워크래프트는 미국에서는 폭탄이지만 중국에서는 히트작입니다. 그것이 성공적인 영화라는 의미입니까? 깊이 들어가서 알아 보자!
비판적으로나 상업적으로 던컨 존스에 대한 반응 워크래프트 혼합되었습니다. 리뷰 집계 사이트 인 Rotten Tomatoes에서 비평가의 29 %만이 영화에 긍정적 인 점수를 주었지만 일반 영화 관람객이 더 수용적이고 영화의 관객 점수가 훨씬 더 존경받을만한 79 %에 달했습니다. 청중은 일반적으로 비평가, 특히 컬트 프랜차이즈 요금에 대해 더 관대합니다. 워크래프트 게임 시리즈는 수백만의 전용 팬 층을 보유하고 있습니다.
국내 (미국 및 캐나다) 매표소에서이 블록버스터는 1 억 6 천만 달러의 예산을 책정했으며, 작성 시점에 4 천 6 백만 달러의 티켓 판매를 소집 할 수 있었으며 5 천만 달러 미만으로 마감 할 예정입니다. 상상력의 확장으로 성공적인 지역 달리기.
많은 사람들이 현재 국제 박스 오피스의 중요성과 국내 실적이 저조한 사람들을 글로벌 히트작으로 만드는 능력을 옹호하고 있습니다.하지만 그 이론이 정말 사실일까요? 중국, 러시아, 한국 및 기타 성장하는 시장과 같은 국가가 진정으로 박스 오피스 재앙을 승리로 바꿀 수 있습니까? 사람들이 중국이 반전한다고 주장하는 방식 워크래프트 유니버설에 대한 행운? 영화의 현재 글로벌 박스 오피스는 우리가 기대할 수있을만큼 충분한 4 억 2200 만 달러를 워크래프트 2 어딘가에?
보고 된 예산 vs 현실
Duncan Jones의 검과 마법 서사시는 국내 박스 오피스에서 노골적인 폭탄이었습니다. 4 천 5 백만 달러의 운송비는 전설적인 실화의 약 절반입니다. 외로운 레인저 , 또한 다른 바보보다 훨씬 적습니다. 전함 , 존 카터 , 및 환상적인 네 . 그러나이 영화 중 가장 높은 수익을 올린 영화 ( 전함 ) 전 세계적으로 3 억 3 천만 달러로 운영을 마쳤습니다. 워크래프트 4 억 2200 만 달러이고 계속 증가하고 있습니다.
중국에서 – 극히 넓은 마진으로 영화 최대 시장, 미국 다음으로 세계에서 두 번째로 큰 영화 시장 – 워크래프트 미국에서 벌어 들인 것의 거의 5 배에 달하는 놀라운 2 억 2 천만 달러를 벌어 들였습니다. 어떤 사람들에게는이 숫자가 영화를 히트작이라고 부르고 책을 닫고 계속 진행하기에 충분 해 보입니다. 결국 영화의 글로벌 박스 오피스가 보고 된 예산보다 큼 , 그럼 성공 이죠?
별로; 사실, 만약 그렇다면, 위에서 언급 한 박스 오피스 폭탄은 모두 잘 가고있어 대히트 프랜차이즈에. 사실, 영화가 깨지기 위해서는 많은 돈이 필요하고 마케팅으로 인해 예산이 우리가 말한 것보다 훨씬 많은 경우가 많습니다. 돈이 든다 영화를 홍보하는 광고판을 설치하고, 텔레비전에 광고를 게재하고, 웹 사이트에 광고를 게재하고, 호화로운 시사회와 홍보 이벤트를 개최합니다. 이 추가 비용은 수억 달러에 달할 수 있으며 수익성을 훨씬 더 떨어 뜨릴 수 있습니다.
여기에서 만든 돈 대 거기에서 만든 돈
예산은 그 어느 때보 다 높고 천문학적 인 마케팅 예산도 뒤 따르고 있지만, 스튜디오가 영화에서 수익을 거두기 전에 중개인을 사용하여 대중이 영화를 소비하도록해야합니다. 이 중개자는 AMC, Regal, Alamo Drafthouse 등 지역 영화관입니다. 미국에서는 일반적으로 영화 스튜디오와 영화관이 티켓 판매를 다소 균등하게 분할 . 다른 나라, 특히 중국에서는 다른 이야기입니다.
중국의 국영 시스템에서 할리우드 영화 스튜디오는 최대 영화 총 수익의 25 % . 이것이 의미하는 바는 영화가 중국에서 버는 모든 달러는 미국에서 버는 1 달러의 절반에 불과하다는 것입니다. Universal이 워크래프트 중국 총액이라면 5500 만 달러에 불과합니다. 어떤 식 으로든 비웃을 수는 없지만 블록버스터 테이크 홈이 아니며 영화가 폭주하고 속편의 홍수가 불가피하다는 자주 반복되는 주장을 정당화하기에 충분하지 않습니다.
보고 된 것보다 더 큰 예산과 영화 흥행 수익의 약 절반 만 스튜디오로 전달된다는 사실 (그리고 국제 수익의 약 40 %에 중국에서 25 % 만 더한 것) 사이에, 큰 예산의 블록버스터는 정말 승리해야합니다. 균등하게하기 위해 큰. 2014 년의 Great Sony Hacker Attack 중에 유출 된 이메일은 다음과 같이보고했습니다. 맨 인 블랙 3 소니가 수익을 올리려면 전 세계적으로 6 억 달러 이상을 벌어야합니다. 궁극적으로이 영화는 6 억 2400 만 달러를 벌어 들였기 때문에 간신히 파산했다고 말할 수있을 것입니다.
겉보기 조회수의 묘지
우리가 글로벌 박스 오피스, 특히 중국의 중요성을 경시하고 있다고 생각하는 사람들에게 작년의 실패한 여름 블록버스터보다 더 이상 보지 마십시오. 터미네이터 Genisys . 예산은 1 억 5 천만 달러로 워크래프트 , 그리고 국내 공연은 압도적 이었으나 영화는 1 억 1300 만 달러를 벌어 들인 중국에서 개봉하며 헤드 라인을 장식했다. 모두 말했다, 터미네이터 5 의 글로벌 총액은 4 억 4 천만 달러에 달했습니다. 워크래프트 , 그리고 더 많은 돈이 스튜디오 (이 경우 파라마운트 픽쳐스)가 총 수익의 더 많은 비율을 보게 될 국가에서 나옵니다.
처럼 워크래프트 지금, 터미네이터 Genisys 프랜차이즈 구축에있어 국내 티켓 판매의 중요성이 사라진 것으로 선전됐다. Genisys 시리즈의 새로운 3 부작 영화 중 첫 번째로 계획되고 판매되었지만 2016 년 1 월에는 터미네이터 속편은 영화가 흥행에도 실패했다는 보도가 나오자 조용히 일정에서 제외됐다.
흥행 역사의 연대기는 미국에서 중간 정도의 성능을 제공하고 글로벌 성능으로 얼굴을 구하는 것처럼 보였지만 궁극적으로 속편을 생성하지 못한 프랜차이즈 요금으로 가득 차 있습니다. 반면 영화가 국내에서 성공한다면 반드시 해외 지원이 필요하지는 않다. 2009 년대 스타 트렉 재부팅은 미국 박스 오피스에 불을 붙이고 2 억 5 천 5 백만 달러. 그러나 스타 트렉 실제로 전 세계적으로 특별히 귀중한 제품이 아니었던이 영화는 전 세계적으로 총 3 억 8500 만 달러에 불과한 1 억 2,700 만 달러를 해외로 가져올 수있었습니다. 그러나 그 돈의 대부분이 파라마운트의 금고에 도달하기 위해 멀리 여행 할 필요가없는 미국에서 왔다는 사실로 인해 2013 년 어둠 속으로의 스타 트렉 , 그리고 이번 달에 기대되는 스타 트렉 비욘드 .
환 태평양 2013 년 가장 화제의 영화 중 하나였습니다. 제작 예산이 1 억 9 천만 달러로보고 된이 영화는 국내에서는 거의 1 억 달러를 벌어 들일 수 없었지만 해외에서 많은 지위를 얻었습니다. 전 세계적으로 4 억 1,100 만 달러 -총 1 억 1100 만 달러가 중국에서 나옵니다. 속편 계획은 잠시 동안 터치 앤 고 였고 환 태평양 2 의 현재 추진력 (및 공식 2018 년 출시일)은 중국의 완다 그룹 인수와 더 관련이있을 수 있습니다. 환 태평양 무엇보다 전설적인 그림을 후원합니다. 속편 내일의 가장자리 기본적으로 동일한 보트에 환 태평양 2 비슷한 이유로 완다 그룹 구매 이전에있었습니다. 우리 팬들은 거기서 무슨 일이 일어나는지 기다려야 할 것입니다.
워크래프트 : 히트 또는 미스?
그래서 워크래프트 박스 오피스 성공? 이 모든 정보를 염두에두고 유니버설의 승리라고 부르기는 어렵지만 우리는 그것을 완전히 할인하는 것을 보류 할 것입니다. 환 태평양 그 전에는 Tencent, China Film Group 및 Huayi Brothers Media와 같은 회사에서 부분적으로 자금을 조달 한 중국 공동 제작물입니다. 이 영화의 제작자 인 Legendary Pictures는 중국 대기업 완다 그룹이 소유하고 있기 때문에이 경우 중국의 영향력은 평소보다 더 클 수 있습니다. 인터뷰에서 열광한 , 흥행 분석가 Jeff Bock은 다음과 같이 말했습니다. 'Warcraft 2가 생산에 들어가고 중국에서 완전히 자금을 조달하며 북미에서 주요 릴리스를 얻지 못할 가능성이 있습니다.' 우리는 아직 거기에 있지 않지만이 예측이 이루어지면 북미에서 중국으로 향하는 글로벌 박스 오피스 규모의 전환점이 될 것입니다.
국제 매표소가 새콤한 포도를 달콤한 와인으로 바꿀 수는 없지만 장기적인 전망에 대한 관심을 끌 수 있습니다. 사실, 전 세계적으로 영화의 티켓 판매는 이야기의 일부일뿐입니다. 우선, 디스크 구매 및 대여는 Blockbuster Video의 전성기 때처럼 인기가 없습니다. 영화는 Blu-ray 및 디지털 다운로드로 나온 후에도 여전히 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그런 다음 케이블 TV 권리, Netflix, Hulu, Crackle 및 기타 수많은 스트리밍 사이트가 있으며 모두 영화 스튜디오에서 천천히 돈을 벌고 있습니다. 그런 다음 가장 중요한 것은 많은 고 예산 프랜차이즈가 끝없는 상품화를 통해 대부분의 돈을 벌고 있다는 사실입니다. 디즈니는 그 영역에서 현재 챔피언입니다. 전국의 모든 장난감 가게는 관련 장난감으로 가득 차 있습니다. 스타 워즈, 어벤져 스 , 및 디즈니 Princesses , 그리고 그것은 심지어 소설, 비디오 게임, 만화책, 모델 키트 및 더 많은 돈을 위해 영화를 착유 할 수있는 끝없는 다른 방법에 들어 가지 않습니다.
일부 영화는 점프에서 돌파구를 치고 일부 영화는 얼굴에 평평하게 떨어지는 반면 다른 영화는 수익성을 향한 긴 길을 택합니다. 우리는 확신합니다 워크래프트 결국 유니버설을 위해 돈을 벌 겠지만 속편은 아직 완성 된 거래가 아닙니다. 최근에 워크래프트 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 기반 영화가되었습니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래. 이것은 희미한 칭찬입니다. 페르시아의 왕자 이다 악명 높은 실적이 낮은 자체 속편을 생성하지 못했습니다. 하루가 끝나면 수익 마진은 워크래프트 기껏해야 무시할 수있을 것입니다.
머천다이징, 홈 비디오 판매 및 스트리밍 권한에 대한 먼지가 사라질 때까지 Duncan Jones의 영화는 궁극적으로 앞서 나오고 Universal에 대해 몇 달러를 벌 수 있습니다. 그러나 우리는 현재 세계로의 또 다른 여행을 위해 돌아 다니는 비용을 정당화하기에 충분할 것이라고 확신하지 않습니다. 워크래프트 .
워크래프트 현재 전 세계 극장에서 상영되고 있습니다.