Dungeons & Dragons 5 판의 주문 시전 클래스가 주로 Charisma 속성을 기반으로하는 이유를 살펴 봅니다.
초기에 던전 앤 드래곤 탁상용 롤 플레잉 게임 인 Charisma는 일부 플레이어에게 힘이나 민첩과 같은 전투 중심 속성을 개선하기 위해 무시되는 3 차 속성 인 'Dump-Stat'로 간주되었습니다. 5 판 D & D, 대조적으로, Charisma를 대부분의 주문 시전 클래스의 주요 속성으로 만듭니다.이 질문은 다음과 같습니다. Wizards Of The Coast의 개발자는 왜 그렇게 많은 마법을 묶었습니까? D & D PC 성격의 자기 수업?
중 '마법사'클래스 D & D 5e , Warlocks, Bards, Sorcerers 및 Paladins는 각각 Charisma 속성을 중심으로 구축 된 주문 시전 능력을 가지고 있으며, PC의 Charisma 점수가 증가함에 따라 난이도 클래스 및 이러한 클래스의 공격 보너스가 증가합니다. 성직자와 드루이드는 지혜에 힘 입어 주문 시전 능력을 가지고 있으며 마법사는 지능을 사용하여 비전 마법을 제어합니다.
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Paladin 또는 Eldritch Knight Fighter와 같은 무술 / 마법 하이브리드 클래스 할인, Player 's Handbook of 던전 앤 드래곤 5th Edition에는 카리스마 마법사 클래스 4 개, 지혜 기반 마법사 클래스 2 개, 지능 기반 마법사 클래스가 1 개만 있습니다. Eberron : 마지막 전쟁에서 상승 소스 책). 겉으로보기에 위저즈 오브 더 코스트의 개발자들 사이에는 카리스마 넘치는 스펠 캐스터가 많이 등장한 공식적인 결정이 없었습니다. D & D 5e-기계적인 특이성에 대한 반응으로 만들어진 작은 디자인 선택 던전 앤 드래곤 규칙 세트.
설명 # 1 : 카리스마로 연료를 공급하는 D & D 주문은 특정 클래스의 내러티브에 적합합니다.
'카리스마'라는 용어는 신체적 매력, 호감도, 중력, 우아함, 음악성, 순수한 성격의 힘 등 다양한 특성을 설명하는 데 사용할 수 있습니다. D & D 실생활에서 '지능'은 사람들이 세상의 법칙과 원리를 해석하게하고 '지혜'는 사람들이 자신의 마음과 타인의 마음을 이해하는 데 도움이 될 수 있지만 '카리스마'는 사람들이 사회에 대한 의지를 적극적으로 주장하고 얻는 방법입니다. 그들의 호의로 변경됩니다. 이것이 아마도 카리스마가 핵심 인 이유 일 것입니다 속성 D & D 주문 캐스터 그들의 정서적 특성으로 마법을 휘두르는 D & D 마법사와 그들의 세심한 공부와 암기.
에 D & D 5e, 흑 마법사 묘사 비 신성 (자주 불길한) 영적 실체와 교섭하여 지식을 얻는 데 찬성하여 수년간의 마법 교육을 포기한 주문 캐스터로서, 주문 시전 속성으로 카리스마를 사용하는 것은 고객이 계속해서 계속해서 매력을 느끼고 아첨하는 방식을 나타냅니다. 그들에게 마법을 줘. 반면에 소서러는 직관과 채널링 된 감정으로 타고난 마법을 휘두르는 주문 시전자로 묘사됩니다. 다시 말하지만, 카리스마는 이런 종류의 기적에 가장 적합한 속성입니다. 마지막으로 음유 시인은 음악,시 및 기타 공연 예술에 대한 능숙 함을 통해 마법을 발동합니다.
설명 # 2 : 카리스마 기반 능력을 가진 수업은 더 많은 역할극을 장려합니다
'Powered By The Apocalypse'또는 'Forged In The Dark'RPG와 같은 새로운 내러티브 시스템이 대안으로 등장했습니다. 던전 앤 드래곤 그리고 다른 고전적인 롤 플레잉 게임, RPG 개발자들은 롤 플레잉 게임 디자인의 핵심 원칙을 더 잘 알게되었습니다. 게임 플레이 메커니즘 세트가 더 깊이 있고 유용할수록 플레이어는 이러한 메커니즘을 중심으로 RPG 캠페인을 실행할 가능성이 높아졌습니다. 누군가가 전투가 위험하고 치명적이지만 사회적 기동과 지배를위한 유용하고 안전한 많은 능력을 포함하는 RPG 시스템을 만드는 경우, 플레이어는 법원 음모 및 조사를 기반으로이 시스템에서 캠페인을 실행할 가능성이 더 높습니다 ( 어둠의 세계 같은 출판물 뱀파이어 : 가장 무도회 그 핵심 예).
대부분의 문자 클래스 던전 앤 드래곤 몬스터와 싸우고, 아군 캐릭터를 살리고, 함정을 우회하고, 잠재적 위협에 대한 정보를 수집하는 특수 능력을 갖춘 전투 및 탐험에 중점을 둡니다. 의 초기 버전에서 던전 앤 드래곤 , 카리스마와 그것이 부여하는 사회적 기술은 '덤프 스탯'으로 보 였는데, 개선하는 것이 던전 마스터가 던질 치명적인 위협에서 살아남는 데 도움이되지 않았기 때문입니다. 안타깝게도 이로 인해 플레이어는 마을, 도시, 선술집 및 기타 비전투 공간에서 NPC 및 지원 캐릭터와 효과적으로 상호 작용할 수없는 사회적으로 무능한 '살인 호보'캐릭터를 만드는 경우가 많습니다. 이후 버전에서 카리스마있는 주문 캐스터의 소개 및 개선 던전 앤 드래곤 이러한 게임 플레이의 비대칭 성을 보완하려는 시도로 볼 수 있으며, 플레이어는 마법으로 전장에서 파괴와 불화를 일으킬 수있는 동시에 은색 PC를 만들 수 있습니다.