떠날 기회를 제공합니다. 플레이어가 도전에 직면하면, 그들은 고유 한 생명 기반 시스템을 빠르게 발견합니다. 젤다 II. Link의 체력이 0이되면 생명을 잃고 같은 방의 입구에서 부활합니다. 그러나 Link가 그의 세 목숨을 모두 잃으면 그것은 'Game Over'이고 그는 게임을 시작한 곳으로 완전히 돌아갑니다 (고맙게도 그의 아이템과 그의 레벨 진행을 유지). 플레이어가 성공을 통해 얻는 성취는 중요하지만 실망스러운 경험이 될 수 있습니다.



게임의 정신은 Triforce of Courage에 대한 익숙한 탐구로 그대로 유지되지만, 젤다 II 시리즈 중 기이하지만 어려운 편입니다. 독특한 게임 플레이는 Stalfos 및 Lizalfos와 같은 여러 잘 알려진 적을 포함하면서 독특한 아이템과 위치로 흥미 진진한 속도 변화입니다. 플레이어가 수십 년 동안 즐겨온 친숙 함과 낯설음의 훌륭한 조화입니다. 사실에 기인 젤다 몇 년마다 스스로를 재발 명하고 젤다 II : 링크의 모험 매우 다르지만 딱 들어 맞습니다.