Teamfight Tactics Galaxies : 초보자를위한 은하계 가이드

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이 가이드는 자동 배틀 러나 리그 오브 레전드를 해본 적이없는 초보자에게 Teamfight Tactics : Galaxies를 플레이하는 방법을 알려줍니다.





팀전 전술 최신 세트에서 별을 찍습니다. 팀전 전술 : 은하 . 팀전 전술 : 은하 최신 반복입니다 리그 오브 레전드 '자동 배틀 러, 폭동 게임 , 플레이어에게이 세계 경험을 제공 할 계획입니다. TFT 의 마지막 세트는 요소에 초점을 맞추었지만 이번에는 수렴은 은하계 전장입니다!






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자동 배틀 러는 플레이어가 준비 단계에서 그리드에 캐릭터를 배치 한 다음 해당 캐릭터가 전투 단계에서 다른 플레이어의 캐릭터 팀과 대결하는 전략 게임의 하위 장르입니다. 모든 세트에 대해 배울 것이 많습니다. 팀전 전술 , 플레이어가 노련한 자동 배틀 베테랑이든 한 번도 플레이하지 않았 든 상관 없습니다. 이 가이드는 자동 배틀 러를 해본 적이없는 초보자 나 리그 오브 레전드 , 게임 방법 팀전 전술 : 은하 .

팀전 전술에서 자동 전투가 작동하는 방식 : 은하

모든 라운드에서 팀전 전술 : 은하 , 플레이어는 보드를 재배치하거나 더 많은 유닛을 얻을 수있는 계획 단계와 보상을 떨어 뜨릴 수있는 적군 또는 생존을 위해 다른 플레이어의 보드와 대결하는 전투 단계를 갖게됩니다. 모든 플레이어는 100 체력에서 시작하며 라운드에서 패배 할 때마다 (모든 유닛이 상대보다 먼저 패배 함을 의미), 상대가 남은 유닛 수와 게임에 얼마나 늦었는지에 따라 피해를 입습니다.






모든 플레이어의 보드는 7 개의 헥스 타일로 이루어진 4 개의 행으로 구성됩니다. 두 플레이어의 보드가 연결된 8 줄의 육각형은 유닛이 마스터의 입찰을 위해 싸울 전장을 만듭니다. 유닛은 플레이어가 그들을 위해 싸울 수있는 캐릭터입니다. 에 팀전 전술 : 은하 ,이 유닛은 다른 곳에서 플레이 할 수있는 챔피언입니다. 리그 오브 레전드 게임 모드는 각각 기원과 클래스가 있습니다. 플레이어의 임무는 시너지 효과가있는 기원과 클래스를 가진 강력한 유닛 보드를 만들어 모든 상대의 보드를 물리 치는 것입니다. 이 가이드는 나중에 기원과 클래스에 대해 자세히 다룰 것입니다.



강력한 보드를 만들려면 플레이어가 아이템을 활용해야합니다. 아이템은 유닛에 장착하여 능력치를 높이거나 새로운 강력한 효과를 부여 할 수 있지만 장착 한 후에는 유닛에서 제거 할 수 없습니다. 유닛에서 아이템을 꺼내는 유일한 방법은 유닛을 판매하는 것이므로 장비를 장착 할 때주의해야합니다. 아이템에는 두 가지 유형과 획득 방법이 있습니다.






Teamfight Tactics의 항목 : 은하

첫 번째 유형의 아이템은 장착 된 유닛에게만 통계 보너스를 부여하는 구성 아이템입니다. 예를 들어, 여신의 눈물은 장착 된 유닛에 +20 마나를 부여합니다. 두 개의 구성 항목이 동일한 단위에 연결되면 두 번째 유형의 항목 인 전체 항목이 생성됩니다.



풀 아이템은 두 구성 요소의 통계 보너스를 부여 할뿐만 아니라 생성 된 전체 아이템에 따라 특별한 능력을 갖습니다. 전체 아이템의 예로는 Bloodthirster가 있는데, 이는 유닛의 공격이 피해의 40 %를 치유하도록합니다. 각 구성 아이템 쌍은 다른 전체 아이템을 생성하므로 플레이어가 시도해 볼 수있는 다양한 조합이 있습니다.

아이템은 회전 목마를 통하거나 중립 라운드에서 적을 처치하여 얻을 수 있습니다. 회전 목마는 모든 플레이어가 고리 모양으로 모여 중앙에있는 회전하는 원에서 하나의 유닛을 선택하는 특별한 시간입니다. 이 유닛들 각각은 아이템을 갖추고 있습니다. 중립 라운드는 플레이어가 서로 대항하지 않고 대신 골드, 유닛 또는 아이템을 드롭 할 수있는 몹의 세트 보드에 대항하는 라운드입니다.

게임은 첫 번째 캐 러셀 라운드로 시작하여 각 플레이어가 첫 번째 유닛과 아이템을 손에 넣을 수 있습니다. 그 후, 플레이어는 항상 동일하고 플레이어가 유닛을 구매하는 한 매우 쉽게 이길 수있는 4 개의 중립 라운드를 플레이하게됩니다. 이 첫 번째 라운드를 스테이지 1이라고합니다.이 지점을 지나면 스테이지 번호가 증가하고 게임은 동일한 패턴의 라운드 (PvP 라운드 3 개, 회전 목마 라운드, PvP 라운드 2 개, 마지막으로 중립 라운드)를 반복합니다.

팀전 전술에서 경제 관리 : 은하

골드는 Teamfight Tactics Galaxies를 플레이하는 모든 플레이어에게 가장 중요한 자원 중 하나입니다. 주로 보드에 배치 할 새 유닛을 구입해야하기 때문입니다. 매 라운드마다 플레이어는 게임의 단계에 따라 소극적 수입을 받게됩니다. 이 외에도 플레이어가 수입을 늘릴 수있는 두 가지 추가 방법이 있습니다.이자 및 연속.

플레이어는 매 라운드마다 10 골드 당 1 골드의 관심을 모을 것입니다. 예를 들어, 한 플레이어가 라운드가 끝날 때 21 골드를 가졌다면 다음 라운드에서 패시브 수입에 2를 더한 금액을 받게됩니다.

플레이어가 연승 중이거나 연패 중이면 연승 기간에 따라 골드도 얻습니다. 플레이어는 상점 메뉴에서 골드 위로 마우스를 가져 가면 다음 라운드에서받을 골드에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

플레이어는 경험치를 얻기 위해 골드를 사용하거나, 상점에서 유닛 중 하나를 구입하거나, 새로운 유닛을 위해 상점을 다시 굴릴 수 있습니다. 상점은 각 플레이어에게 고유하며 플레이어가 매 라운드를 구입할 수있는 5 개의 새로운 유닛을 표시합니다. 이 유닛은 게임이 진행되고 플레이어의 레벨이 증가함에 따라 더 강력하고 비용이 높아집니다. 상점에서 구입 한 모든 유닛은 최대 10 개의 유닛을 수용 할 수있는 플레이어의 벤치에 배치됩니다. 그런 다음 벤치에서 플레이어 필드의 사용 가능한 헥스에 유닛을 배치 할 수 있습니다 (또는 보드의 최대 유닛 수가 충족되지 않으면 자동으로 배치됩니다).

Teamfight Tactics에서 유닛 구매 : 은하

목표는 플레이어가 사용하는 유닛과 원산지 또는 클래스를 공유하는 유닛을 구입하거나, 플레이어가 이미 사용중인 유닛과 동일한 유닛을 구입하거나, 플레이어가 찾고있는 유닛과 동일한 비용을 공유하는 유닛을 구입하는 것입니다.

기원과 클래스는 일반적으로 혜택을 얻기 위해 동일한 시너지의 여러 유닛이 필요한 시너지 효과입니다. 플레이어는 보드에 유닛을 놓고 화면 왼쪽을 보면 시너지를 활성화하는 데 필요한 유닛이 몇 개 더 있는지 확인할 수 있습니다. 이러한 시너지 효과 위로 마우스를 가져 가면 해당 클래스 또는 기원을 공유하는 모든 유닛이 플레이어에게 표시되고 그 기능에 대한 설명이 제공됩니다. 다음은 모든 출처와 클래스 및 그 기능의 목록입니다.

태생:

  • 천국 같은 -모든 아군은 자신이 입힌 피해의 12 % (2), 30 % (4), 55 % (6)를 회복합니다.
  • 크로노 -모든 아군은 4 초마다 10 % (2), 20 % (4), 40 % (6) 공격 속도를 얻습니다.
  • 사이버네틱스 -아이템이있는 사이버네틱스는 30 AD와 300 HP (3), 75 AD 및 750 HP (6)를 얻습니다.
  • 다크 스타 -다크 스타가 죽으면 가장 가까운 아군 다크 스타에게 + 30 % (3), + 50 % (6) 증가 된 데미지와이 효과의 이전 중첩을 제공합니다.
  • Mech-Pilot -전투 시작시 무작위 Mech-Pilot 챔피언 3 명이 죽을 때까지 Super-Mech로 병합됩니다 (3).
  • 반역자 -전투 시작시 반란군은 8 초 동안 125 (3), 200 (6) 체력 보호막을 획득하고 인접한 각 반군에 대한 피해가 10 % (3), 15 % (6) 증가합니다.
  • 우주 해적 -50 % 확률로 1g (2), 10 % 확률로 우주 해적이 명중 할 때마다 아이템 (4)을 드롭합니다.
  • 스타 가디언 -별 수호자가 시전 할 때마다 다른 모든 별 수호자에게 마나 10 (3), 20 (6)을 분배합니다.
  • 발키리 -발키리 공격 및 주문은 항상 체력이 50 % 미만인 대상에게 치명타를줍니다.
  • -공허 챔피언은 진정한 피해를줍니다 (3).

클래스:

  • 블레이드 마스터 -블레이드 마스터가 타격시 25 % (3), 50 % (6) 확률로 2 번 추가 공격합니다.
  • 블래스터 -5 번째 블래스터 공격은 두 (2), 네 (4)의 추가 공격을 발사하여 두 배의 피해를줍니다.
  • 싸움꾼 -브 롤러는 보너스 체력을 얻습니다.
  • 폭파 전문가 -폭파 전문가가 적중 한 대상을 2.5 초 동안 기절시킵니다 (2).
  • 침 투자 -패시브 : 침입자는 전투 시작시 적 영토 뒤로 점프합니다. 침입자는 전투 첫 8 초 동안 공격 속도가 60 % 증가합니다.
  • 마나 약탈자 -마나 리버의 첫 공격 (2), 모든 공격 (4)은 대상의 다음 주문 시전 비용을 40 % 증가시킵니다.
  • 용병 -용병은 자신의 능력을 업그레이드하기 위해 골드를 지급받을 수 있습니다 (1).
  • 미스틱 -팀을위한 +40 (2), 120 (4) Magic Resist.
  • 보호 -보호자는 시전 할 때마다 3 초 동안 최대 체력의 15 % (2), 35 % (4) 동안 보호막을 얻습니다.
  • 마법사 -모든 아군의 주문 력이 + 20 % (2), + 45 % (4), + 120 % (6) 증가합니다.
  • 저격병 -저격수는 자신과 대상 사이의 거리가 헥스마다 10 % 증가합니다.
  • 우주선 -스타쉽은 경기장을 계속 돌며 기본 공격을 할 수 없습니다.
  • 전위 -선봉대는 70 (2), 300 (4) 방어력을 얻습니다.

플레이어는 항상 이미 가지고있는 유닛의 복제품을 구입하거나 상점에서 한 쌍으로 표시되는 경우 유닛을 구성에 포함시키는 것을 크게 고려해야합니다. 플레이어가 같은 계층에 같은 유닛이 3 개 있으면 유닛은 더 높은 계층으로 업그레이드됩니다. 예를 들어, 1 단계 Poppy는 2 단계 Poppy를 2 개 더 구매 한 후 2 단계로 업그레이드하고, 2 단계 Poppy는 2 단계 Poppy를 두 개 더 구입 한 후 3 단계로 업그레이드하여 총 6 개의 Poppy를 더 필요로합니다. 유닛을 더 높은 단계로 업그레이드하면 체력과 데미지 출력이 크게 증가하여 라운드 승리에 절대적으로 중요합니다!

게임에는 주어진 유닛이 너무 많으며이 숫자는 모든 플레이어가 공유합니다. 즉, 여러 플레이어가 동일한 유닛을 구입하면 해당 유닛을 더 많이 찾는 것이 점점 더 어려워집니다. 플레이어는 원하는 것과 동일한 비용으로 유닛을 구매하여 필요한 것을 얻을 확률을 높일 수 있습니다. 플레이어는 레벨 업할 수있는 충분한 경험치를 구매하여 더 높은 비용의 유닛을 찾거나 필요한 유닛이 나타날 때까지 상점을 다시 굴릴 수 있습니다. 골드는 귀중한 자원이며 플레이어의 보드에 큰 도움이되거나 플레이어가 50 골드를 초과하는 경우에만 이러한 옵션에 사용해야합니다. 이 방법을 50 골드 미만으로 사용하는 경우, 높은이자를 유지하기 위해 가능한 한 10 간격을 유지하십시오.

Teamfight Tactics의 고유 기능 : 은하

일반 게임 외에 팀전 전술 : 은하 , 플레이어가 규칙이 약간 다르게 적용되는 은하계로 이동 될 가능성이 있습니다. 변경 사항은 사소하지만 영향력이 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 캐 러셀은 일반적인 1 개의 골드 단위 대신 4 개의 골드를 소비하는 모든 단위 일 수 있습니다. 플레이어는 이러한 변경 사항을 활용하기 위해 자신의 플레이를 조정해야합니다. 그렇지 않으면 불이익을 받게됩니다.

팀전 전술 : 은하 사용할 수 있습니다 리그 오브 레전드 패치 10.6부터.