Steam은 게이머의 대역폭 사용을 제한하기 위해 현명한 조치를 취합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

코로나 바이러스로 인해 플레이어가 집에 갇힌 상태에서 Steam은 소비자 대역폭에 대한 부담을 완화하기 위해 취하고있는 조치를 공개합니다.





코로나 바이러스로 인해 사람들이 집에 머물도록 강요함에 따라 증기 고객을 위해 대역폭을 절약하기 위해 현명한 노력을 기울이고 있습니다. 전염병이 진행되는 동안 모든 사람들이 사회적 고립에 갇혀있는 상황에서 사람들은 엔터테인먼트, 친구 및 가족과의 의사 소통 또는 재택 근무를 위해 인터넷을 점점 더 많이 사용하고 있으며 그 과정에서 연결을 긴장시키고 있습니다.






이러한 증가로 인해 더 많은 기업이 네트워크가 너무 얇게 확산되지 않도록 특별한 조치를 취하고 있습니다. 이달 초 Netflix는 EU의 요청에 따라 유럽에서 HD 스트리밍을 줄이고 있으며 PlayStation Network는 미국 전역에서 다운로드 속도를 늦추고 있다고 발표했습니다. 오늘 초 Xbox Live는 사용자 기반이 증가함에 따라 온라인 서비스에 대한 변경 사항을 발표했으며 Steam이 그다지 뒤처지지 않은 것 같습니다.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.

관련 :

증기 어제 웹 사이트에서 대역폭 절약 조치를 공개했으며 코로나 바이러스 발생 후 고객이 일을 더 쉽게 할 수 있기를 희망합니다. 여기에는 지난 3 일 동안 플레이 한 게임이 우선 순위에 따라 며칠에 걸쳐 시스템 업데이트를 더 확산하는 것이 포함됩니다. 또한 Steam은 플레이어가 작업 중이 아닐 때 자동 업데이트를 예약하고, 현재 플레이하지 않는 게임의 자동 업데이트를 끄고, 플레이하지 않은 게임을 하드 라이브에서 다른 저장소로 이동할 수있는 옵션을 제공합니다. 따라서 나중에 다시 재생하고 싶을 때 타이틀을 다시 다운로드해야하는 번거 로움없이 디스크 공간을 절약 할 수 있습니다.






많은 사람들이 코로나 바이러스 전염병 동안 비디오 게임을 방해 요소로 삼으면서 Steam과 같은 온라인 게임 서비스는 지난 한 달 동안 기록적인 사용자 증가를 목격했습니다. 이것은 Epic Games와 같은 여러 무료 제공 물과 Steam 자체가 무려 40 개의 무료 데모를 제공함으로써 더욱 복잡해졌습니다. 취소 된 게임 개발자 컨퍼런스에서 올해 초.



이와 같은 요인은 Steam과 같은 회사가 그 어느 때보 다 더 많은 사람들이 인터넷에 접속하는 동안 서비스가 사용자 대역폭에 미치는 부담을 줄여야 할 더 많은 이유를 제공합니다. 운 좋게, 증기 이 분야에서 건전한 조치를 취하는 것으로 보이며, 게임 다운로드와 작업 또는 영화 감상과 같은 다른 온라인 작업의 균형을 맞추려는 플레이어에게 많은 유연성을 제공하는 것으로 보입니다. 고객은 전 세계적으로 유행하는 유행이 아닌 경우에도 감사 할 수 있습니다. 코로나 바이러스.






더보기 : PC 게이머는 2019 년 스팀에서만 200 억 시간 이상 플레이했습니다.



출처: 증기