매스 이펙트 재방문: 소버린은 여전히 ​​최고의 비디오 게임 악당입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

또 다른 N7 Day가 왔습니다. 매스 이펙트 팬, 그리고 게임 프랜차이즈의 후자 두 항목 – 매스 이펙트 3 그리고 매스 이펙트: 안드로메다 – 각각의 출시 이후 계속해서 팬들을 분열시켰고, 첫 번째 게임은 많은 사람들에게 고전으로 남아 있습니다. 이것은 적지 않은 부분에 기인하지만 매스 이펙트 의 광활한 세계, 상세한 이야기, 독특하고 다양한 캐릭터 모음 등 게임에 영원한 매력을 부여하는 중요한 요소가 있습니다. 바로 게임의 악당 소버린입니다.





원래 매스 이펙트 3부작은 발행인 Electronic Arts에게 큰 성공을 거두었으며 전 세계적으로 1,400만 부 이상 판매되었습니다. Reapers로 알려진 고대 기계 존재에 대한 Shepard 사령관의 싸움에 초점을 맞춘 3부작의 각 게임은 시리즈의 범위와 위협 수준을 확장했으며, 매스 이펙트 3 . 그 게임의 엔딩에서 의미 있는 선택이 부족하지만( 매스 이펙트 3부작이 그 지점까지 신뢰를 쌓았다), 매스 이펙트 전체적으로 항목의 품질에 대한 팬, 처음 두 매스 이펙트 게임은 동등한 반발을 겪지 않았습니다.






관련: EA와 BioWare가 매스 이펙트를 죽였습니다.



특히 원작이 그렇다. 매스 이펙트 , 아마도 시리즈의 가장 순수하고 구식 RPG 요소를 포함했을 것입니다(Electronic Arts는 첫 번째 게임 이후 프랜차이즈를 인수했으며 더 많은 게임 청중을 위해 메커니즘을 단순화했습니다). 그것은 또한 틀림없이 Drew Karpyshyn( 매스 이펙트 3 )는 Shepard에서 매력적인 설정과 주인공을 만들었을 뿐만 아니라 Sovereign에서 역대 최고의 비디오 게임 악당이기도 했습니다.

    이 페이지: 매스 이펙트의 군주는 누구인가 2페이지: Sovereign이 최고인 이유와 매스 이펙트의 다음 행보는?

Mass Effect의 주권자는 누구입니까?






매스 이펙트 의 주요 적대자는 거의 틀림없이 주인공 Shepard(은하계 전체의 안정을 유지하기 위해 Citadel Council에서 직접 선택한 엘리트 요원)와 매우 유사한 Spectre인 Saren Arterius이지만 현을 당기는 존재는 Sovereign입니다. 게임이 시작될 때 Sovereign은 Saren이 은하계를 횡단하고 그의 사악한 계획을 실행하는 데 사용하는 고대 선박이라고 단순히 믿어집니다. 그러나 일이 그렇게 단순하지도 않습니다.



게임이 끝날 무렵 Sovereign은 Shepard에게 우주선처럼 보이는 합성 및 유기 물질로 구성된 고대의 고도로 발전된 존재인 Reaper임을 드러냅니다. 그들의 정확한 기원은 완전한 수수께끼이지만 그들의 목적은 분명합니다. 약 50,000년마다 Reaper가 모든 유기 생명체를 쓸어버리고 기술을 수확하기 위해 암흑 우주(동면하는 곳)에서 돌아옵니다. 그들은 개발 중인 종이 자신의 수확 시기와 호환되는 기술을 만들 수 있도록 Citadel 및 매스 릴레이(성간 여행에 사용됨)와 같은 기술의 특정 측면을 남겨둡니다.






그러나 Sovereign은 이러한 각 주기 이후에 남아 발달 중인 종을 연구하고 Citadel을 신호로 사용하여 수확 시기가 되면 다른 Reaper를 호출합니다. Reapers의 신화는 Reapers의 귀환을 경고하는 Protheans라는 또 다른 고대 종족이 남긴 유물 덕분에 인간과 Asari 및 Turians와 같은 다른 Citadel 종에게 알려져 있습니다. 물론 이 문제를 심각하게 받아들이는 사람은 아무도 없다. 매스 이펙트 게임, 겉보기에는 타당한 이유가 있습니다. 2018년의 어느 누구라도 라그나로크를 세계 종말의 정당한 수단으로 진지하게 받아들이는 것과 같을 것입니다.



그럼에도 불구하고 Sovereign과의 대결 이후 – 누가, 첫 번째 이벤트 중에 매스 이펙트 , Saren을 사용하여 다른 Reaper를 알려진 공간으로 다시 호출하는 데 필요한 신호를 시도하고 제정합니다. Shepard는 확실히 그것을 구입하고 그들이오고 있다고 믿도록 은하계의 나머지 부분을 얻으려고 많은 시간을 보냅니다. 그리고 Reapers는 매스 이펙트 3 , 그러나 그들은 후자의 두 가지에서 확실히 가치있는 위협이지만 매스 이펙트 게임(특히 Harbinger와 인간 적대자 Illusive Man)은 Sovereign의 Virmire 행성에 대한 충격적인 소개와 일치하지도 않습니다. 사실, 플레이어가 기대하는 모든 것이 바뀌기 때문에 게임에서 멋진 순간입니다. 매스 이펙트 그 시점까지.

페이지 2/2: 소버린이 최고인 이유와 매스 이펙트가 그를 능가하는 방법

Sovereign이 최고의 비디오 게임 악당인 이유

뿐만 아니라 매스 이펙트 공상 과학과 액션 스릴러 요소를 모두 머리에 뒤집어 씌우지 만 셰퍼드가 대부분의 시간을 횡단하는 데 보내는 차갑고 가혹한 공간에서 질식시키기 위해 에어 록 밖으로 거의 완전히 내던집니다. 대신 Sovereign의 고전적인 소개 시퀀스로 매스 이펙트 고전적인 거대한 괴물 영화와 비슷해집니다. 비록 하나의 도시를 으르렁거리며 짓밟는 생각 없는 짐승 대신, Sovereign은 유기 생명체를 파괴하려는 매우 지능적이고 거대한 살아있는 드레드노트입니다. 순진한 은하 청소.

게다가 Sovereign은 Shepard를 적으로서 전혀 진지하게 받아들이지 않고, 자랑하고 Shepard(그리고 더 중요한 것은 플레이어)가 얼마나 절망적인지 알게 만드는 역겨운 기쁨에서 자신을 설명할 시간을 따로 마련해 둡니다. 그들의 상황은 정말 그렇습니다. 이것은 스토리 텔링의 스릴 넘치고 무서운 세 번째 행동을 만들고 작가 Karpyshyn은 이것을 모든 가치로 채굴합니다. Citadel에 탑승한 액션으로 가득 찬 피날레에서도 일종의 할리우드 서사시 액션 세트 피스처럼 느껴지지 않고 단지 생존하다 . Sovereign이 Citadel을 통해 충돌하는 순간, 임무를 완수하기 위해 필사적으로 구부러진 순간은 아마도 역대 최고의 비디오 게임 순간 중 하나일 것입니다.

관련 항목: Star Trek: Discovery에 Mass Effect 2 Moment가 있었습니까?

그것은 또한 Sovereign이 진정으로 무서운 적대자라는 것을 돕습니다. Shepard는 단지 인간일 뿐이지만 – 뛰어난 반사 신경과 전투 능력을 갖춘 뛰어난 인간이지만 우주 장화를 신으면 가장 떨릴 것입니다 – Sovereign은 수없이 유기 생명체를 쓸어버린 고대 괴물입니다. 이것은 처음 두 시즌 동안 Reapers를 합법적인 위협으로 만드는 데 도움이 되었습니다. 매스 이펙트 세 번째 게임 이전의 게임은 그들을 진정으로 매혹적인 공포와 발전의 순간을 거의 방해하지 않는 만화 같은 악당으로 만들었습니다.

주권자가 첫 번째에서 패배하는 동안 매스 이펙트 그것의 의식을 Saren의 의식과 융합시키고 Shepard와 Citadel의 연합군에 의해 패배한 후, 그 존재는 나머지 3부작 전체에서 느껴집니다. 다른 어떤 순간도 매스 이펙트 3부작(또는 틀림없이 비디오 게임 역사)은 Sovereign의 소개 장면 또는 Shepard와 은하계 전체의 나머지 유기 종에 대한 계획의 폭로와 일치합니다. 이것은 Sovereign을 최고의 비디오 게임 악당 중 하나로 쉽게 만듭니다. 나머지 부분이 너무 아쉽네요 매스 이펙트 게임은 최고가 될 수 없었지만 프랜차이즈에 대한 희망은 아직 남아 있습니다.

BioWare가 Mass Effect 5에서 주권을 차지할 수 있는 방법(있는 경우)

작년에 보았다 의 출시 매스 이펙트: 안드로메다 그리고 마지막에 남아있는 여운 질문에 답하기로 선택하는 대신 매스 이펙트 3 , BioWare와 Electronic Arts는 이 시리즈를 다른 은하계(구체적으로는 안드로메다 은하계)로 가져가 플레이어에게 새로운 이야기와 새로운 캐릭터를 제공하기로 결정했습니다. 이것은 다시 팬들을 분열시켰지만, 얼굴 애니메이션 문제와 일부 사람들이 압도적인 음성 연기와 스토리로 인식한 것으로 인해 비평가들로부터 양극화 반응을 받았습니다.

그럼에도 불구하고 BioWare와 Electronic Arts가 게임을 만들기로 결정한다면 프랜차이즈가 구축할 수 있는 화려한 전투 시스템과 같은 그 게임에서 진정으로 좋은 것들이 있습니다. 매스 이펙트 5 . 그러나 가장 중요한 것은 그 게임이 처음부터 Sovereign의 영향력을 최고로 끌어올리거나 최소한 그에 상응하는 방법을 찾아야 한다는 것입니다. 매스 이펙트 . 아마도 그것은 시리즈를 은하수로 다시 가져오고 다시 Shepard와 같은 캐릭터에 집중하고 Reapers를 수정하는 것을 의미합니다. 아마도 이것은 BioWare가 새로운 종류의 악당을 찾아야 할 것입니다. Reapers와는 완전히 다르지만 Archon만큼 지루하고 트로피가 많지는 않습니다. 매스 이펙트: 안드로메다 .

물론 가장 쉬운 방법은 Karpyshyn을 다시 데려와 우주를 다시 맡는 것입니다. 하는 동안 매스 이펙트 2 아마도 첫 번째만큼 스토리 측면에서 좋지는 않았지만 여전히 시리즈에서 거의 뛰어난 항목이었고 여전히 Reapers를 엄청난 위협으로 판매했습니다. 매스 이펙트 3 구축에 실패했습니다. Karpyshyn은 아마도 매스 이펙트 쉽게 배송하십시오. 물론 Karpyshyn이 다음 작업을 마친 후 두 번째로 BioWare를 떠났기 때문에 이런 일이 일어날 것 같지는 않습니다. 축가 몇 시간 동안.

어느 쪽이든, 아마도 가장 좋은 것은 매스 이펙트 시리즈는 BioWare가 팬들을 다시 흥분시킬 이야기를 알아낼 수 있을 때까지 잠시 동안 cryo-sleep에 들어갑니다. 그 방정식의 일부는 Sovereign만큼 강력하고 무서운 악당을 찾으려고 노력할 것이지만, 비디오 게임 역사상 최고의 악당 중 한 명으로 캐릭터의 위치를 ​​고려하면 쉬운 일이 아닙니다.

더보기: 매스 이펙트: 책을 읽지 않았다면 몰랐을 15가지