콜로서스 2의 그림자는 어떤 모습일까요?

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Shadow Of The Colossus는 걸작으로 유명 해졌고, 게임이 출시 된 지 15 년이 지난 후에도 속편에 대한 전망은 엄청나게 흥미 롭습니다.





팀 Ico 콜로서스의 그림자 지금까지 만들어진 가장 장대 한 비디오 게임 중 하나로 칭찬받는 경우가 많습니다. 이 프로젝트는 몰입 형 세계, 미니멀 한 내러티브 및 숨막히는 전제를 활용하여 다른 게임의 도달 범위를 훨씬 넘어서는 품질을 향상시킵니다. 최근 PlayStation 4 리메이크, 콜로서스의 그림자 새로운 게이머들이 그 광경을 경험할 수있게되면서 더 많은 관심을 받고 있습니다. 그러나 이러한 인기의 부활과 함께 덧없는 질문이 나옵니다. 이 걸작의 속편이 실현 될까요?






이러한 비판적으로 성공적인 게임의 속편은 분명한 단계로 보일 수 있습니다. 그러나 팬들은 또한 다음과 같은 혁신적인 프로젝트의 범위와 비전을 실현해야합니다. 콜로서스의 그림자 . Team Ico의 게임은 그것에도 불구하고 개성 때문에 너무 특별합니다. 다른 어떤 게임도 Team Ico가 이룬 것을 복제하지 않았습니다. 콜로서스의 그림자 순수한 몰입감과 음색 측면에서. 그럼에도 불구하고 그러한 속편에 포함될 수있는 내용에 대한 추측은 매우 흥미 롭습니다. 특히 게임이 잘 소유하고있는 신비한 특성을 감안할 때 더욱 그렇습니다.



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관련 항목 : Shadow of the Colossus : Cerberus Colossus, Cenobia를 찾아 처치

속편 인 경우 콜로서스의 그림자 Ico 팀이 후임자에게 동일한 톤을 전달하는 것이 필수적입니다. Wander의 모험에서 느껴지는 실제 파멸과 우울은 거대 괴수를 죽이려고 할 때 느끼는 승리와 완전히 대조됩니다. 속편은 전작과 마찬가지로 두 가지 음색에 대한 숙달을 입증해야합니다. 이 음조 연속성을 얻으려면 사운드와 음악의 사용이 원본 에서처럼 완벽하게 유지되어야합니다. 콜로서스의 그림자' 음색은 플레이어의 감정에 맞게 끊임없이 변화하는 인상적인 사운드 트랙을 통해 아름답게 표현됩니다.






새로운 위치와 새로운 거상

잠재적 인 속편에 대해 숙고해야 할 한 가지 흥미로운 생각 콜로서스의 그림자 정확히 이야기가 진행되는 곳입니다. 물론 내러티브는 첫 번째 게임과 같은 장소에서 진행될 수 있습니다. 그러나 Wander의 이야기의 외딴 특성은 자체 아크처럼 느껴집니다. Wander에 대한 해피 엔딩은 아니지만 플레이어를 같은 위치로 되 돌리면 첫 번째 게임에서 감정적 무게를 제거 할 수 있습니다. 오히려 또 다른 독립된 내러티브를 찾는 것이 더 유망한 아이디어 일 수 있습니다. 위치 자체는 하늘이 한계입니다. 전임자와 매우 흡사 한 판타지 설정일 수도 있고 미래 지향적 인 설정일 수도 있고 현대와 비슷한 것일 수도 있습니다. Team Ico는 아마도 다시 한 번 판타지 설정을 수용 할 것이지만 미래의 콜로서스의 그림자 엄청나게 흥미로운 것 같습니다.



이 모든 논의는 마침내 거상으로 이어집니다. 간단히 말해서 Team Ico가이 새로운 야수들에게 무엇을 할 것인지 정확히 말하기는 어렵습니다. 하나, 콜로서스의 그림자' 베타는 더 많은 미사용 거대를 가지고 완성 된 프로젝트로 만들지 못했습니다. 이 디자인 중 일부는 불사조, 원숭이, 심지어 이상한 ' 날개 달린 악마 ' 유형 괴물. 판타지 설정을 계속한다면이 디자인은 속편에서 새로운 생명을 얻을 수 있습니다. 아마도 Team Ico는 싸울 새롭고 독창적 인 거상을 만드는 데 집중할 것입니다.






사무용 겉옷, 콜로서스의 그림자 속편의 가치 이상입니다. 새로운 위치와 새로운 거상이라는 개념만으로도 Team Ico 팬이 입에서 거품을 내기에 충분합니다. 지금 당장은 새로운 게임이 나올 것 같지 않지만 첫 번째 게임의 개념은 믿을 수 없을만큼 건전합니다. 그것들을 더 확장하면 분명히 모든 게이머를 흥분시킬 것입니다.