Skyrim의 Skywind 업데이트: Elder Scrolls의 야심찬 모드는 어떻게 진행되고 있습니까?

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Elder Scrolls 5: Skyrim의 'Skywind' 모드의 현재 상태와 이것이 Elder Scrolls III: Morrowind를 재창조하는 데 얼마나 가까운지 살펴봅니다.





그만큼 엘더스크롤 V: 스카이림 모드 호출 하늘바람 , 전체를 재창조하는 진행중인 프로젝트 엘더스크롤 III: 모로윈드 이내에 스카이림: 스페셜 에디션 의 게임 엔진은 모든 자원 봉사자 개발 팀의 끈기 있는 노력으로 천천히 그러나 확실하게 구체화되고 있습니다. 하늘바람 완전한 오픈 월드 컴퓨터 RPG로 출시되고 경험할 수 있으려면 아직 갈 길이 멀다. 비록 그렇다 하더라도, 하늘바람 개발자들은 2022년 현재 악명 높은 모로윈드 Vivec City 또는 Red Mountain과 같은 위치.






2001년에 출시된 Bethesda, 팬이 가장 좋아하는 엘더스크롤 3: 모로윈드 모든 것과 구별되는 아름답고 미친 아이디어로 가득 찬 오픈 월드 컴퓨터 RPG였습니다. 엘더스크롤 현재까지 컴퓨터 RPG. 의 설정 모로윈드 , 거대한 버섯, 거대한 곤충 생명체, 이상한 철학을 지닌 세 명의 살아있는 신이 다스리는 화산재 사막의 땅은 원래 게임의 그래픽 엔진과 게임 플레이는 계속해서 더 오래되었습니다. 그만큼 드래곤본 DLC 확장 엘더스크롤 V: 스카이림 그리고 모로윈드 지역의 엘더스크롤 온라인 둘 다 충족 엘더스크롤 획기적인 아이디어로 가득 찬 팬들에게 향수를 불러일으키는 엘더 스크롤: 모로윈드 . 그러나 한 팬 그룹은 이러한 공식적 경의를 표하는 데 만족하지 않았습니다. 모로윈드 ...



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2012년부터 'TESRenewal'이라는 기치 아래 게임 플레이 모더 연합이 오래된 게임을 재현하기 시작했습니다. 엘더스크롤 최신 게임 엔진을 사용하는 타이틀. 'Morroblivion'은 엘더스크롤 III: 모로윈드 게임 엔진 내에서 엘더스크롤 IV: 오블리비언 , 동안 ' 스카이블리비온 ' 그리고 ' 하늘바람 '의 전체 대화입니다. 망각 그리고 모로윈드 에 사용된 창조 엔진 Bethesda 내에서 스카이 림 , 그래픽 및 게임 플레이 개선 사항으로 최신 정보를 제공합니다. 자원 봉사자의 작은 군대 천천히 그러나 확실하게 엘더 스크롤: 하늘바람 프로그래머와 3D 애니메이터뿐만 아니라 컨셉 아티스트, 성우, FX 및 사운드 전문가, 퀘스트 작가, 음악 작곡가, QA 테스터까지 이후 9년여 만에 하늘바람 프로젝트가 시작되었고 이것이 그들이 삶에 가져온 것입니다.






Skyrim의 Skywind 모드 컨셉 아트

지난 개발자 비디오에서 TESRSskywind공식 YouTube 채널, 비디오 내레이터는 몇 가지 디자인 목표에 대해 이야기했습니다. 하늘바람 팀은 최근에 달성한 중요한 이정표인 컨셉 아트 라이브러리 완성과 함께 작업 중입니다. 의 컨셉 아트 하늘바람 , 분주한 도시, 그을린 재 황무지, 복잡한 던전, 무기, 갑옷 세트 및 적의 이미지를 특징으로 하는 애니메이터, 3D 모델러 및 레벨 디자이너는 스카이 림 - 기반 업데이트 모로윈드 . 컨셉 아트 라이브러리가 완성되면 하늘바람 의 아티스트는 또한 외계인처럼 보이는 Bonemold 갑옷 세트나 특정 책의 표지와 같은 3D 자산에 본능적이고 기억에 남는 느낌을 주어 게임 세계를 위한 새로운 텍스처를 만드는 데 더 집중할 수 있습니다.



Skyrim의 Skywind 모드는 클래식 Morrowind 기능을 다시 제공합니다.

오랜 팬들의 많은 엘더스크롤 eries는 어떻게 하늘바람 클래식을 다시 소개합니다 엘더스크롤 3: 모로윈드 다음과 같은 속편에서 제외된 게임 기능 망각 그리고 스카이 림 . 창과 투척용 칼과 같은 무기와 각각 관련된 기술과 마찬가지로 지능이나 행운과 같은 캐릭터 속성이 다시 돌아왔습니다. 이러한 복잡한 기능은 스카이 림 그리고 망각 , 모로윈드 의 복잡한 게임 역학은 하늘바람 , 각각 고유한 시각적 애니메이션, 음향 효과, '맞춤법 만들기' 메커니즘을 사용하여 만든 맞춤 주문으로 효과와 강도를 혼합하는 기능이 있는 'Levitate' 및 'Mark/Recall' 주문과 같은 마법을 포함합니다.






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반환되지 않는 기능 중 하나는 원본의 확률 기반 전투 시스템입니다. 모로윈드 . 원래 게임에서 무기 공격이 명중하거나 주문이 성공적으로 시전될 확률은 전적으로 플레이어 캐릭터의 기술과 속성에 달려 있습니다. 가장 열성적일지라도 모로윈드 팬들은 낮은 수준의 캐릭터가 모든 검을 휘두르지 못하고 주문을 시전하려는 모든 시도를 더듬거리던 시절로 돌아가고 싶지 않습니다.

Skywind 프로젝트는 Skyrim의 그래픽을 Morrowind로 가져옵니다.

Vvardenfell, 설정 모로윈드 플레이어는 천천히 그러나 확실히 다음과 같은 형태를 취하고 있습니다. 하늘바람 의 개발자는 원본 게임의 세트피스를 플레이어가 탐험할 수 있도록 생생하게 상세하고 흥미롭게 이질적이며 재미있도록 업데이트합니다. Creation Con 2021에서는 스카이 림 모더, 핵심 멤버 하늘바람 개발 팀은 계몽된 속임수 영웅이자 다크 엘프를 다스리는 3명의 살아있는 트리뷰널 신 중 하나인 Vivec에 의해 세워지고 그 이름을 따서 명명된 운하와 사원의 대도시인 Vivec City의 가상 투어에 청중을 안내했습니다. 모로윈드 . 이 도시의 거리, 다리 및 골목길은 플레이어를 특정 방향으로 안내하는 너덜너덜한 배너, 읽을 수 있는 포스터와 같은 흥미로운 작은 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 모로윈드 퀘스트나 캐릭터, 어수선한 아이템 정리.

시간 속에 얼어붙어 반체제 인사들의 감옥으로 변한 유성, 진실의 사역은 원작과 같이 도시를 맴돈다. 모로윈드 . 다른 하늘바람 Dwemer Ruins, Ancestral Tombs 및 Telvanni Mushroom 타워와 같은 위치도 거의 완성 단계에 있습니다. 그러나 Daedric Ruins 및 Vivec City의 특정 실내 거주지와 같은 장소는 여전히 작업이 필요합니다.

Skywind의 팀은 Skyrim Mod에 작고 재미있는 기능을 제공합니다.

Besthesda 및 기타 게임 스튜디오에는 그만큼 엘더스크롤 III: 모로윈드 , 그러나 또한 제 시간에 작품을 출시하기 위해 종종 오랜 시간 일하고, 구현하기 어려운 게임 플레이 기능을 다듬고, 특정 게임 플레이 버그를 간과해야 합니다. 의 개발자 하늘바람 지불되지 않고 이에 기여합니다. 스카이 림 일상에서 시간을 낼 수 있을 때마다 토털 대화 모드. 이로 인해 게임의 제작 속도가 크게 느려지지만 제작자에게 하늘바람 그들은 게임 경험을 향상시키는 수천 가지 작은 세부 사항으로 프로젝트를 아낌없이 해야 합니다.

모든 사람을 위한 독특한 사운드 엘더스크롤 무기와 주문, 오래된 던전의 확장 버전 모로윈드 , 모든 퀘스트 라인에 대한 여러 해상도, 모든 NPC에 대한 사용자 지정 대화를 모두 추가할 수 있습니다. 가장 야심찬 모드 중 하나입니다 스카이 림 이제까지 본 적이 없으며 세부 사항의 양은 정말 놀랍습니다. 의 최종 버전 하늘바람 거의 확실히 몇 년이 걸리지 만 최종 결과는 두 팬 모두를 실망시키지 않을 것이라고 거의 보장됩니다. 모로윈드 그리고 엘더스크롤 V: 스카이림 .

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