Gears of War 5가 캠페인에서 4 인 협동 게임을하지 않는 이유

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Gears of War의 스튜디오 책임자가 GEARS 5가 캠페인에서 4 인 협동 게임을 지원하지 않는 이유와 팬들이 그것이 돌아 오는 것을 기 대해서는 안되는 이유를 설명합니다.





단축 결정 기어스 오브 워 이름을 간단히 기어스 5 팬층을 반영하기위한 기한이 지나지 않은 움직임 일 수 있지만, 팬들은 새로운 항목에서 원하는 모든 것을 얻지 못할 것입니다. 4 인 협동 모드에서 게임 캠페인을 플레이 할 수있는 기회가 포함되어 있지 않다면 말입니다. 하지만 더 중요한 것은 스튜디오가 모드를 중단 한 이유가 4 인 플레이어 시대를 의미 할 수 있다는 것입니다. 기어 영원히 사라졌습니다.






San Diego Comic-Con 2019의 패널에서 기어스 오브 워 코믹, 소설, 게임의 브랜드 인 The Coalition의 보스 인 Rod Fergusson은 캠페인으로 돌아 오는 4 인 협동 플레이에 대해 질문을 받았습니다. 조만간 질문이 올 것이라는 것을 확실히 알고있는 Fergusson은 기어스 5 캠페인에서 4 인 협동 게임이 없습니다. . 그러나 결정의 이유는 팬들이 기대하는 것과 다를 수 있습니다.



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담배 제품 제거를 둘러싼 최근 논란 기어스 5 게임의 핵심이나 스토리에서주의가 산만 해지는 것처럼 보일 수 있으므로 협동 캠페인 (또는 그 부족)에 대한 설명이 더 좋은시기에 올 수는 없습니다. 기억하지 못하는 Gearsheads를 위해 협동 캠페인의 역할은 프랜차이즈와 함께 진화했습니다. Gears of War 2 , 속편의 경우 4 인으로 늘리기 전에 (호드 모드에서는 최대 5 인). 그러나 한계는 기어스 5 , 그리고 뉴스는 실망 스러울 것입니다. 한계에 대한 설명도 분열적인 것으로 입증됩니다.






개발자가 협동 스토리 모드를 두 명의 플레이어로 잘라내기로 결정했을 때 Gears of War 4 ,지지와 반대가 있었다. 어떤 사람들은 온라인 그룹 플레이의 손실을 실수로 여겼고, 다른 사람들은 4 명의 플레이어가 필요로하는 건강 증진과 대형 전투 경기장에 대해 비판했습니다. 의 모든 단계를 본 기어스 오브 워 프랜차이즈, 스토리 및 캠페인은 그 과정에서 진화한다고 Fergusson은 4 인 협동 플레이에서 벗어나는 것이 부분적으로 기술적 요구에 영향을 받았다고 설명합니다. 그러나 무엇보다 좋은 이야기를 전하는 능력이 결정적인 요소임을 입증했습니다.



그래서 그 이유는 ... 그리고 당신은 나의 망설임에서 벗어날 수 있습니다. 4 인 플레이어의 문제는-동의합니다. 저는 큰 협동 게이머이고, 제가하는 모든 일은 협동 기반입니다. 4 인 협동의 문제는 그것이 혼란이라는 것입니다. Halo 경험을 처음으로 플레이했을 때, 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 이해하지 못했을 것입니다. 왜냐하면 당신이 탄약을 잡는 동안 누군가가 그 일을 일으키는 사건을 촉발시키기 때문입니다 ... 무슨 말인지 알 겠어요?






4 인 플레이어에게는 훨씬 더 큰 세계가 필요하다는 기술적 문제가 있습니다. Gears 1, 2, 3에서 눈에 띄는 것 중 하나는 3이 훨씬 더 큰 레벨을 가졌다는 것입니다. 왜냐하면 '이제 4 명이 숨을 곳을 찾아야하기 때문입니다.' 따라서 구축하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 하지만 이야기를하는 것도 훨씬 더 어렵습니다. Gears 3를보고 시네마틱을 본다면 ... [작가 Karen Traviss]와 함께 작업해야했던 것 중 하나는 그녀가 방금 모든 사람들이 한 줄을 가진이 라운드 로빈 작업을 시작했다는 것입니다. 당신은 혼자서 캐릭터를 가질 수 없기 때문입니다. 한 장면에 항상 4 명이 있어야하고, 한 순간에 항상 4 명이 있어야했습니다. 그래서 네 사람 모두 의견을 표명했습니다.



그래서 Gears 4로 돌아 갔을 때 가장 먼저 한 일은 2 인 협동 게임으로 축소하는 것이 었습니다. 일부는 기술 이었지만 일부는 스토리 텔링이었습니다. 매번 세 명의 친구를 데려 와야하기 때문에 아무도 혼자 화장실에 갈 수 없을 때 정말 설득력있는 이야기를하기가 정말 어려웠습니다. 무슨 말인지 알 겠어요? 그러니 두 사람이 '이건 일 이구나'할 수있는 순간은 없을 거죠? 그래서 우리가 확장하려고 할 때 우리는 더 좋고 더 큰 제품을 만드는 것을 봅니다. 탈출은 3 인, 호드는 5 인입니다. 우리는 스페이드에서 협동 게임을하고 있습니다. 그것은 단지 4 인 협동 캠페인의 개념 일뿐입니다 ... 나는 이만큼 재미 있고, 또한 이야기를 상당히 희석시킵니다. 그 선을 걷고 있습니다. Gears 5에는 당신과 당신의 친구들을위한 많은 협동 전이 있지만, 4 인 캠페인 협동 전은 없을 것입니다. 죄송합니다.

팬이 Fergusson의 설명과 4 인 협동 게임 자체에 대해 어떻게 생각하는지는 실제 스토리에 대한 각 플레이어의 투자에 따라 달라질 수 있습니다. 기어스 5 (그리고 시리즈의 이전 게임). 캐릭터에 투자하고 스토리 기반 캠페인을 통해 플레이하는 데 가장 흥분되는 것은 커뮤니티의 일부에게는 '멋진'것으로 보이지 않을 수 있지만 플롯의 무승부를 부정 할 수는 없습니다. 성공적인 소설과 만화가 탄생했습니다. 서적. 그러한 선수들에게 퍼거슨의 설명은 물을 담을 것입니다. 세 명의 친구와 함께 플레이 할 기회를 얻기 위해 이야기를 완전히 긁어 내려는 사람들에게 ... 음, 나쁜 소식은 퍼거슨의 설명이 한 게임 이상으로 확장된다는 것을 깨달을 때만 악화됩니다. 하드웨어가 문제가 아니라 스토리 텔링이라면 다음 항목에 대해 변경되지 않을 것입니다.

팬을 안내하도록 설계된 새로운 Boot Camp 교육 모드와 같이 플레이어가 다룰 수있는 새로운 게임 모드가 많이 있습니다. 기어스 5 대. 그런 다음 플레이어에게 기본 메커니즘을 가르치는 아케이드 모드가 있습니다. 기어스 5 멀티 플레이어. 그리고 탈출 모드에서는 기어스 5 처음부터 홈런이 아닐 수도 있습니다. Fergusson은 멀티 플레이어 및 협동 팬이 여전히 선택권을 가지고 있다고 옳습니다. 기어스 5 Xbox의 가장 큰 독점 프랜차이즈 중 하나이며, 콘솔 소유자가 2020 년까지 돈을 어디에 쓸지 재고를 확보하고 있습니다 .Xbox Scarlett과 PlayStation 5를 모두 가져와 속편이 가장 기대되는 신작 중 하나로 잠재력을 발휘할 수 있도록합니다. 게임은 새로운 플랫폼에 추진력을 전달하는 데만 도움이됩니다.

하지만 구매를 원하는 팬들은 의심 할 여지가 없습니다. 기어스 5 9 월 10 일에 출시되면 그에 따라 멀티 플레이어의 희망과 기대치를 조정해야합니다.