Pokémon : 20 개의 공격이 너무 강력해서 금지되어야합니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

모든 포켓몬 동작이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 사실, 상당수는 모든면에서 우수하며 아마도 금지되어야합니다.





다른 실제 트레이너와의 전투는 항상 포켓몬 방정식.






와 더불어 그물푸른 버전 (및 게임 보이 링크 케이블)을 사용하면 잘 훈련 된 팀을 친구 (및 적)와 대결 할 수 있었으며 매우 몰입감 있고 재미있었습니다. 하지만 균형이 잡혔습니까? 절대 아닙니다…



시리즈의 DNA에서 멀티 플레이어 경쟁이 있음에도 불구하고 포켓몬 프랜차이즈의 균형은 주로 싱글 플레이어 경험에 중점을 두었습니다. 즉, 개발 팀의 어느 누구도 친구끼리 든 공식 토너먼트의 일부 든간에 실제 트레이너 간 전투에서 공정한 경쟁의 잠재력을 실제로 고려하지 않았습니다. .

다양한 전투 불균형이 수년 동안 시리즈와 함께 있었지만 개발자가 (현재 온라인) 멀티 플레이어 경험을 위해 게임의 균형을 맞추기 시작한 것은 비교적 최근의 일입니다.






공식 (비공식) 토너먼트는 경쟁이 시작된 이래로 특정 동작과 조합을 금지함으로써 문제를 해결하려고 노력해 왔지만, 게임의 실제 제작자가 바로 뛰어 들고 온라인 플레이를위한 동작 금지를 시작하는 것을 보는 것이 좋습니다. 공식 토너먼트도 있습니다.



하지만 개발자는 완벽하지 않습니다. 최선의 노력에도 불구하고 몇 가지 매우 강력하고 악용 가능한 움직임과 조합이 틈새를 빠져 나가고 있으며, 이것이 오늘 해결 될 것입니다.






우리의 목록과 함께 Pokémon : 20 개의 공격이 너무 강력해서 금지되어야합니다 , 우리는 헤드 라인이 암시하는 바를 정확하게 다룰 것입니다. 너무 터무니 없을 정도로 강하거나 인위적으로 균형이 잡혀서 경쟁 멀티 플레이어에서 완전히 금지되는 것이 더 나을 것입니다.



스물하이퍼 빔

1 세대로 거슬러 올라가고 시리즈의 충실 함을 유지하면서 가장 상징적 인 움직임 중 하나가 된 Hyper Beam은 Pokéverse에서 존경받는 힘의 상징입니다.

Hyper Beam은 놀랍지 않게 엄청나게 강력하며 개발자는 페어 플레이를 더 잘 보호하기 위해 경쟁에서 제거하는 것을 고려해야합니다.

Hyper Beam은 표면적으로는 필수 재충전 기간으로 인해 충분히 장애가있는 것처럼 보이지만 숙련 된 플레이어가 상대를 파괴하는 것을 막을 수는 없습니다.

상징적 인 상태로 인해 이동을 nerf하거나 근본적으로 변경하는 것은 잘못된 것이므로 금지가 유일한 옵션 일 수 있습니다.

19최소화

최소화는 설명 할 수없는 움직임 중 하나입니다. 포켓몬 게임 (다시 말하지만, 거의 모든 포켓몬의 움직임은 시작하기에별로 의미가 없습니다… 맞습니다, 메트로놈?).

그것은 신비하게 당신의 포켓몬을 벌레와 같은 크기로 축소하고 공격력을 그대로 유지하면서 회피 능력을 대폭 증가시킵니다. 개미 크기 임에도 불구하고 ...

완전한 투명성에서 Minimize의 이점을 종종 치명적 정밀도로 상쇄 할 수있는 동작 모음이 증가하고 있지만 경쟁 수준의 팀에 이익이되는 동작은 거의 없습니다.

일부 팬들은 최소화 문제를 해결하기 위해 여러 가지 해결책을 제안했지만 회피 강화 동작의 최악의 공격자는 아닙니다.

18대용품

Hyper Beam과 비슷하지만 Substitute는 강력한 움직임이지만 충분히 장애가있는 것처럼 보이므로 압도되지 않습니다. 다시 말하지만, Hyper Beam과 마찬가지로 가정 된 핸디캡은 Substitute가 스팸을받는 것을 막기에는 충분하지 않습니다.

최초의 1 세대 듀올 로지에 처음 등장한 Substitute는 낯선 존재이자 덜 직접적인 포켓몬 이동 중 하나였습니다.

그것을 사용하면 피해를 입히는 작은 무생물이 생성됩니다.

대용품을 만드는 사람에게서 25 %의 HP를 지불하면 그렇게 할 수 있다고 생각할 것입니다.하지만 마스터 트레이너의 손에 지불하는 것은 정말 적은 비용 일뿐입니다.

설상가상으로 첫 번째 것이 파괴되면 즉시 다른 대체물을 만들 수 있습니다.

17격분

요정 형 포켓몬이 출현하기 전 (또는 적어도 실제 유형이 정의되기 전), 드래곤 유형은 기반이 된 생물만큼이나 전설적이었고 ... 격변 적으로 파괴적이었습니다.

드래곤을 상대 할 요정 유형이 없었기 때문에 가장 좋은 방법은 아이스 포켓몬 (Articuno와 같은) 이었지만, 그때에도 Outrage는 생존을위한 잔인한 공격이었습니다.

드래곤 평판이 전반적으로 약화 되었음에도 불구하고, Outrage는 반복적으로 스팸을 보내더라도 아주 최소한의 단점 만 제공하는 비열한 공격입니다.

그리고 그 단점은 무엇입니까? 혼란 스럽습니다. 자신을 해치지 않을 수도있는 매우 일시적인 혼란.

와우, 그렇게하면 Outrage를 스팸하는 것을 막을 수 있습니다. 아무도 말하지 않았습니다.

16Megahorn

벌레 형 포켓몬을 생각할 때 가장 먼저 생각하는 것은 Caterpie, Metapod, Butterfree와 같은 Viridian Forest에서 발견되는 귀엽지 만 약한 오싹한 크롤러에 대한 것입니다.

버그 유형은 확실히 그 용도가 있지만 효과적인 공격과 권력의 대명사가 된 적은 없습니다.

헤라 크로스에 들어 가세요… 구체적으로, 메가 혼으로 무장 한 사람.

이 잔인한 움직임은 너무 압도되어 버그 유형의 수치심이 흔적없이 거의 완전히 지워졌습니다.

Megahorn은 경계선의 야만적 인 기본 공격력과 엄청나게 연마 된 정확도로 거의 모든 다크 유형 (아마 영구적으로도)을 내려 놓을 것입니다.

사실, Megahorn에는 실제로 단점이 없습니다. 과거 몇 년 동안 단순히 버그 유형이되는 것만으로도 충분한 단점이 있었지만 더 이상은 아닙니다. 특히이 압도적 인 기술로 무장 한 경우에는 더욱 그렇습니다.

열 다섯근접전

독점적으로 피해를 입히지 않거나 버프 또는 디버프 일 뿐인 몇 안되는 기술 중 하나 인 Close Combat는 합리적으로 전술적 인 것과 엄청나게 유용한 것 사이의 미세한 경계에 걸쳐 있습니다. 그러나 근접 전투가 특정 스펙트럼에서 끝나는 위치에 관계없이 겸손 해 보이는 효과에도 불구하고 여전히 압도적으로 압도적입니다.

상당히 큰 데미지를 줄뿐만 아니라 격렬한 펀치의 희생자에게 디버프를 주어 방어 및 특수 방어 수치를 최소로 낮 춥니 다.

이제 번개 속도와 치명적인 공격 스탯을 가진 포켓몬이 있다면,이 한 번의 움직임으로 적 팀에 대해 야기 할 수있는 혼돈의 종류를 상상할 수 있습니다.

14스텔스 록

가장 불균형 한 포켓몬 전투는 항상 상대의 HP를 완전히 고갈시키는 것이 주된 목표 인 가위 바위 보와 같은 요소 대 요소 스타일로 귀결되었습니다.

실제로 부서진 Stealth Rock은 가위 바위 보와 HP 고갈 개념을 모두 가져와 거의 멈출 수없는 힘으로 증폭시킵니다.

이동은 신뢰할 수 있으며 대상의 최대 HP에 따라 대상이 암석 공격에 얼마나 약한 지에 따라 일정량의 피해를 입히고 묵시적인 피해로 이어질 수 있습니다.

그러나 가장 나쁜 것은 Stealth Rock이 스위치를 켜는 모든 포켓몬을 빠르게 공격한다는 것입니다.

결론적으로 Stealth Rock은 신선한 포켓몬을 처벌 할뿐만 아니라 빠르고 강력합니다. 아, 그리고 완전히 부서졌습니다.

13부드럽게 삶아 진

프랜차이즈의 최신 항목이든 클래식 한 포켓몬 레드푸른 , 또는 포켓몬 GO , Chansey 나 Blissy를 가지고 있다면, 그들은 아주 작은 피로의 징후도 보이기 전에 거의 터무니없는 처벌을 흡수 할 수있는 파괴적인 탱크라는 것을 알고 있습니다.

그것은 모두 훌륭하고 좋지만, 그들의 자연스러운 지구력과 그들의 독특한 움직임을 결합하면, 상황은 즉시 합리적으로 어려운 것에서 고통스럽게 불공평 한 단계로 나아갑니다.

소프트 보일드는 포켓몬을 총 최대 HP의 50 %만큼 치유합니다.

이러한 것 중 하나를 제거하는 것은 충분히 어렵지만, 원하는 곳에 놓았다고 생각하면 바로 BOOM, 반숙… 그리고 악몽이 다시 시작됩니다.

12더블 팀

문제를 일으키는 균형 문제에도 불구하고 포켓몬 게임에서 상태 변경 (좋든 나쁘 든) 기술 모음을 포함하여 초기 항목조차도 다양한 동작을 보는 것은 항상 멋졌습니다. 이 아이디어는 거의 모든 항목에서 확장되었으며 종종 더 나은 결과를 가져 왔습니다.

하지만이 카테고리에서 비판적인주의를 기울일 수있는 특정 움직임이 하나 있는데, 바로 Double Team입니다.

더블 팀은 포켓몬의 회피 능력치를 올리는 것 외에는 아무 일도하지 않지만, 이미 타격이 극도로 어렵고 엄청나게 정확한 공격으로 무장 한 포켓몬과 결합하면 성가신 이상이됩니다.

Double Team에 대한 카운터는 확실히 있지만, 그것과 다른 회피를 높이는 움직임이 경쟁 전투에 큰 행운을 주입한다는 사실, 움직임을 금지하는 움직임과 그와 비슷한 다른 움직임이 성장했습니다.

열한높이뛰기 킥

가능한 한 빨리이 문제를 해결하세요. 높이뛰기 킥을 놓치면 심각한 처벌을 받아 상대에게 가할 수있는 엄청난 피해를 입 힙니다.

보인다 높이뛰기 킥만큼 빠르고 강력한 움직임에 대한 합리적 처벌과 같지만 실제로는 그렇지 않습니다.

아시다시피, 당신은 마치 당신처럼 들리는만큼 불장난을하지 않습니다. 그 움직임을 놓친 것에 대한 처벌은 거의 일어나지 않기 때문입니다. 왜? 90 %의 기회가 있기 때문입니다.

따라서 우리는 매우 정확한 매우 강력한 공격을 가지고 있습니다. 단 한가지주의 할 점은 놓칠 가능성이 극도로 최소화되면 다칠 수 있다는 것입니다.

공정한가요?

10

누가 멋진 지 알아? 폭발. 등에 거대한 총을 가진 거대 거북입니다. 무엇을 더 원하십니까? 그리고 그것의 수력 펌프… 파괴적인 물의 움직임!

하지만 하이드로 펌프가 무엇인지 아십니까? 하지 않는다 하다? 얼어 붙은 포켓몬을 해동하지도 않고 정확한 정확도도 없습니다. 아, 그리고 분명히 목표물을 태우지 않습니다.

하지만 그게 뭔지 아세요? 뎀.

예, 실제로 상대와 THAW 얼음을 불 태울 수있는 WATER-TYPE 이동이 있습니다. 절대 놓치지 않습니다.

당신에게 I AM BROKEN을 외치지 않는다면 우리는 무엇을하는지 모릅니다.

Surf, Hydro Pump, Water Gun, 심지어 Bubblebeam까지도 잊으십시오. 화염 방사기는 잊으십시오.

Scald는 가위 바위 보를 부수고 포켓몬 , 그리고 그것은 확실히 금지 할 가치가 있습니다.

9시간의 포효

전설적인 Pokémon Dialga의 대표적 움직임 인 Roar of Time은 적절하게 파괴적인 공격입니다.하지만 게임을 깨뜨리고 불공평하며 균형을 깨뜨리고 있습니까? 위의 모든 사항에 예.

솔직히 논의 할 필요조차 없습니다. 이동은 무엇을하는지 읽는 것만으로도 직접 볼 수 있기 때문에 몇 가지 주요 트리밍이 절실히 필요합니다.

150의 힘으로 엄청난 피해를 입히지 만 90 % 정확합니다.

이 움직임은 그 시점에서 저격 소총 / 레일 건 하이브리드 일 수도 있습니다.

Hyper Beam과 마찬가지로 Roar of Time은 사용자가 다음 턴에 재충전해야하지만 이러한 파괴적인 힘으로 인해 휴식이 적고 피할 수없는 지연과 비슷합니다.

8보호

이 목록에 대한 드문 이동에서 Protect (이름에서 알 수 있듯이)는 매우 대단히 공격적이거나 심지어 피해를 입히는 움직임과는 거리가 멀다. 대신, 그것은 실질적으로 뚫을 수없는 방패 역할을합니다… 우리는 그것을 의미합니다.

독성과 같은 상태 효과를 유발하는 포격이든 완전히 충전 된 태양 광선이든 상관없이 보호 기능을 사용하면 완벽하게 안전합니다.

사실, Protect 하다 상당히 심각한 단점이 있으며 연속적으로 사용하면 실제로 작동 할 가능성이 절반으로 줄어든다는 것입니다.

딜 브레이커처럼 들리지만, 현명한 플레이어는 미리 계획을 세웠을 것이고 그 움직임을 과도하게 사용하는 것을 피하는 방법을 알게 될 것입니다. 아이러니하게도, 시합 사이에 휴식을 취하지 못할 수도있는 다른 플레이어에게 스팸을 보낼 수 있습니다. 깨지지 않는 보호 및 신속한 공격의.

7벼락

Thunderbolt와 같이 매우 기본적인 공격이 너무 터무니없이 압도되어 아마도 금지되어야 할 동작으로 구성된 목록에 올 수 있습니까?

이는 가치있는 질문이지만 이미 답을 알고 계실 것입니다. Thunderbolt는 정확하고 강력하며 널리 퍼져 있으며 믿을 수 없을 정도로 신뢰할 수 있습니다.

Flamethrower 및 Ice Beam (나중에 자세히 설명)과 같은 움직임이있는 유사한 보트에서 Thunderbolt는 사실상 전기 유형의 마스코트이며 거의 모든 상황에서 사용할 수있는 최고의 전기 기술 중 하나입니다.

나중에 보게 되겠지만 Thunderbolt는 Ice Beam보다 덜 인상적이지만 Flamethrower를 수치스럽게 만듭니다.

엄청난 피해를주는 엄청나게 정확한 공격을받을뿐만 아니라 적을 마비시켜 거의 완전히 쓸모 없게 만들 위험이 있습니다.

6숨겨진 힘

에 도입 히든 파워는 언뜻보기에 그다지 강력하지 않은 움직임이며, 경쟁을 불균형 화하기 위해 게임을 깨뜨 리거나 원격으로 금지 할 가치가있는 것처럼 보이지도 않습니다.

하지만 그게 Hidden Power의 문제입니다. 순진 해 보이지만 게임 내 규칙을 무자비한 포기로 의지로 바꾸는 교활한 움직임입니다.

모든 경쟁 파티의 거의 모든 포켓몬이 무기고에 숨겨진 힘을 가지고있는 것은 이러한 규칙 위반 속성 때문입니다.

본질적으로 IV를 사용하여 유형을 결정하고 유형별 피해를 처리합니다. 즉, 전기를 사용하는 물 포켓몬과 같이 숨겨진 힘이 제공 할 의도가 없었던 유형 피해를 입히도록 포켓몬을 훈련시킬 수 있습니다. -형 히든 파워.

게임 속보 문제가 보이십니까?

5지진

진정한 고전적인 움직임 인 Earthquake는 Red가 Pallet Town을 처음 떠난 이후 포켓 몬스터 무기고의 소중한 부분이었습니다.

지진은 시리즈에서 거의 가장 상징적 인 움직임이며,이 공격을 정기적으로 사용하지 않는 트레이너는 아마도 Pidgey를 잡는 방법을 모를 것입니다.

그것은 매우 강력하고 정확한 정확도, 높은 PP를 가지고 있으며 현재 파고있는 목표물에 대한 힘도 두 배가됩니다.

진지하게 말하면 이름처럼 멈출 수 없습니다.

우리를 믿지 않으시면 빠른 전투를 시작하세요 포켓몬 스타디움 한 턴 동안 Sandshrew를 사용합니다. 지진이 얼마나 부서 졌는지에 대해 알아야 할 모든 것을 알려줍니다.

긍정적 인 속성으로 만 구성되어 있고 명확한 약점을 안고있어 시리즈에서 가장 유용하고 강력한 동작 중 하나입니다.

4아이스 빔

I 세대의 대부분의 플레이어가 Lance와의 운명적인 전투를 위해 Articuno를 팀에 유지 한 이유는 의심 할 여지없이 Ice Beam 때문입니다.

이 단단한 광선이 포켓몬에서 뿜어 져 나와 적과 충돌하여 날카로운 고드름으로 희생자를 덮는 것을 본 순간부터 그것이 사업을 의미한다는 것을 알았습니다.

물론 상대를 얼릴 수있는 가능성은 항상 있었지만 (KO보다 다소 더 나쁜 운명), 이동의 실제 무승부 (그리고 왜 그렇게 금지 할 가치가있는 압도적인가)는 순전히 원시 공격 강도입니다. 그리고 확고한 정확성.

합법적으로 포켓몬 유형을 거의 무시하고 실신하기 전에 여러 적을 쓰러 뜨릴 가능성이 거의 보장되는 지점까지 맹목적으로 얼음 광선을 발사 할 수 있습니다.

… 예, Ice Beam은 아마도 금지되어야합니다.

독성

다소 어리둥절한 움직임으로, 잘 알려진 치명적인 Pokémon 기술인 Toxic은 몇 년이 지나도 개발자들에 의해 너프되지 않았습니다. 향상된 .

Toxic의 고통을 경험 한 적이없는 분들을 위해 간단히 설명하겠습니다.

이 움직임은 그 자체로 손상을 입히지 않지만 상대를 심하게 중독시킵니다.

일반적인 독이 아닌 Toxic의 특정 브랜드는 피해자가 독 피해를 입을 때마다 강도를 높입니다.

거머리 종자에 대한 부정 할 수없는 압도적 인 반응은 제거되었지만 Game Freak는 포이즌 유형의 정확도를 100 %로 설정하여 날아 다니거나 파는 포켓몬을 공격 할 수있는 수준까지 적합하다는 것을 알게되었습니다.

Toxic의 다른 건강 고갈 효과와의 상호 작용을 제거하고 다른 방식으로 더 강하게 만들어서 그들이 당신을 견고하게 한 것처럼 보이게 만든 것은 재밌습니다.

다시 덮다

이 목록의 앞부분에서 Softboiled와 그 엄청난 치유력이 Chansey 및 / 또는 Blissy를 무적 탱크처럼 보이게 만드는 방법을 소개했습니다. 이 움직임의 유일한 주요 약점은 본질적으로 Chansey와 Blissy에 독점적으로 연결되어 실용성을 심각하게 저해한다는 것입니다.

반면 복구는 그렇지 않습니다.

Recover는 Softboiled와 거의 동일한 이점을 제공하지만 훨씬 더 많은 Pokémon이 액세스 할 수 있습니다. 광범위한 가용성으로 인해 HP Chansey / Blissy 듀오의 탱크 잠재력 없이도 Softboiled가 할 수있는 것보다 훨씬 더 큰 균형을 위협합니다.

무자비한 플레이어의 손에있는 리커버는 팀이 입은 피해를 거의 복구 할 수 있으며, 오프닝이 시작되면 상대방을 파괴 할 수있어 존재하지 않은 것처럼 보이게 만듭니다.

1폭발

어렸을 때 우리는 자폭과 폭발의 차이를 잘 이해하지 못했습니다. 둘 다 미친 피해를 입었고 둘 다 사용자를 기절 시켰습니다.

우리 하지 않았다 적어도 당시에는 Explosion이 표적 포켓 몬스터의 방어력을 절반으로 줄였고, 사실상 250의 거대한 파워를 500으로 만들어서 거의 맞출 수없는 타격을 줄 것이라는 것을 알고있었습니다.

이 특별한 특성은 이동의 DNA에서 제거 된 것처럼 보이지만, 폭발은 여전히 ​​먹이 사슬의 맨 위에 남아 있습니다.

널리 퍼져 있지 않을 수도 있고 확장 된 유용성이 없을 수도 있지만 폭발은 파괴의 전형입니다.

당신의 포켓몬은 그 과정에서 희생 될 것이지만, 적절한 목표에 맞춰 적절하게 시간을 잡는다면 그만한 가치가 있습니다.