Final Fantasy XIV Shadowbringers는 역대 최고의 파이널 판타지 게임 중 하나이지만 프랜차이즈에서 가장 높은 평점을받은 게임은 놀랍습니다.
파이널 판타지 XIV Shadowbringers 스토리와 게임 플레이의 질에 대해 거의 보편적 인 칭찬을 받아 최고 중 하나가되었습니다. 파이널 판타지 모든 시간의 게임-그러나 시리즈에서 가장 높은 등급은 아닙니다. 메타 크리틱 . 그 타이틀은 PlayStation 2가 콘솔 세계를 뒤흔든 직후에 출시 된 이상한 출시일이 아니었다면 이미 그랬던 것보다 상업적으로 성공했을 것입니다. 맞습니다- 파이널 판타지 IX 실제로 시리즈에서 가장 높은 평점을받은 게임입니다.
연주 한 사람들을 위해 FF9 , 그것은 아마도 큰 놀라움이 아닙니다. 많은 팬들은 시리즈에 얼마나 많은 항목이 있는지를 감안할 때 분열적인 주제이지만 프랜차이즈가 제작 한 최고의 타이틀 중 적어도 하나라는 데 동의하는 경향이 있습니다. 사람들은 종종 이상하고 변형 된 그래픽 스타일을 기억하지만 FF9 덜 그리운 방식으로, 그 중 적어도 일부는 PS2가 모든 릴리스에서 크게 향상된 그래픽으로 데뷔 한 지 몇 달 후 게임이 PS1 타이틀로 출시되었다는 사실로 귀결됩니다. 그래픽의 한계를 뛰어 넘는 명성을 얻은 시리즈의 경우 믿거 나 말거나 FF7 그 모든 뭉툭한 영광은 그 당시 절대적으로 기절했습니다. FF9 PS2 게임의 미학에 훨씬 못 미치는 것은 결국 5 백만 장 이상 판매 되었음에도 불구하고 게임의 초기 수용에 확실히 타격을 입혔습니다.
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FF14 그림자 인도자 실제로 일부에서 상당히 많이 차용 FF9 의 내러티브 비트도 있습니다. 스포일러에 너무 깊이 빠지지 않고 FF14 그림자 인도자 다른 세계의 영웅이 자신에게 '덜'하다고 생각하는 사람들을 희생하여 자신의 민족을 구하려는 시도를 봅니다. 그 요소는 FF9 다른 세계 요소, 심지어 악당까지- 그림자 인도자 'Emet Sech와 FF9 의 Kuja-성격 특성과 매너리즘을 공유합니다. 사랑하는 사람들을 위해 그림자 인도자 그런 스타일의 스토리 텔링을 더 원하고 FF9 후속 조치로 강력한 선택입니다.
하지만 비교를 넘어선 이유가 있습니다 FF9 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 그것은 아마도 지금까지 생산 된 가장 절충주의적인 캐스트를 조립합니다. 파이널 판타지 강점보다는 약점을 강조하는 방식으로 그렇게합니다. 이번에는 한 명의 파티원이 실제로 '선택된 사람'이 아닙니다. 그들은 모두 자신의 투쟁과 결점을 겪었고 살아남 으려면 신이 선택한 한 영웅에 의존하기보다는 함께 일해야합니다. 거의 20 년 전인 2000 년에 게임이 출시되었을 때 대담한 선택이었으며 오늘날에도 여전히 하나입니다. 밝고 화려한 캐릭터 디자인, 스팀 펑크와 동화에서 영감을받은 세계, 과소 평가 된 능력 사용자 정의 시스템이 모두 FF9 역사상 가장 위대한 인물 중 하나 또는 가장 위대한 인물 중 하나로 메타 크리틱 .
물론이야, FF14 그림자 인도자 그렇지 않다면 게임에 1600 만 명 이상의 플레이어가 없을 것입니다. 그들이 번창하는 카테고리에서이 두 게임 사이의 마진은 기껏해야 희박합니다. FF9 전체 평점 94 점 메타 크리틱 ; FF14 그림자 인도자 바로 아래에 92로 FF10, FF12 , FF7 (와 FF7 리메이크 날개에서 기다리고) FF6 사전 2 위. 지금까지 만든 최고의 JRPG 중 일부를 자주 제작 한 프랜차이즈에는 이러한 모든 타이틀과 그 이상을 위해 최고의 Square Enix가 제작 한 것과 같은 논쟁이 있습니다.
그러나 그것은 다른 날입니다. 지금은 모든 칭찬에 대해 지적 할 가치가 있습니다. FF14 그림자 인도자 수신, 최고 등급도 아닙니다 파이널 판타지 프랜차이즈 역사의 게임. 그것은 약간의 반대가 아닙니다 그림자 인도자 -놓친 팬이라면 FF9 2000 년 7 월에 처음 출시되었을 때 Nintendo Switch 및 기타 플랫폼으로 포팅되었으므로 지금은 한 번 더 촬영했습니다. FF9 어떻게 든 가장 지속적으로 과소 평가되는 파이널 판타지 제목 및 최고 등급 파이널 판타지 게임, 그것은 단순히 서서는 안됩니다.