각본가 올리비아 알렉산더 인터뷰-Far Cry : New Dawn

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Far Cry : New Dawn의 각본가 Olivia Alexander와의 인터뷰에서 게임의 예상치 못한 캐릭터와 '새로운 시작'의 중요성에 대해 설명합니다.





모든 새로운 Far Cry Ubisoft의 팀은 항상 새로운 스토리, 캐릭터, 설정 및 기간에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. DLC 및 독립 실행 형 스핀 오프를 통해 이들 중 많은 부분이 새로운 게임 플레이 메커니즘과 고유 한 내러티브를 탐구합니다. Far Cry : 새로운 새벽 이 무한한 샌드 박스 잠재력의 최신 예입니다.






Ubisoft 개발자는 베트남 게임을하고 싶다고 말했고 플레이어는 그 버전을 얻었습니다. 파 크라이 5 DLC , 다른 사람들은 더 많은 공상 과학을보고 싶다고 말했습니다. Far Cry 3 : 블러드 드래곤Far Cry 5 화성 DLC. 많은 Far Cry 5 팀은 종말 이후의 설정을 탐색하고 싶었고 게임은 그들에게 완벽한 설정을 제공했습니다. 이는 핵 낙진을 예고하는 이야기였습니다.



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그 배경이 Far Cry : 새로운 새벽 17 년 후 몬태나 주 같은 호프 카운티에서 파 크라이 5 . 사회와 그 기반 시설은 폐허가되었지만 익숙한 것이 있습니다. 그것은 새로운 시작이며, Ubisoft Montreal에서 타이틀을 시연 한 후 인터뷰 기회를 가졌던 각본가 Olivia Alexander에게 매우 중요합니다.






Screen Rant의 Rob Keyes : 안녕하세요 Olivia, Far Cry : New Dawn의 각본가로서의 역할에 대해 말씀해 주시겠습니까?



Ubisoft의 Olivia Alexander : 저는 내러티브에 관한 각본 작가 팀의 많은 각본 작가 중 한 명입니다.






프로젝트에 처음 참여한시기와 그 기원에 대해 말씀해 주시겠습니까?



Olivia Alexander : 그래서 저는 Far Cry 5에서 작업했습니다. 그리고 Far Cry 5에서 반올림하면서 Far Cry : New Dawn에 대한 많은 개념이 등장했습니다. 나는 처음부터 거기에 있었다. 많은 세계를 개념화하고 그것이 어디에서 왔는지 일종의 과학적 장소를 연구합니다. 그리고 그들의 위협과 철학으로 악당과 고속도로를 건설하는 것입니다.

그이면의 영감에 대해 말씀해 주시겠습니까? 아까 말씀 드렸는데, 장비와 차량을 보면 매드 맥스의 느낌이 듭니다.

올리비아 알렉산더 : 우리는 분명히 포스트 아포 칼립스 미디어의 다른 측면처럼 보이지 않는 무언가를 원했습니다. 일반적으로 우리는 우리의 악당들과 그들의 해적 본성을 땅 해적들이 그런 식으로 어떻게 생겼는지에 기반을두고 원했습니다. 바다의 해적들은 특정한 이유로 특정 방식으로 옷을 입습니다. 이 사람들은 아주 특정한 이유로 모터 스포츠처럼 특정한 방식으로 옷을 입습니다. 그들은 오랜 시간이 아니라 좋은 시간 동안 여기에 많이 있습니다. 그들은 시끄럽고 다채롭고 원하는 것을 가져 가고 아무것도 돌려주지 않습니다. 그리고 그것은 그들이 침략하는 장소를 희생시키면서 매우 많이 발생합니다.

그들의 지도자에 대해 이야기 할 수 있습니까? 계층 구조의 맨 위에서 쌍둥이를 보는 것은 흥미 롭습니다.

올리비아 알렉산더 : 네. Mickey와 Lou는 훌륭합니다. 둘 다 다른 사람의 중위와 같지 않기 때문입니다. 그들은 단일 철권처럼 공동 리더입니다.

항상 같은 페이지에 있습니까?

올리비아 알렉산더 : 그들 사이에는 특정한 역 동성이 있습니다. 그것은 확실히 게임에서 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 그러나 그것은 또한 우리가 쌍둥이 악당과 함께 탐험하고 싶었던 것이기도합니다. 쌍둥이와 관련된 것은 전력 역학이 항상 변하고 항상 변한다는 것입니다. 그리고 비록 그들이 두 개의 서로 다른 두뇌를 ​​가진 완전히 다른 두 사람이지만, 정말 중요한 많은 것들에 대해 같은 편에 있습니다.

당신은 당신이 만나는 캐릭터들에 대해 이야기 할 수 있습니까? 당신은 고용 할 총기류뿐만 아니라 당신이 번영에서 만나는 몇몇 캐릭터들에 대해 말할 수 있습니까?

올리비아 알렉산더 : 네. 번영하는 사람들은 많지 않습니다. 번영에는 살아남은 많은 사람들이 있습니다. 그들 모두가 그랬던 것은 아닙니다. 끔찍한 대격변이기 때문에 그런 종류의 핵폭발. 그러나 그렇게 한 사람들은 스스로를 위해 삶을 아주 많이 만들고있었습니다. 그들은 더 이상 생존 할 필요가없는 지점에 도달했습니다. 그들은 살 수 있습니다. 그리고 물론 고속도로 기사들은 그것에 대해 들었습니다. 그리고 그들은 힘들게 번, 아시다시피 공급품과 생활 방식을 모두 가져갔습니다. 그리고 그들은 그곳을 보호하기 위해 번영으로 돌아갔습니다. 번영은 그들이 세운 작은 종류의 안전한 피난처입니다. 그러나 플레이어가 와서 그들을 도와야 만 지속될 것입니다.

티저에서 우리는 Far Cry 5의 Joseph Seed가 아직 살아있는 것을 볼 수 있습니다. Seed 가족에 대해 이야기 해 주시겠습니까?

올리비아 알렉산더 : 조셉 시드가 살아남 았다고 말할 수 있습니다. 나머지는 게임 플레이와 그런 식의 탐험을 위해 남겨두고 싶습니다.

괜찮아. 공정 해. 이 게임의 기원으로 돌아갑니다. DLC에 관해서는 Far Cry 5의 수석 작가 Drew Holmes와 크리에이티브 디렉터 Dan Hay와 이야기 할 때 Far Cry 팀의 많은 사람들이 미래의 Far Cry 게임에 대해 온갖 멋진 아이디어를 제시했습니다. 그들은 탐험하고 싶어합니다. 그리고 때로는 자신의 게임을 만들지 못하는 개념이 DLC가되어야합니다. 우리는 화성, 좀비, 그리고 Far Cry 5에서 베트남 출시 후 . New Dawn이 그런 식으로 투구 된 적이 있습니까?

Olivia Alexander : Far Cry 브랜드에서 우리가 오랫동안하고 싶었던 것은 종말 이후의 설정이었습니다. 그리고 우리는 시각적으로 매우 다르고 주제 적으로도 매우 다른 방식으로 그것을하고 싶다는 것을 알았습니다. 이것은 확실히 브랜드에 대한 그 꿈을 이루는 독립형 프로젝트를 수행하는 방법이었습니다.

예고편에서도 스타일리시 한 비주얼뿐만 아니라 훨씬 더 많은 RPG 요소가 있고 차량에 무기에 대한 캐릭터를 제작하고 만드는 임시 변통 방식도있는 것 같습니다. 그러나 또한 캐릭터와 그와 같은 것 모두 체력 바가 있음을 알았습니다. 그이면의 결정에 대해 이야기하고 공식을 다듬을 수 있습니까?

올리비아 알렉산더 : 솔직히, 플레이어를위한 UI로 좀 더 매끄럽게, 좀 더 접근하기 쉽게 만들고 싶었습니다. 구체적인 이유와 배치, 그리고 그런 이유로, 당신을 위해 더 구체적인 대답을 할 팀원이 분명히 있습니다. 그러나 나는 그것을 더 맛있게 만들고 더 접근하기 쉽게 만들려는 강한 노력이 있었다는 것을 알고 있습니다.

주인공에 대해 이야기합시다. 완전히 새로운 캐릭터이며 플레이어는 외모를 맞춤 설정합니다. 백지 같은 캐릭터를 위해 글을 쓰는 것에 대해 말할 수 있습니까?

Olivia Alexander : 글쎄요, Far Cry 게임은 종종 앙상블 조각입니다. 그리고 많은 앙상블 조각에서 일반적으로 작동하는 방식은 앙상블 조각에서 주인공이 약간의 빈 슬레이트라는 것입니다. 그리고 그들은 주변 사람들에게 정보를 제공합니다. 우리가 실제 생활에서하는 것과 약간 비슷합니다. 하지만 주변 사람들, 캐릭터는 너무 다채 롭기 때문에 주변에 둘러싸여 있습니다. 당신이 어떤 사람인지 알려주는 것이 정말 도움이됩니다. 마치이 사람이이 상황에서 반응하는 방식입니다. 나는 그것이 옳고 그름이라고 생각합니까? 나는 그것을 묵과 할 것인가? 아니면 다른 곳으로 갈 건가요?

스토리 스레드 나 미션을 계획하거나 캐릭터를 작성할 때 가장 흥미로운 부분은 무엇입니까? 가장 좋아하는 요소는?

올리비아 알렉산더 : 예상치 못한 일을 하시나요?

캐릭터 나 이야기로?

올리비아 알렉산더 : 둘 다. 종종 미션을 작성할 때 캐릭터가 예상치 못한 선택을 할 때 일반적으로 예상치 못한 게임 플레이를 알립니다. 나나의 사명을 너무 많이 포기하지 않고. 그녀는 확실히-그녀는 그렇지 않을 때까지 고정 관념에 의지합니다. 그녀는 분노를 자신의 무기로 사용하여 사람들이 자신을 한 가지 방법이라고 생각하게 만듭니다. 그리고 정말로 그녀는 다른 행동을합니다. 그래서…

그녀의 설명 인 Nana에서 그녀는 잠재적으로 가장 치명적이거나 잘 훈련 된 사람으로 보입니다. 그녀의 배경에 대해 전혀 말할 수 있습니까?

올리비아 알렉산더 : 물론 이죠. 네. 그녀는 극단적 인 관광 가이드였습니다. 그래서 그녀는 젊은 부유 한 사람들을 숲으로 데려 갔고 그들은 추워서 울 것입니다. 그녀는 그들을 비웃었습니다. 그리고 기본적으로 그녀는 손등과 같은 숲을 알고 있습니다. 그녀는 크랙 샷입니다. 그리고 그녀는 더 이상 헛소리를하지 않는 시대를 맞았습니다. 그녀는 원하는대로 말하고, 원하는대로하고, 원하는대로 옷을 입습니다. 그리고 그것은 그녀를 정말, 정말 재미있는 동반자로 만듭니다. 그녀는 자신을 플레이어의 할머니로 만들었습니다. 그것이 의미하든, 아시다시피, 일종의 육성이든, 머리를 뒤집어 놓았 든.

도덕적 나침반으로서 그녀는 보이는 것의 좋은 편에 놓여 있습니다. .

올리비아 알렉산더 : 네.

멋있는. 마지막 질문으로, 플레이어가이 게임을 할 때 가장 기대되는 것은 무엇입니까?

올리비아 알렉산더 : 그것의 순수한 아름다움. 그것은 일종의 한 가지입니다. 종말 이후 세계의 주제는 이미 너무 어둡습니다. New Dawn의 주제가 반드시 구세계의 죽음에 관한 것은 아닙니다. 새로운 탄생에 관한 것입니다. 그리고 그것은 우리 모두가 지금 사용할 수있는 것이라고 생각합니다.

굉장합니다. 정말 고맙습니다.

Screen Rant : 감사합니다.

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Far Cry : 새로운 새벽 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 2019 년 2 월 15 일 출시됩니다.