Dawn 2까지 Supermassive가 만들어지지 않은 이유

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When Dawn으로 Supermassive가 금메달을 쳤지 만 스튜디오는 아직 게임의 본격적인 속편을 만들지 않은 이유가 매우 타당합니다.





Supermassive Games는 새벽이 올때까지 . 공포 타이틀은 2015 년 출시 이후 많은 사랑을 받았기 때문에 개발자는 그 이후로 속편에 대한 요구에 직면 해 있습니다. Supermassive는 이제 속편을 만들지 않은 이유를 설명했습니다. 새벽이 올때까지 아직.






새벽이 올때까지 산악 휴양지에서 좌초 된 젊은 친구들의 이야기를 들려줍니다. 이 젊은이들 (게이머들은 오스카 수상자 인 라미 말렉을 찾을 수 있음)이 하나씩 고전 공포 영화 스타일로 선정됩니다. 틴 슬래셔 장르의 요소와 심리적, 초자연적 순간을 결합한 매력적인 내러티브와 어리석은 순간은 그것을 연주 한 사람들에게 사랑스럽고 기억에 남는 순간을 발견했습니다.



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따라서 Supermassive가 팬들로부터 속편을 만들도록 요청받은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 새벽이 올때까지 , PSVR 스핀 오프 외에 새벽까지 : 피의 돌진 그리고 전편 입원 환자 . 그러나 개발자는 최근 인터뷰에 따르면 지금까지 속편에 저항하는 이유를 제시했습니다. Game Informer . Supermassive의 Dan McDonald는 부분적으로는 새벽이 올때까지 의 여러 결과와 모든 사람에게 적합한 속편을 만들 때 발생할 수있는 복잡성. ' 속편을 만들면 누가 살아남 았는지 몰라 , '시리즈 프로듀서가 말했다. ' 게임 저장에서 해결할 수는 있겠지만 그 속편은 만들고 싶지 않습니다. 우리는 다른 사람들과 다른 이야기를 만들고 싶습니다 . '






이것은 Supermassive CEO이자 수석 프로듀서 인 Pete Samuel도 설명했습니다. ' 새벽까지 속편을 요청하기 시작한 [많은] 사람들이 오늘도 계속해서 이런 일을 좋아하는 팬층이 있다는 것을 알고 있습니다. . ' 그러나 속편을 만드는 대신 스튜디오는 대신 새로운 선집 타이틀을 선택했습니다. 어두운 그림 , Samuels는 선집의 발전이 ' 우리의 관점에서 그 팬층을 위해 봉사하고 우리가 좋아하는 일, 즉 더 많은 이야기와 캐릭터를하고 몇 년에 한두 번보다 더 자주 우리 자신을 위해 봉사하려는 우리의 열망에 대해 . '



Supermassive는 첫 번째 부분을 시작합니다. 어두운 그림 , 호출 메단의 남자 , 이번 여름. 이 게임은 유사한 메커니즘을 사용하여 새벽이 올때까지 ,하지만 다른 스토리 프레임 워크 내에서 그렇게합니다. 에 메단의 남자 이 경우 눈 덮인 산이 바다의 고독으로 바뀝니다. 다양한 아이디어를 탐구 할 수있는 기회는 게임 디렉터 Tom Heaton이 확실히 좋아하는 것입니다. 선집에서는 새로운 주제, 새로운 장르 및 해당 스토리를 위해 특별히 개발할 수있는 캐릭터와 씨름 할 수있는 좋은 기회입니다. 사용해야하는 역사적 인물에 묶여 있지 않습니다. . '






인지 어떤지 어두운 그림 마법을 되 찾을 수있을 것입니다 새벽이 올때까지 보고 재미있을 것입니다. 메단의 남자 우리가 지금까지 본 것에 비추어 볼 때 확실히 그것과 비슷한 퀄리티를 가지고있는 것처럼 보이므로 Supermassive가 또 다른 히트를 치길 바랍니다. 그렇다면 팬들은 앞으로 선집에 대한 지속적인 관심을보고 기뻐할 것입니다.



출처: Game Informer