Pillars of Eternity : Ranger 캐릭터 클래스 가이드 (팁, 트릭 및 전략)

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Pillars of Eternity에서 레인저는 게임에서 플레이 할 수있는 여러 클래스 중 하나입니다. 이 버전의 클래스는 평소와 다르게 빌드됩니다.





영원의 기둥 , ~ 클래식 RPG , 레인저를 포함한 많은 클래식 클래스가 있지만 다른 게임과 빌드가 어떻게 다른가요? 레인저스는 삼림 지대 스카우트이자 야생의 보호자로 유명합니다. 때때로 그들은 전투에서 그들을 지원하기 위해 생물과 합류하기도합니다.

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이 게임의 레인저는 스텔스에 1 점, 생존 기술에 2 점으로 시작합니다. 이것은 그들의 영혼이 결속 된 동물 동반자와 결합되어 거친 원거리 캐릭터를 만듭니다. 성공을 위해 레인저를 구축하는 방법은 다음과 같습니다.

Pillars of Eternity에서의 인종 선택

이 게임에서 레인저는 일종의 '소환'을 가진 원거리 공격자로 기능하기 때문에 특정 시작 통계를 가진 종족이 다른 종족보다 낫습니다. 레인저는 대부분 속성, 힘, 지각 및 손재주에 기반합니다. 이를 염두에두고이 클래스에 가장 적합한 레이스 옵션을 살펴 보겠습니다.

엘프는 손재주와 지각에 플러스 원으로 시작 스탯으로 레인저에게 좋은 선택을합니다. 또한 서브 레이스 우드 엘프는 캐릭터에게 4 미터 이상의 거리에있는 사람을 공격 할 때 정확도, 편향 및 반사 신경에 보너스를주는 Distant Advantage 능력을 부여하므로 특히 좋은 선택입니다. Pale Elf 하위 종족은 레인저에게 나쁜 능력이 없으며 유용하지 않습니다. 그들은 불타는 및 동결 손상에 대한 저항력을 제공하는 Elemental Endurance를 얻습니다.

드워프는 또 다른 훌륭한 선택이지만, 손재주가 부정적인 점에서 시작했지만 힘은 플러스 2, 체질은 1 점을 얻습니다. 그들의 하위 종족 인 Boreal Dwarves는 사냥꾼의 본능 능력을 얻습니다.이 능력은 플레이어가 원시적이고 거친 적과 싸울 때 정확도에 보너스를줍니다. 다른 하위 종족 인 Mountain Dwarves는 능력만큼 유용하지는 않지만 여전히 선택 사항입니다. 그들의 능력 인 Hale과 Hardy는 그들에게 중독되고 병든 공격에 대한 저항력을 제공합니다.

자신이 매우 거칠어 보이는 Orlans는 부정적인 점에도 불구하고 좋은 선택입니다. 그들은 인식에 플러스 2와 해결에 1로 시작합니다. 하위 종족 인 Hearth Orlan은 사소한 위협이라는 레인저에게 훌륭한 능력을 부여하여 팀원이 적을 공격 할 때 적에 대한 공격의 10 %를 치명타로 바꿉니다. 하위 종족 인 Wild Orlan은 그다지 유용하지는 않지만 의지 기반 공격을받은 후 방어에 +10을주는 Defiant Resolve 능력을 얻습니다.

마지막으로, Godlike는 손재주와 지성에 대한 플러스 원을 가진 또 다른 좋은 선택입니다. 레인저를위한 Godlike의 가장 좋은 하위 종족은 Moon과 Nature Godlike입니다. Moon Godlike는 Silver Tide 기능을 사용하여 지구력이 전체의 1/4만큼 떨어질 때마다 AOE 치유를 생성합니다. Nature Godlike는 인내력이 50 % 미만일 때 힘에 3 점, 체질에 2 점, 손재주에 2 점을주는 생명의 원천 능력으로 시작합니다.

영원의 기둥에서 문화와 배경 선택

문화와 배경은 캐릭터의 시작 능력치에도 영향을 미칩니다. 그들의 출신 국가는 그들에게 특정 능력치의 향상을 제공하고 그들의 배경은 캐릭터가 훈련되었을 특정 기술을 향상시킵니다. 이것들이 플레이어가 롤 플레잉 선택을하는 것을 막아서는 안되지만, 그것은 도움을 줄 것입니다. 역할 연기를 허용하는 아이디어를 플레이어에게 제공합니다.

Deadfire Archipelago는 손재주가 더한 훌륭한 선택입니다. 이 땅은 해적 등으로 가득 차 있으므로 여기에서 가장 좋은 배경 옵션은 방랑자, 탐험가, 사냥꾼 및 침입자입니다. 방랑자는 기계와 스텔스에 플러스 원으로 시작합니다. 탐험가는 지식과 생존에 플러스 원으로 시작합니다. 사냥꾼은 생존과 스텔스에 플러스 원으로 시작합니다. 마지막으로, 레이더는 운동과 스텔스에 플러스 원으로 시작합니다.

Living Lands는 또 다른 좋은 선택으로 플레이어에게 힘 스탯에 플러스 원을 제공합니다. 이름에서 알 수 있듯이이 땅은 거의 문명화되지 않았으며 대부분 숲과 산으로 남아 있습니다. 여기서 가장 좋은 배경 옵션은 식민지 주민, 방랑자, 탐험가 및 사냥꾼입니다. 식민지 주민은 생존 기술에서 플러스 2로 시작합니다.

마지막으로, The White that Wends는 플레이어에게 지각 속성에 플러스 원을 제공하는 좋은 선택입니다. 이 얼음이 많은 북부 국가는 북극에 살고 있다는 생각을 구체화합니다. 여기서 가장 좋은 배경은 방랑자, 탐험가, 사냥꾼입니다.

Pillars of Eternity의 속성, 재능 및 능력 선택

마지막으로 포인트를 투자하고 재능과 능력을 선택할 때입니다. 하지만 그 전에 캐릭터는 각각 캐릭터의 플레이 스타일에 영향을 미칠 다른 능력치와 공격을 가지고 있기 때문에 영혼이 결합 된 생물이 무엇인지 결정해야합니다. 소환과 달리 영혼에 묶인 생물은 말 그대로 레인저와 건강을 공유합니다. 플레이어는 선택할 수있는 여섯 가지 동물 동반자를 얻게됩니다. 선택은 영양, 곰, 멧돼지, 사자, 사슴, 늑대입니다. 영양은 편향, 인내, 반사 신경 및 의지에 플러스 7로 우수한 방어력을 가지고 있습니다. 이것은 영양을 조금 더 관용적 인 레인저가 필요한 플레이어에게 훌륭한 옵션으로 만듭니다. 곰은 공격적인 플레이 스타일에 적합합니다. 모든 형태의 데미지 임계 값에 플러스 2를 얻습니다. 멧돼지는 인내력이 50 % 이하로 떨어지면 힘을 20 % 올리는 괜찮은 선택입니다. 사자는 적을 무서워 할 기회가있는 AOE 능력을 가진 공격적인 플레이어에게 또 다른 훌륭한 옵션입니다. 수사슴은 돌진하는 라인 내의 모든 적에게 피해를주는 고링 공격을가집니다. 이는보다 은밀하고 원거리 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다. 곰과 마찬가지로 늑대는 기본 피해에 +2를, 해제 할 때 방어에 +12를 얻습니다. 이러한 옵션의 대부분은 약간의 차이가 있지만 상당히 동일합니다. 곰, 사자, 수사슴, 늑대가 정상에있을 가능성이 있으며, 그 후 레인저가 선택해야하는 모든 것은 재능과 능력이며, 그중 가장 좋은 것은 아래에 나열됩니다.

재능 :

  • 잔인한 동반자 -동료가 공격 당 더 많은 피해를 입 힙니다.
  • 신속하고 꾸준함 -Swift Aim 기능을 사용하여 정확도 패널티를 줄이고 플레이어가 더 빨리 슛을 날릴 수 있습니다.
  • 정확한 상처 샷 -샷이 더 정확 해집니다.
  • 잔인한 테이크 다운 -동료의 테이크 다운으로 인해 압도적 인 피해를 입 힙니다.
  • 가시 뿌리 -레인저의 능력 인 Binding Roots는 피어싱 및 베기 피해를 입 힙니다.
  • 충실한 동반자 -의지 기반 공격에 대한 동반자의 방어력을 향상시킵니다.
  • 무자비한 동반자 -모든 피해 유형에 대한 동반자의 방어력을 향상시킵니다.
  • 유대 강화 -방어 결속 능력에 의한 공유 방어 보너스가 증가합니다.

능력 :

  • 표시된 먹이 -레인저가 다음 30 초 동안 대상에게 20 % 더 많은 피해를 주도록 대상을 표시합니다.
  • 부상 샷 -성공하면 목표물을 휘젓습니다.
  • 포식자의 감각 -DOT의 영향을받은 대상에게 50 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 신속한 조준 -공격 속도는 20 %, 재 장전 속도는 50 % 증가하고 정확도는 7 점 낮 춥니 다.
  • 악순환 -공격 속도 20 %, 재 장전 속도 20 % 감소, 원거리 정확도 10 점, 원거리 피해 20 % 증가
  • 방어 유대 -AOE 피해로부터 레인저와 그 동료에게 15 점의 방어를 추가합니다.
  • 스토커 링크 -레인저와 동료가 같은 적을 공격 할 때 정확도에 10 점을 추가합니다.
  • 치유 동반자 -(White March pt. ​​II 한정) 동반자를 40 점 치유합니다.
  • 소생 동반자 -(White March pt. ​​II 독점) 50 인내력으로 동반자를 부활시킵니다.
  • 석사의 부름 -15 ~ 20 점의 베기 데미지를주고 적을 엎드립니다.
  • 죽은 플레이 -엎드린 동료를 노크하면서 지구력 20 점, 데미지 보호막을 제공하여 표적이 될 수 없게합니다.
  • 쌍둥이 화살 -(White March pt. ​​I 독점) 전투 용 활 또는 사냥 용 활을 사용할 때 레인저에게 적의 정확도 10 점을 부여하고 샷당 추가 발사체를 추가합니다.
  • 복수심에 찬 슬픔 -(White March pt. ​​II 전용) 레인저 나 동반자가 쓰러지면 다른 영혼이 슬픔을 겪게됩니다. 이 경우 슬픔으로 인해 20 % 더 많은 피해를 입히고 초당 1 미터 더 이동하며 20 % 더 빠르게 공격하게됩니다.

영원의 기둥 Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.