Pokémon Sword & Shield Review : 격렬한 재미

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Pokémon Sword & Shield는 프랜차이즈 최고의 특성을 계승 할 가치가 있으며 몇 번의 실패로 미래를 향한 멋진 첫 걸음입니다.





포켓몬 소드 & 방패 진공 상태에서는 완벽하지 않을 수도 있지만 아르 새로운 세대의 팬들이 자신 만의 포켓몬 베테랑 트레이너가 20 년 전에했던 것과 같은 방식으로 모험을합니다.

포켓몬 소드 & 쉴드 게임의 40 시간 플레이 스루를 통해 시도하는 것은 절대적으로 카리스마와 매력을 발산합니다. 무엇보다 포켓몬 그들 앞에 제목, 검과 방패 소스 자료의 느낌을 완벽하게 포착했습니다. 영국, 역사, 신화, 심지어 일부 야생 동물도 시리즈의 최신 지역이자 고향 인 Galar 로의 전환에있어 한 순간도 놓치지 않습니다. 포켓몬 소드 & 쉴드 . 과거에 게임은 지역이 이전의 것과 매우 유사하다고 느끼기 시작했을 때 약간의 어려움을 겪었으며 시리즈가 엄격하게 핸드 헬드 장치가 아닌 비디오 게임 콘솔에 나타나는 주요 타이틀로 점프하기 때문에 문제가되지 않았습니다.






포켓몬 소드 & 쉴드 또한 가장 논란이 많은 포켓몬 프랜차이즈의 역사에서 게임. 개발자 Game Freak는 2019 년 초에 게임에 National Dex가 부족할 것이라고 발표했습니다. 즉, Pokémon이 검과 방패 과거 세대의 모든 생물을 사용할 수있는 것은 아니기 때문에 훨씬 낮습니다. 그러나 여전히 400 개의 놀라운 게임이 발견 되었기 때문에 게임에 콘텐츠가 실제로 부족한 것은 아닙니다.





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사실, 축소 된 Pokedex 크기는 실제로 가장 매력적인 요소 중 하나입니다. 포켓몬 소드 & 쉴드 . 게임은 그들을 모두 잡으려는 사람들에게 훨씬 덜 압도적 일뿐만 아니라 National Dex에 필요한 어리석은 숫자를 찾을 시간이 없을뿐만 아니라 새로운 포켓몬에게 숨을 쉴 수있는 공간을 제공합니다. 일부 시리즈 스테이플은 여전히 ​​게임에 진출했지만 팀 구성은 캐주얼 및 경쟁적 관점에서 이전 타이틀보다 훨씬 더 개방적입니다. Toxtricity 및 Applin과 같은 새로운 생물은 더 깊은 프랜차이즈 선호 목록으로 두 번째 모습을 많이 얻지 못했을 수 있으며 Galar 세계에서 절대적으로 빛납니다.






존재하는 포켓몬의 감소 검과 방패 또한 오랜 시간 동안 시리즈에서 가장 접근하기 쉬운 게임으로 만들었습니다. 금은 . 그것은 Game Freak가 게임을 만들기 위해 선택한 방식으로 확장되었으며, 이는 가장 친숙한 디자인 요소 중 일부를 특징으로합니다. 트레이너의 팀은 주요 전투, 특히 순차적으로 발생하는 전투 직전에 자주 치유됩니다. NPC는 전투와 여행을 보완하는 데 도움이되는 매우 강력한 아이템을 제공합니다. 포켓몬 세계지도에 나타나며, 플레이어가 부상당한 라인업에 거의 매달리지 않고 Pokémon Center에 가야하는 경우 더킹 될 수 있습니다. . 무엇보다도, HM 없이도 이미 방문한 마을 사이를 비행하고 물을 가로 질러 서핑 할 수있는 능력은 플레이어가 원하지 않는 포켓몬 동작을 피할 수 있도록하는 삶의 질 향상입니다.



이러한 결정의 비용은 포켓몬 소드 & 쉴드 매우 쉬운 게임입니다. 일을 처리하는 진정한 '잘못된'방법조차 없습니다. 경험치가 자동으로 공유되기 때문에 한 포켓몬의 파워 레벨링만으로는 심각하게 레벨이 낮은 팀이 남는 대가를 치르지 않습니다. 모든 치유 및 아이템 접근은 체육관 전투를 상당히 쉽게 만들어 주지만, 게임의 일부 인스턴스 (나중에 모두)만이 구성에서 전혀 도전적이라고 느꼈습니다.






그러나 이것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 전투는 중요하지만 실제로 초점이 맞지 않는 것은 분명합니다. 포켓몬 소드 & 쉴드 이전 세대와 같은 방식입니다. 장애물 코스이든 퀴즈 쇼이든 체육관 챌린지는 플레이어가 배지를 획득하고 포켓몬 챔피언이 되려고 시도하면서 중심 무대를 차지하며 폭발적입니다. 이야기는 가벼운 운임이지만 매력적인 캐릭터와 매력적인 세계를 만듭니다. 다시 한번, 포켓몬 소드 & 쉴드 다시 불을 붙일 수있는 게임의 유형처럼 느껴집니다 포켓몬 시작된 것과 같은 방식으로 열풍 빨강, 파랑 아주 오래전에.



포켓몬 소드 & 쉴드 's Wild Area는 그 르네상스가 일어난다면 감사 할 것입니다. 잠재력에 미치지 못하지만 여전히 트레이너에게 큰 매력을 느끼는 시리즈에 대한 놀라운 추가 사항입니다. Wild Area는 사람들이 함께 캠핑을하고 포켓몬과 음식을 공유 할 수있는 온라인 환경을 만듭니다. , Link Cable 거래 이후 시리즈가 항상 우선 순위를 두었던 종류의 채권을 구축합니다. 그보다 더 매력적이었던 것의 본질을 포착합니다. 포켓몬 창립 이래-트레이너와 팀이 야생을 용감하게 이겨낼 수 있다는 생각, 한 번에 다른 기후와 며칠 동안 지속되는 여정, 인간과 포켓몬 모두 더 많은 친구를 만들 수 있습니다. 시리즈에 추가 된 것과 사랑에 빠지지 않는 것은 어렵습니다. 플레이어는 4 명 그룹으로 팀을 구성하여 Dynamax / Gigantamax Pokémon을 무너 뜨리고 캡처 할 수 있습니다. , 그것에 경쟁 요소를 추가하십시오.

안타깝게도 Dynamax와 Gigantamax가 시리즈의 최신 메카닉 임에도 불구하고 궁극적으로 게임에 추가 된 것으로 평평하게 떨어집니다. Gigantamax 버전의 Pokémon은 외형을 바꾸고 독특한 움직임에 접근 할 수있게하여 이미 그들과 플러시 된 게임에 수집 성 요소를 추가하지만 대부분 미적 느낌을줍니다. 처음 몇 번은 멋지지만 시간이 많이 걸리고 지난 세대의 게임에서 Mega Forms가 그랬던 것과 같은 방식으로 전투에 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 확실히 미스이지만 끔찍한 것은 아니며, Game Freak가 여전히 Pokémon을 전투에서 더욱 커스터마이징 할 수 있도록 조정하는 방법을 조정하는 것을 보는 것이 좋습니다.

유일한 다른 요소 포켓몬 소드 & 쉴드 최신 타이틀은 게임의 그래픽으로 표시되는 진화 속도를 따라 가지 못하는 것 같습니다. 간단히 말해서, 포켓몬 소드 & 쉴드 새것이라도 낡아 보입니다. 여기에는 핸드 헬드에서만 할 수 없었던 것처럼 느껴지는 것은 없으며, Nintendo Switch와 같은 제품에서 사용할 수있는 전력의 대폭 도약을 감안할 때 큰 기회를 놓친 것입니다. Galar의 지역은 때때로 긍정적으로 화려하기 때문에 게임이 추악 해 보이는 것은 아닙니다. 똑같은 방식으로 튀어 나오지 않았고 시리즈의 많은 부분을 새롭고 불확실한 미래로 발전시키는 게임의 경우 비주얼이 필수품처럼 보입니다.

그래도 이들은 첫 번째 메인 라인입니다. 포켓몬 콘솔에 나타날 게임. 약간의 성장통이있을 수밖에 없었습니다. 그들 대부분은 단순히 마크를 놓친 새로운 메커니즘과 다음에 개선 될 수있는 그래픽에 기반을두고 있다는 것은 미래를위한 고무적인 신호입니다. 포켓몬 . 그 밖의 모든 것-새로운 포켓몬 디자인, Galar 지역, 특히 Wild Area-는 시리즈가 만들어 낸 최고 중 일부입니다. 포켓몬 소드 & 방패 진공 상태에서는 완벽하지 않을 수도 있지만 아르 새로운 세대의 팬들이 자신 만의 포켓몬 베테랑 트레이너가 20 년 전에했던 것과 같은 방식으로 모험을합니다. 이는 관련된 모든 사람들에게 큰 승리이며, 팬들은 시리즈가 다음으로 그들을 어디로 데려가는지보고 싶어해야합니다.

포켓몬 소드 & 쉴드 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 포켓몬 소드 이 검토를 위해 코드를 다운로드하십시오.

우리의 평가 :

4/5 (우수)