Rainbow Six Siege, 5 년차 및 6 년차 로드맵 및 주요 변경 사항 공개

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Ubisoft는 운영자 및 맵 재 작업, 더 많은 게임 플레이 변경 및 이벤트를 포함하여 Rainbow Six Siege에 대한 5 년차 및 6 년차 계획을 자세히 설명합니다.





우리는 지난주에 몬트리올을 방문하여 Ubisoft와 대화를 나누었습니다. Tom Clancy 's Rainbow Six Siege 게임 4 년차를 마무리하는 Siege Invitational 2020의 시작을 볼 수 있습니다. 각 시즌이 끝나고 매년 말에 Ubisoft는 게임의 다음 사항에 대해 약간 공개합니다.






어제 우리는 5 년차 시즌 1에 대해 자세히 알아 보았습니다. 공허 가장자리 작전 -그리고 오늘 우리는 Ubisoft가 지금까지 공개 한 가장 긴 미래인 Rainbow Six Siege.



관련 항목 : Rainbow Six Siege의 Operation Void Edge (Y5S1) 상세 정보

Ubi Montreal의 프레젠테이션은 매년 최고의 해이지만 올해는 '의미'로 시작했습니다. 그리고 우리는 파이프 라인에있는 것뿐만 아니라 Rainbow Six Siege 5 학년이지만 6 학년도 마찬가지입니다. 그리고 이것은 5 년차가 Ubisoft가 '하이브리드'해라 고 부르는 해이고 6 년차가 어떻게 형성되는지 보는 것으로 더 잘 설명되기 때문입니다 (R6 e 스포츠에도 동일하게 적용되지만 나중에 더 자세히 설명합니다). 또 다른 이유는 Ubisoft가 완전히 확신하고 이미 포위 .






Rainbow Six Siege 5 년차 로드맵

주요 목표는 5 년과 6 년차에 게임의 원래 비전을 완전히 실현하는 것이므로 Ubisoft는 이전 핵심 팀과 함께 2 년 계획을 개발하고 새로운 게임 플레이 영역을 탐색하고 있습니다. 5 년차의 시즌 1과 2는 후반부와 구조가 다르며 이는 '하이브리드'해이기 때문입니다.



모든 시즌에는 주요 이벤트와 아케이드 재생 목록이 있습니다 (상반기에는 시즌 당 하나씩, 향후 시즌에는 여러 개). 우리가 본 예는 황금 총 재생 목록입니다. 금색 눈 팬. 보시다시피 새로운지도가없고 새로운 대원이 줄어 듭니다. 대신 Ubisoft (20 개 이상의 맵과 50 개 이상의 운영자)가 이미있는 것을 개선하고 추가하는 데 집중하고 있습니다.






5 년차 스냅 샷



  • 6 명의 신규 대원 (8 명에서 감소)
  • 4 개의 맵 재 작업 (오레곤, 하우스, 스카이 스크래퍼, 샬레)

하지만 더 있습니다. '핵심 게임 플레이 및 재 작업'의 일환으로 Ubisoft는지도와 마찬가지로 운영자에게 유사한 접근 방식을 취하고 있습니다. 그리고 예, 그것은 Tachanka-보편적으로 사랑 받고 밈이지만 일반적으로 끔찍한 운영자가 전체 재 작업을 받고 있음을 의미합니다. 이렇게하면 신규 운영자가 줄어드는 것을 한 눈에 볼 수 있습니다. 오래된 대원과 오래된지도는 앞으로 새롭고 경쟁이 치열 해지고 있습니다.

지도 금지

지난 2 년 동안 Rainbow Six Siege 운영자를위한 선택 및 금지 시스템을 추가하고 플레이어가 공격 또는 수비를 시작할 위치를 선택할 때 더 많은 제어권을 추가했습니다. 프로 리그 챔피언십에서 볼 수있는 것처럼 맵에서도 마찬가지입니다. 랭킹 플레이에서 팀은 각각지도를 금지하기 위해 투표 할 수 있습니다 (3 개 중 선택). 두 팀이 같은 맵을 금지하면 나머지 두 팀 중 하나를 무작위로 얻습니다.

게임 플레이 및 게임 변경

5 년차의 가장 큰 변화 중 하나는 더 자세한 정보를 추가하고 담당자를 기준으로 플레이어를 그룹화하는 평판 시스템입니다. 게임 플레이 측면에서 특정 가젯에 태그를 지정하는 기능을 포함하여 게임을 변경하는 업데이트를 확인할 수 있습니다. Rainbow Six Siege 리드 게임 디자이너 Jean-Baptiste Hallé는 초점 영역이 준비 단계라고 말하며이를 더욱 중요하고 재미있게 만듭니다. 곧 플레이어는 드론을 사용하여 태그 도구 (예 : Kapkan 광산 또는 서리 함정이있는 위치)를 사용할 수 있습니다. 대원 재 작업도 이것의 큰 부분이며 새로운 대원이 출시 될 때가 아니라 시즌 중에 발생할 수 있습니다. 이것은 Ubisoft에 더 많은 유연성을 제공합니다.

Ubisoft의 또 다른 초점은 매 시즌 게임의 내러티브 스토리 텔링에 추가하는 것입니다. 이것은 게임 플레이가 아니라 커뮤니티가 집결하는 게임의 전설과 캐릭터를 구축하는 것입니다.

5 년차에 보게 될 새로운 내용

  • ping 2.0 시스템은 5 년 상반기에 처음으로 출시되어 플레이어가 직접 체험하고 피드백을 제공 할 수 있습니다.
  • 하드 위반을위한 보조 가제트. 여기서 목표는 로스터를 확보하여 팀이 항상 Thermite 또는 Hibana를 선택하도록 강요하지 않도록하는 것입니다.
  • 지도 금지 – 각 팀이지도를 금지합니다. 동일한지도를 금지 할 수 있습니다 (총 3 개 제공).
  • 수비수는 근접 경보를 받고 있습니다. 측면을 덮기 위해 어디에 든 던질 수 있으며 일부지도에서 볼 수있는 금속 탐지기와 유사하게 작동합니다.
  • 콘텐츠 제작자와 전문가에게 필수적인 리플레이 시스템 (관전자 / 해설자 시스템 – 다른 각도, 강조 표시된 플레이어).
  • 아케이드 재생 목록 (예 : 원샷 골든 D-50 Desert Eagle)
  • 속도 대 갑옷의 균형 개선 (속도 압도 됨)
  • 플레이어가 죽었을 때나 드론을 잃었을 때주의를 기울여야하는 이유를 제공하고 준비 단계에서도해야 할 일이 많습니다.

타 찬카 경 재 작업

  • 타 찬카는 마침내 그가 필요로하는 사랑을 얻습니다. 움직이지 않는다는 개념은 게임에 적합하지 않으므로 이제는 LMG 포탑을 주 무기로 사용합니다.
  • Hid 가젯은 화염 수류탄 속사를 발사하는 소이 수류탄 발사기입니다 ... 연막의 대안 인 궁극의 지역 거부 도구입니다.

애쉬가 라라 크로프트가되다

  • 애쉬가 특별 해집니다 툼 레이더 Ubisoft와 Crystal Dynamics의 파트너십을 통해 얻은 Elite Skin. 이번 시즌에 Operation Void Edge로 출시됩니다.

Rainbow Six Siege 6 년차 로드맵

6 년차는 5 년차에서 볼 수있는 것의 후반부를 구축합니다. 여기에 어떤 맵이 재 작업 될지 또는 새로운 대원이 어디에서 왔는지에 대한 정보는 없지만 적어도 비전과 흐름은 이해합니다. 메시지는 동일합니다. 더 많은 업데이트, 더 많은 개선 사항, 더 많은 기능 및 이벤트가 게임에 이미있는 것을 개선하고 확장하고 균형을 맞추기위한 노력입니다. 물론 그들은 더 많은 수익을 창출하고 있습니다 (매 시즌 새로운 전투 패스와 연간 시즌 패스).

콘텐츠 릴리스 재구성

  • 게임 플레이 투자 (연간 4 명의 운영자, 더 많은 핵심 게임 플레이 변경)
  • 지속적인 참여 (격주 배포, 배틀 패스)
  • 새로운 콘솔 (PS5, Xbox Series X, Stadia)

6 학년은 집에있는 선수들에게 Six Invitational 구조를 제공하는 Rainbow Six Cup을 소개합니다. 당신과 네 친구는 누가 최고인지 경쟁 할 수 있습니다.

여기에 소화 할 내용이 많이 있지만 가장 궁금한 점은 시즌마다 '새로운'콘텐츠가 적기 때문에 배틀 패스가 시즌 패스에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 5 년차 시즌 3의 미스터리 대원이 어디에 있는지입니다. 이다. 그들은 의도적으로 이것을 놀랍게 유지하고 있으며, 단 하나의 새로운 대원이있는 첫 번째 시즌이되는 것을 방해하기 위해 주요 캐릭터를 떨어 뜨릴 가능성이 있습니다. 어쩌면 그것은 Sam Fisher의 스플린터 셀 또는 캐릭터 레인보우 식스 검역소 2020 년에 출시됩니다.

Rainbow Six Siege PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.