몬스터 헌터 영화가 게임처럼 보이지 않는 이유

Paul WS Anderson은 최근 2020 년의 Monster Hunter로 콘솔 게임을 조정하는 것으로 돌아 왔지만 영화가 원래 게임과 전혀 다른 이유는 무엇입니까?

레지던트 이블 폴 WS 앤더슨 감독은 최근 2020 년대에 클래식 콘솔 게임의 큰 화면으로 돌아 왔습니다. 몬스터 헌터 ,하지만 액션 판타지가 원래 게임과는 다른 이유는 무엇입니까? 무술 아이콘 Tony Jaa와 장기 뛰는 주연 레지던트 이블 프랜차이즈의 상주여 주인공 Milla Jovovich가 주역으로 몬스터 헌터 Paul WS Anderson의 판타지 / 공포 / 액션 게임 각색 시리즈의 최신작입니다.

Anderson (혼동하지 마십시오. 피가있을 것이다내재 된 부사장 영화 감독 폴 토마스 앤더슨 (Paul Thomas Anderson)은 지금까지 수십 년 동안 장르 영화에서 일해 왔습니다. 중대한 전환점 과소 평가 외계인 대 프레데터 . 하지만 가져온 이후로 모탈 컴뱃 컬트 스타일의 화면에 Anderson은 인기있는 비디오 게임의 대형 화면으로 가장 잘 알려져 있습니다. 몬스터 헌터 그 점에서 예외는 아닙니다. 이 영화는 개봉 당시 관객들과 비교적 잘 지냈지 만 비판적 합의는 크게 무시되었습니다. 몬스터 헌터 더 잘할 수있는 감독의 잊을 수없는 약간의 판타지 액션으로.



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그러나 소스 자료의 많은 팬들에게 영화의 가장 큰 문제가 아니었다. 의 팬 몬스터 헌터 게임 프랜차이즈는 앤더슨의 영화가 화려한 콘솔 게임과는 거리가 먼 시각적 미학을 특징으로하기 때문에 영화 각색의 모습에 놀랐습니다. 푸른 초원은 사라졌습니다. 몬스터 헌터 의 오리지널 Playstation 2 게임과 후속 속편으로 유명한 시리즈 설정이 영화의 많은 런타임 동안 마른 사막으로 대체되었으며 영화는 중세 시대보다 종말 이후에 더 많이 보입니다. Anderson의 영화 대부분은 이전 감독에게 더 많은 빚을지고있는 외딴 황량한 장소에서 진행됩니다. 레지던트 이블 : 멸종 아니면 그 매드 맥스 원래의 하이 판타지 스타일 설정보다 프랜차이즈 몬스터 헌터 계략.

단순한 감독으로보기에는 너무 분명한 변경 사항이며 다행스럽게도 예산 제한 문제도 아닙니다. 영화 개작이 처음 발표 된 직후 2016 년 인터뷰에서 Anderson은 판타지에서 영감을받은 설정보다 게임의 사막 설정과 다른 세계 요소에 더 초점을 맞추 겠다는 의도를 방송했습니다. Anderson에 따르면 영화는 그만큼 모래 언덕 -모래로 뒤덮인 세계 몬스터 헌터 우리 세계와 , 게임의 장엄한 고비 사막 배경과보다 사실적이고 현대적인 분위기를 위해보다 전통적인 판타지 요소를 제거하는 비교입니다.

비디오 게임을 스크린에 적용하는 다른 감독과 마찬가지로 Anderson에게 큰 관심사는 어리 석음을 피하고 완성 된 영화가 지나치게 과도하게 보이지 않도록하는 것이 었습니다. 따라서 이전 플롭의 명백한 판타지 설정을 피하십시오. 워크래프트 감독이 몬스터 헌터 시각적 미학에 직접 영향을주지 않고 게임 시리즈. 물론, 게임의 팬들만이 앤더슨의 성공 여부를 결정할 수 있습니다. 몬스터 헌터 인식 할 수있는 미학을 영화에 적용함으로써 영화는 기억에 남는 특징이 거의없는 또 다른 전통적인 판타지 액션 탈출구가되었습니다.