Stranded Deep이 서바이벌 팬에게 훌륭한 게임 인 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Stranded Deep은 Subnautica와 같은 장르의 인기 게임 중 하나가 될 가치가있는 비교적 생존 게임입니다. 그렇다면 서바이벌 팬에게 좋은 점은 무엇일까요?





서바이벌 게임 장르는 지난 10 년 동안 진정으로 번창 한 장르입니다. 좌초 깊은 오스트레일리아 스튜디오 Beam Team Games에서 개발 한은 주류 게이머가 종종 간과합니다. 그러나 좌초 된 깊은 최근 기억에서 가장 강력하고 현실적이며 재미있는 생존 게임 경험 중 하나입니다.






2015 년에 Linux, macOS 및 Windows PC 용 얼리 액세스로 출시되었습니다. 좌초 된 깊은 2020 년 4 월 21 일에 PlayStation 4 및 Xbox One에서 공식 출시되었습니다. 비디오 게임, 영화 또는 TV 쇼 등 다른 생존 환상과 마찬가지로 좌초 된 깊은 비행기 추락 사고로 주인공이 태평양의 한 섬에 버려진 후 일어난다. 예상대로 플레이어는 식량과 물을 찾아 피난처를 만들고 생존을 위해 환경과 야생 동물의 위협을 막아야합니다.



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때문에 좌초 된 깊은 현실적이면서도 그리 어렵지 않은 시나리오와 플레이어가 맵을 탐색하도록 장려하는 방법은 게임이 생존 장르에 큰 도움이됩니다. 특히 이미 다음과 같은 유사한 게임을 경험 한 플레이어에게 Subnautica .






좌초 딥은 훌륭한 생존 게임입니다

좌초 된 깊은 플레이어가 그들을 완전히 압도하지 않고 진정한 무인도에 살고있는 것처럼 느끼도록 돕는 많은 메커니즘이 있습니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터는 햇볕에 타서 약간의 태양 아래 앉아 있거나 통증을 완화하기 위해 알로에 식물을 찾아야합니다. 이것은 대부분의 서바이벌 게임에없는 현실적인 느낌을 추가하지만 플레이어의 진행 능력을 떨어 뜨릴 정도로 가혹하지는 않습니다. 플레이어가 게임 내에서 그리고 가상의 실제 상황에서 생존 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어를 가지고 있다면 솔루션을 파악하고 실행하기가 비교적 쉽습니다.



항상 위험 요소도 있습니다. 다른 서바이벌 게임과 달리-달리기에 따라 게임이 매우 쉬울 수도 있고, 중간에 거의없이 게임이 매우 어렵습니다- 좌초 된 깊은 선수들을 발끝으로 유지하는 데 능숙합니다. 게임 내 하루에 아주 잘하는 것은 정상입니다. 다음날 아침에 일어나서 고갈 된 식량 공급을 찾기 위해 플레이어가 더 용감해야합니다. 좌초 된 깊은 섬 탐사 또는 하루 중 늦게 죽을 위험이 있습니다.






또한 섬은 절차 적으로 생성되므로 좌초 된 깊은 다양한 방법으로 위대한 생존 게임의 대열에 합류하십시오. 첫째, 꽤 많은 재생성을 추가합니다. 게임을 몇 번이나 플레이하더라도 맵이 각 경험마다 다르기 때문에 리소스가 어디에 있는지 알 수 없습니다. 둘째, 플레이어가 무엇을 기대해야하는지 정확히 알지 못하기 때문에 또 다른 위험 요소를 추가합니다. 하나의 저장 파일에서 작동했을 수있는 것은 섬이 다르기 때문에 다음에서는 작동하지 않을 수 있으며 새로운 풍경에 맞게 전략을 다시 조정해야합니다.



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사무용 겉옷, 좌초 된 깊은 장르의 팬들이 게임에 대해 확실히 생각해야 할 훌륭한 서바이벌 게임입니다. (아직) 인기있는 곳은 없지만, 다음과 같은 장르의 즐겨 찾기 목록에 포함될 자격이 있습니다. ARK : 서바이벌 진화Subnautica . 그것은 창의적이고 흥미롭고 두 번 연속으로 같은 경험이 아닙니다. 진정한 무인도 환상이 살아납니다.