EA가 새로운 심슨 게임을 만들지 않은 이유

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Simpsons는 비디오 게임 매체에서 풍부한 역사를 가지고 있지만 EA는 Tapped Out이 비난을 받을 가능성이 있는 2007년 이후로 새로운 Simpsons 게임을 출시하지 않았습니다.





심슨 다음과 같은 제목으로 비디오 게임 매체에서 길고 유서 깊은 역사를 가지고 있습니다. 가상 스프링필드 그리고 심슨 가족: 히트 앤 런 컬트적 성공을 거두었지만 2007년 이후로 쇼에 대한 AAA 게임이 없었습니다. EA는 비디오 게임에 대한 권리를 보유하고 있습니다. 심슨 잠시 동안이지만 출판사에서 발표한 마지막 메이저 타이틀은 심슨 게임 , 2007년에 묶인 심슨 영화. 이후 EA는 심슨 가족: 탭 아웃 , 다른 AAA를 책임질 수 없는 엄청나게 수익성이 높은 모바일 게임 심슨 콘솔에 나오는 타이틀.






심슨 비디오 게임은 흔들리는 역사를 가지고 있습니다. 90년대 전반에 걸쳐 다음과 같은 게임이 바트의 악몽 비평가들은 통제 불량과 불공정한 어려움에 대한 문제를 언급하면서 부정적인 평가와 혼합된 평가를 받았습니다. 이 기간 동안 출시된 게임은 거의 없었으며 많은 사람들이 궁극적으로 잊혀졌습니다. 2000년대까지 새로운 퍼블리셔와 더 나은 하드웨어로 더 많은 양의 심슨 비디오 게임이 출시되었습니다. 2001년 EA는 심슨 가족: 로드 레이지 GameCube, Xbox 및 PlayStation 2용 미친 택시 어느 곳에서 심슨 가족은 애니메이션 시리즈의 많은 캐릭터를 태우고 내리기 위해 시내를 돌아다녔습니다.



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그러나 이듬해 EA는 심슨 가족 스케이트보드 , 게임은 열악한 컨트롤과 나쁜 그래픽으로 인해 역대 최악의 게임 중 하나로 간주됩니다. 심슨 가족 힛앤런 많은 사람들이 최고로 평가하는 게임인 Radical Entertainment에서 불과 1년 후 출시되었습니다. 심슨 비디오 게임, 리메이크를 보고 싶어하는 많은 팬들과 함께 심슨: 힛앤런 현재 세대 콘솔에서. 그러나 나중에 심슨 EA의 비디오 게임은 힛앤런 퍼블리셔가 출시 후 콘솔 타이틀을 하나만 더 출시함으로써 심슨 게임 2007 년에.






EA가 새로운 Simpsons 비디오 게임을 게시하지 않은 이유

잘 팔렸음에도 불구하고 심슨 게임 짧은 길이, 반복적인 플랫포밍 퍼즐과 격투 섹션의 얕은 게임 플레이, 의도한 대로 작동하지 않는 의심스러운 카메라 제어 시스템에 대해 많은 사람들이 엇갈린 평가를 받았습니다. EA는 계속해서 제안된 속편을 취소할 것입니다. 심슨 게임 2011년에는 모바일로 초점을 옮기는 대신 심슨 게임, 그리고 결국 생성 심슨 가족: 탭 아웃 2012 년에. 탭아웃 프리미엄이다 심슨 플레이어가 애니메이션 시리즈의 캐릭터와 위치를 사용하여 자신만의 Springfield 버전을 만들고 유지 관리할 수 있는 도시 건설 모바일 게임입니다. 이 게임은 수백만 달러 가치의 수익을 창출하여 플레이어가 인앱 구매를 통해 새로운 아이템을 획득할 수 있는 업데이트와 기회에 투자할 수 있도록 합니다. 의 성공을 생각하면 탭아웃 그리고 상대적으로 혼합된 리뷰 이전 심슨 EA는 라이선스를 기반으로 새로운 AAA 비디오 게임을 만들 필요가 없다고 생각할 수 있습니다.



그럼에도 불구하고 많은 팬들은 여전히 ​​기반의 새로운 게임을 원합니다. 심슨 . 시리즈를 기반으로 한 밈이 온라인에서 계속 인기를 얻고 팬들이 계속해서 리마스터를 요구함에 따라 심슨: 힛앤런 , 기반으로 한 새로운 게임 심슨 많은 팬들의 마음에 있습니다. 그러나 현재 상황에서 EA는 새로운 것을 추구할 의사가 없는 것으로 보입니다. 심슨 비디오 게임. 디즈니는 언젠가 다른 퍼블리셔의 액세스를 허용할 수 있습니다. 심슨 최근에 그랬던 것처럼 라이선스 스타 워즈 , 하지만 그렇게 될 때까지 플레이어는 새로운 가상 스프링필드에 입장하기 위해 오랜 시간을 기다려야 할 것 같습니다.






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