Obra Dinn 검토의 귀환 : 최고의 해양 미스터리

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Lucas Pope의 Return of the Obra Dinn은 인터랙티브 픽션 장르의 다른 게임과는 다른 해양 탐정 미스터리입니다.





돌이켜 보면 진실은 더 분명해 보인다. 이것이 바로 Obra Dinn의 귀환 , 주요 게임 메커니즘이 가까운 환자 관찰 인 해양 탐정 모험. 루카스 포프가 오랫동안 기다려온 국경을 넘나 드는 관료주의 시뮬레이션에 대한 후속 프로젝트 논문, 제발 (최근에 명확한 영감을 얻기 위해 대화로 다시 섞인 제목 오늘 밤은 안돼 ), 게임은 돛의 마지막 해를 배경으로 삼아 플레이어가 조직하고 구성한 죽음과 절망의 암울한 이야기를 들려줍니다.






보험 조사관의 역할을 맡은 플레이어는 현재 움직이지 않는 선박에 탑승 한 60 명의 영혼 모두의 운명을 요약해야하며, 이름과 얼굴을 사용하여 끔찍한 죽음 방법 목록을 결합하여 결정됩니다. 마법의 네크 로맨틱 회중 시계와 이야기를 기록하기 위해 거의 비어있는 책을 갖춘 플레이어는 배의 운명적인 항해의 여러 단계에서 특정 죽음의 마지막 순간에 들어갈 수 있습니다. 본질적으로 이것은 플레이어가이 얼어 붙은 캡슐화 된 기억을 돌아 다니며, 얼굴을 면밀히 조사하고, 피의 흔적을 따라 가고, 공중에 날아 오르거나 두개로 갈라진 죽은 시체와 죽어가는 시체를보고, 약간의 대화를 도청 할 수 있음을 의미합니다. 최종 결과는 항상 동일합니다. 각 참가자의 이름을 지정하고, 어떻게 사망했는지 설명하고, 필요한 경우 누가 그들을 죽였는 지 설명합니다. '이유'는 기계적으로 관련이 없지만 모두 똑같이 반추 할 가치가 있습니다.



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보드 게임을 생각하고 있다면 실마리 , 그것은 시험에 들어갈 내재 된 사고 연습과 기술의 일부에 불과합니다. 처럼 실마리 , 제거 과정을 통해 해결 될 수있는 특정 죽음이 있지만 (또는 적어도 기능적으로 그런 방식으로 처리 할 수 ​​있음) 훨씬 더 중요한 것은 밀접하고 세심한 관찰의 감각이며, 이는 대체로 내부적으로 느껴지는 체계적인 경험을 만듭니다. 때로는 주인공이 셜록 홈즈처럼 느껴져 정물 디오라마의 추억을 걷다가 생각에 빠져 얼어 붙은 점들을 연결합니다. 운 좋게도 플레이어는 세 가지 운명이 올바르게 정의 된 경우 매우 만족스러운 확인 시퀀스를 통해 진행 상황에 대한 측정 된 피드백을받습니다. 게임의 후반 단계에서 진행 속도가 느려지는 것처럼 보일 때이 확인을 통해 플레이어는 승리를 거두어 의자에서 뛰어 내릴 수 있습니다. .






Obra Dinn의 귀환 과거 컴퓨팅의 시각적 특성에 기반한 눈길을 사로 잡는 단색 스타일을 사용합니다. 그 본질은 훨씬 오래된 공해 스토리 텔링, 시대 착오와 시대 착오와 일치합니다. 이는 일부 플레이어를 지연시킬 수 있으며 주변 물체에 이상한 탁한 연무가 부착되는 원인이 될 수 있습니다. 특정 세부 사항이 명확하지 않은 것처럼 보이면 약간 실망 스러울 수 있습니다. 활기차게 스타일리시 한 접근 방식이지만 구식 Macintosh 기본 테마를 싫어하는 플레이어는 원하는 경우 최소한 몇 가지 다른 단색 버전으로 전환 할 수 있습니다.



전체적인 음모에는 놀라움과 A-ha와 일치하는 아름답게 비극적 인 순간이 많이 있습니다! 수수께끼 풀기가 번창하고 여기저기서 약간의 틈새가 있습니다 (마일리지가 그 전선에서 다를 수 있지만 몇 가지 특정 캐릭터 운명이 시행 착오 접근 방식을 구걸하는 것처럼 보입니다). 모든 세부 사항이 최종적으로 구체화되는 유형의 이야기는 아닙니다. 심지어 100 % 완료시에도 대부분의 행동이 마음 속에서 일어나고, 가능한 모든 가정과 소환 된 논리를 적절하게 혼합합니다. 때로는 연역적 추론과 디지털 의미가 교차하는 것처럼 느껴지는데, 플레이어는 의상, 얼굴 표정, 특정 표현과 억양, 심지어 신체 언어를 포함하여 캐릭터의 의도를 신성화하기 위해 정보 스크랩을 사용합니다. Waldo는 어디에 -책 앞면에 스케치 같은 것. 이 이야기에는 끔찍한 장면이 많이 포함되어 있지만 보험 수사관을 어떤 종류의 영웅으로도 분석하기가 어렵다는 사실에도 불구하고 전체적인 어조는 관대하게 인간적이고 동정심 많은 모 울린 느낌이 듭니다.






음악은 또한 미니멀리스트 팔레트에 추가 주제 질감을 제공하는 각 장 전체에 걸쳐 탁월한 위치 오케스트라 모티프입니다. 그 효과는 시너지 효과를냅니다. 1900 년대 초의 오래된 시대에 관한 영화가 그 역사에 이상하게 융합 된 것처럼 느껴지거나 가장 잘 포착되는 것과 같습니다. Obra Dinn의 귀환 꼼꼼하게 오래된 종이와 최고 품질의 다른 가짜 골동품 느낌에 해당하는 비디오 게임입니다. 즉, 진부한 복고풍 값싼 물건처럼 느껴지지 않고 헌신적 인 장인이 사랑과 지성을 담아 만든 소중한 작품으로 효과적이고 기억에 남는 이야기를 전달합니다.



무엇이든간에, 다른 죽은 캐릭터들 사이의 호핑은 항상 게임 내에서 이루어져야하며 체계적인 목록이나 메뉴를 통해 즉시 소환 될 수 없다는 점에서 주요 눈부신 문제는 메모리 메커니즘 자체에 관한 것입니다. 특정 캐릭터의 죽음은 다른 캐릭터 내에 만 중첩되어 발견 될 수 있습니다. 즉, 플레이어는 주머니로 활성화 할 올바른 시체를 찾기 위해 Obra Dinn의 삐걱 거리는 덱에서 이리저리 흔들면서 길잃은 디테일을 찾기 위해 여러 기억을 헤쳐나 가야합니다. 손목 시계.

그럼에도 불구하고이 잠재적 인 결함조차도 게임을 고려하기위한 가장 중요한 요구 사항 인 인내와 관련이 있다고 느낍니다. 다른 인터랙티브 픽션 게임은 플랫폼, 인벤토리 퍼즐, 분기 된 경로 또는 간단한 액션 시퀀스로 플레이어를 현혹 시키거나주의를 분산 시키려고 시도 할 수 있지만 여기에서 대부분의 시간은 진실을 숙고하는 데 소비됩니다. 대부분의 플레이어에게 약 8 ~ 10 시간이 소요될 것으로 예상됩니다. Obra Dinn의 귀환 시간은 기억을 변화시키는 방법이 있기 때문에 게임에 과도한 도전을 더할 수 있기 때문에 한두 번 앉아있는 것이 가장 좋습니다.

전반적으로, 이것은 인터랙티브 픽션 게임에 경험이없는 많은 플레이어들에게 물어 보는 특이하고 이상한 경험입니다. 가장 어려운 순간에 플레이어는 진행 상황이 일관된 속도로 측정되지 않는 이유를 궁금해하면서 바다에서 완전히 길을 잃었다 고 느낄 수 있지만, 이는 게임을 감상하기위한 비효율적 인 접근 방식입니다. Obra Dinn의 귀환 인내심이 부족한 사람들에게는 힘들고 비우호적 일 수도 있지만 믿을 수 없을만큼 보람 있고 기억에 남는 여정입니다.

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Obra Dinn의 귀환 지금 PC와 macOS에서 $ 19.99에 출시되었습니다. 우리는 검토를 위해 PC 버전을 재생했습니다.

우리의 평가 :

4.5 / 5 (필수 플레이)