Quake, DOOM 또는 Wolfenstein: 최초의 슈팅 게임은?

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ID 소프트웨어의 랜드마크 1인칭 슈팅 프랜차이즈인 DOOM, Wolfenstein 및 Quake는 종종 장르를 만든 것으로 알려져 있지만 실제로 그랬습니까?





에서 낙진 에게 바이오쇼크 및 RPG에서 액션 게임까지, 1인칭 슈팅 장르는 다양한 비디오 게임을 정의했습니다. ID 소프트웨어, 뒤에 있는 개발자는 다음과 같습니다. 운명 , 지진 , 그리고 울펜슈타인 , 장르의 할아버지로 여겨지는 게임과 함께 FPS를 만든 것으로 정기적으로 인정받고 있습니다. 그런데 어느 것이 먼저였습니까? 그리고 이것이 1인칭 슈팅 게임인가요?






운명 종종 FPS의 아버지로 간주됩니다. 결국 1990년대 내내 1인칭 슈팅 게임은 ' 운명 클론'보다 더 큰 장르의 항목입니다. 그러나 동안 운명 장르를 대중화했을 수도 있지만 원래의 1인칭 슈팅 게임은 아니었습니다.



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운명 1993년 발매, 그로부터 1년 후 울펜슈타인 3D . 지진 1996년에 두 타이틀을 따랐고 FPS 장르를 혁신하여 슈팅 게임을 스프라이트 기반 그래픽에서 벗어나 완전히 렌더링된 3D 세계와 빠르게 진행되는 총격전을 도입했습니다. 그래서 아이디의 3대 프랜차이즈에 대해 울펜슈타인 먼저 온 다음 운명 , 그런 다음 지진 . 하지만, 동안 울펜슈타인 ID 소프트웨어를 스타덤에 올려놓았지만 ID의 첫 FPS도 아니었습니다.






1인칭 슈팅 장르의 기원

기술적으로 최초의 FPS는 학생 프로젝트였습니다. 미로 전쟁 , 1970년대 초에 만들어졌습니다. 에 따르면 다각형 , 미로 전쟁 고등학생들이 NASA 작업 학습 프로그램 중에 개발했으며 나중에 대학에 갈 때 확장되었으며 1인칭 슈팅 게임과 동의어가 된 많은 기능을 개척했습니다. 게임에서 플레이어는 다양한 적과 싸울 때 일련의 미로를 통해 육체가 없는 눈을 탐색합니다. 그러나 그 혁신에도 불구하고, 미로 전쟁 결코 소비자에게 전달되지 않았기 때문에 제품의 실현이라기보다 개념 증명에 더 가깝습니다. 에 의해 보고된 바와 같이 PC 게이머 , 첫 번째로 성공적으로 판매된 FPS는 아케이드 게임이었습니다. 배틀존 , Atari에서 개발하고 1980년에 출시되었습니다. 배틀존 플레이어를 탱크에 넣고 미사일을 피하고 적 탱크를 파괴하는 임무를 부여했습니다.



ID는 이러한 기술 혁신을 바탕으로 1991년 4월 첫 FPS를 출시했습니다. 호버탱크 3D , 아이디 소프트웨어의 오리지널 FPS 에뮬레이션 배틀존 의 플레이어가 제어하는 ​​탱크이지만 플레이어가 적과 싸울 뿐만 아니라 민간인을 구하고 미로를 탐색해야 한다는 점에서 차별화되었습니다. 그해 말, ID 출시 지하 묘지 3D , 회사의 미래 타이틀에 대한 템플릿을 설정합니다. 같지 않은 배틀존 그리고 호버탱크 3D , 지하 묘지 3D 완전히 애니메이션된 손으로 인간 캐릭터에 출연했습니다. 플레이어가 던전을 탐색하고, 주문을 시전하고, 몬스터와 싸우는 다크 판타지 1인칭 슈팅 게임입니다.






그로부터 거의 40년 미로 전쟁 FPS는 개념을 세상에 소개하면서 게임 시장을 정복했습니다. FPS는 단순한 장르 이상으로 플레이어에게 친밀한 관점을 제공하고 아바타의 실제 신발에 넣습니다. 결과적으로 거의 모든 주요 유형의 비디오 게임에 영향을 미쳤습니다. ID는 뛰어난 성능으로 FPS를 공고히 했습니다. 울펜슈타인 , 운명 , 그리고 지진 프랜차이즈, 그러나 그들조차도 다른 거인의 어깨에 섰습니다.



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원천: 다각형 , PC 게이머