Plants Vs Zombies Creator가 무료 플레이 게임이 재미없는 이유를 설명합니다.

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Plants Vs. Zombies, George Fan은 소액 결제로 게임을 무료로 플레이하는 것이 개발자 나 플레이어 모두에게 재미가없는 이유를 설명합니다.





제작자 식물 대 좀비 , George Fan은 무료 게임이 재미가 없다고 믿습니다. 식물 대 좀비 2009 년 PC 용 타워 디펜스 게임으로 처음 출시되었습니다. 중독성있는 제목은 집주인이 식물을 사용하여 좀비가 집에 들어와 먹는 것을 방지하는 것과 관련이 있습니다. 2010 년에 출시 된 iOS 용 게임 버전으로, 결국 Android 기기와 콘솔에 적용됩니다.






iOS의 앱인이 게임은 처음에 $ 2.99에 판매되었습니다. 한 가지 설정 식물 대 좀비 다른 점은 무료 플레이가 아니라는 것인데, 이는 이미 많은 모바일 게임 개발자들 사이에서 입지를 다지고있는 추세였습니다. 모바일 앱 스토어는 개발자가 게임에서 돈을 버는 유일한 방법은 게임을 무료로 만드는 것뿐 아니라 게임 내 추가 기능에 대한 비용을 청구하는 것이라고 생각할 정도로 진화하기 시작했습니다. 2011 년 EA는 개발 스튜디오 인 PopCap Games를 인수했습니다. 식물 대 좀비 , 그리고 EA 패션에서 회사는 페이 투윈 소액 결제에 더 집중하기를 원했습니다. 식물 대 좀비 2 . 팬은 소액 결제에 반대했고 결국 EA가 그를 해고했습니다.



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인터뷰에서 벤처 비트 , 팬은 무료 게임에 대한 반대와 그 트렌드가 더 이상 만들거나 플레이하는 것이 재미 있지 않은 게임을 어떻게 만들 었는지 반복했습니다. 그는 말했다 :






' 이 비즈니스 모델에는 몇 가지 측면이 있습니다. 게임을 더 이상 재미있게 만드는 것이 아닙니다. 여러분은 플레이어를 중독시키고 사람들이 다시 돌아 오게 만드는 게임을하고 있습니다. 사람들을 사로 잡기 위해 이러한 전략을 구현하고 있지만 더 이상 게임을 재미있게 즐기는 것은 아닙니다. 레벨을 높여야하거나 다른 종류의 진행을하고있는 것처럼 느껴지기 때문에 플레이해야합니다. 하지만 당신이 그들에게 '이봐, 물러서 라. 이 모든 것을 제거하십시오. 순간 순간 게임 플레이가 재미 있나요? ' 많은 경우에 대답은 '아니오'일 것입니다. '



그러나 현재 대부분의 모바일 게임은 소액 결제를 사용하여 타이틀에서 수익을 올리는 무료 게임입니다. PC 및 콘솔 게임에서도 자주 발생하지만 일부 플레이어는 니켈을 시도하는 회사에 지쳐서 죽이는 경우도 있습니다. 언제 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격 무료 플레이가되었고 팬들은 부정적인 반응을 보였고 부정적인 리뷰로 게임의 Steam 페이지를 폭격했습니다. 그 상황은 약간 달랐지만 일부는 게임이 무료가되기 전에 이미 비용을 지불했지만 플레이어가 소액 거래에 어떻게 지쳐 가는지를 보여주는 예입니다.






그래도 플레이어 만이 지쳐있는 것은 아닙니다. 2018 년에 유럽 버전의 ERSB 인 PEGI는 게임의 소액 거래 트렌드에 맞서기 시작했습니다. 미국에서 적어도 한 명의 상원 의원은 국가가 전리품 상자와 지불 방식 소액 거래를 완전히 금지 할 것을 제안하고 있습니다. 플레이어는 무료 플레이 비즈니스 모델을 얼마나 싫어하는 지에 대해 더 많은 목소리를 냈지만, 소액 결제에 대한 지불을 중단 할 때까지 EA와 같은 게시자는 계속해서 돈을 가져갈 것입니다.



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출처: 벤처 비트