Sucker Punch는 Ghost of Tsushima를 위해 REAL Samurai와 협력합니다.

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Sucker Punch는 13 세기 일본을 배경으로 한 액션 어드벤처 게임 인 Ghost of Tsushima에 진정성을 가져 오기 위해 실제 사무라이를 영입했습니다.





진정성을 가져 오기 위해 Ghost of Tsushima , 13 세기 일본을 배경으로 한 액션 어드벤처 게임 인 Sucker Punch Productions는 연구를 돕기 위해 실제 사무라이를 모집했습니다. 이 게임은 몽골 최초의 일본 침략의 유혈 사태를 항해하는 진이라는 사무라이에 초점을 맞추고 쓰시마 섬을 배경으로 펼쳐지는 열린 세계를 특징으로합니다.






Sucker Punch의 이전 타이틀에는 다음이 포함됩니다. 악명 높은 프랜차이즈는 봉건 시대의 일본이 아닌 현대 도시에서 오픈 월드 게임 플레이를 선보였습니다. 그만큼 악명 높은 게임은 초능력을 가진 사람들에 관한 것이기 때문에 전투는 종종 큰 파괴에 초점을 맞추고, 힘의 움직임을 사용하여 적 그룹을 제거하고 빠르게 풍경을 횡단했습니다. 에 Ghost of Tsushima Sucker Punch는 일대일 전투에 중점을두고 아름다운 일본 풍경과 승마를 제공하면서 속도를 약간 늦추고 있습니다.



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실제 사무라이보다 일대일 사무라이 전투에 대해 더 잘 아는 사람은 없으므로 Sucker Punch는 Tenshinryu Dojo의 Kuwami Masakumo와 Ide Ryusetsu를 초대하여 게임에서 전통적인 전투 스타일을 구현하는 방법에 대한 지침을 제공했습니다. Sucker Punch는 그들의 직업의 '위험한'부분에 대해 농담하면서 소셜 미디어에 방문한 사진을 공유했습니다. 아래 사진을 확인하세요.






Sucker Punch는 Ghost of Tsushima , 개발자는 E3 2018에서 100 % 역사적으로 정확한 경험을 의도하지 않는다고 언급했습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스는 '역사에서 영감을받은 게임이다. 우리는 역사 돌을 돌로 재현하는 것이 아닙니다. ' 전투 시스템 자체는 진흙, 피, 강철의 세 단어를 기반으로하며, E3에 표시된 게임 플레이 영상에서는 플레이어가 적을 적을 제거 할 수있는 스텔스 요소를 엿볼 수 있습니다. 조용한 접근이 필요합니다.

진은 '사무라이 특공대'로 묘사 되었기 때문에 그는 전통적인 전투 기술을 많이 보여줄뿐만 아니라 그가 사용할 수있는 다른 기술과 도구도 가지고있을 것입니다. 이 게임은 플레이어가 길을 따라 스킬을 습득 할 수있는 진행 시스템을 갖추고 있으며, 결국 진을 게임 타이틀의 전설적인 '유령'으로 변모시킵니다. 우리는 확실히 더 많은 것을보고 싶어합니다 Ghost of Tsushima 게임이 최종 출시에 가까워짐에 따른 개발은 언제든 가능합니다.

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Ghost of Tsushima 아직 출시일은 없지만 PS4 전용으로 제공됩니다.

출처: 어리버리 펀치