Blade & Soul의 그래픽이 더 좋아진 이유

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Blade & Soul은 Unreal Engine 4로 업그레이드되어 오래된 그래픽을 개선하고 다른 주요 영역에서 게임을 최적화하는 데 도움이 됩니다.





블레이드앤소울 , 무료 MMORPG가 업데이트를 받았으며 이제 Unreal Engine 4로의 업그레이드로 인해 그 어느 때보다 좋아졌습니다. 이는 게임의 오래된 그래픽을 업데이트할 뿐만 아니라 조명, 캐릭터 모델과 같은 게임의 다른 영역을 최적화합니다. , 게임 성능. 이 업그레이드는 플레이어 진행에 영향을 미치지 않습니다.






2012년에 처음 출시되었으며, 블레이드앤소울 이 최근 업데이트 전에 일부 오래된 텍스처와 그래픽을 자랑했습니다. 이 게임은 이전에 Unreal Engine 3에서 실행되었으며 Amazon Game's와 같이 최근에 출시된 다른 MMORPG에 비해 외관이 뒤떨어졌습니다. 새로운 세계 . Unreal Engine 4로의 이 전환은 게임의 외관을 되살리지만 전체 그래픽 개선을 받지 않았으며 일부 이전 텍스처는 여전히 구현됩니다.



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그래픽 업데이트는 새로 고친 게임을 로드하는 즉시 나타납니다. 기존의 칙칙한 색상은 사라지고 전체적으로 풍부한 톤으로 교체되었습니다. 미세한 디테일이 향상되었으며 독특한 잎사귀가 햇빛을 유기적으로 비춰줍니다. 반사가 명확하고 빛과 그림자가 더 효과적으로 렌더링되며 특정 설정의 고대비 조명도 개선된 분위기를 제공합니다. 화산의 방조차도 이제 입자 효과에 의존하지 않고 열감을 발산합니다.






최근 Blade & Soul 업데이트의 추가 기능

듀얼 블레이드 클래스는 이번 업데이트에서 14번째 플레이어 클래스로 추가되었습니다. 블레이드앤소울 , 플레이어가 가능한 한 무기를 이중으로 휘두를 수 있습니다. 생물 돌연변이 . 이 클래스는 진 또는 윤 종족이 플레이할 수 있으며 두 가지 전문화, 즉 칼날의 길과 연꽃의 길을 특징으로 합니다. 이러한 전문화는 둘 다 효과적으로 함께 사용할 경우 치명적인 조합을 초래할 수 있는 서로 다른 게임플레이 메커니즘을 제공합니다. The Way of the Shifting Blades는 플레이어가 다른 능력을 잠금 해제하기 위해 공격 회전 사이에 자세를 변경하게 하는 반면, The Way of the Lotus는 플레이어가 다양한 효과를 허용하는 Primordia의 잠금을 해제하기 위해 축적되는 Petals라는 리소스를 관리하게 합니다.



와 함께 블레이드앤소울 의 그래픽 개선, Unreal Engine 4로의 업그레이드는 게임 성능을 개선하는 데 도움이 되었습니다. 프레임 드랍이 적고 지연이 적어 전투가 더 원활하게 진행됩니다. 이 최적화는 시각적 데이터의 우선 순위를 다르게 지정하고 시스템의 부하를 줄여 라이벌과의 가장 바쁜 전투에서도 안정성을 유지하는 기능에서 비롯됩니다. 엘든 링 상사 .






플레이어는 더 짧은 로딩 화면, 더 자세한 세계 및 캐릭터, 향후 확장팩 등 이 업그레이드를 통해 많은 이점을 기대할 수 있습니다. 첫 번째 새로운 던전 재설계가 이미 제작 중입니다. 블레이드앤소울 . 개선된 사항으로 인해 이 MMORPG의 최신 버전을 기다리던 베테랑 플레이어라면 이 게임을 다시 방문할 가치가 있습니다.



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