오버 워치는 낮은 순위의 플레이어를 위해 영웅 풀을 제거합니다.

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블리자드는 평균 플레이어 랭크가 마스터보다 낮은 오버 워치 경쟁 전 경기에서 영웅 풀을 제거하여보다 캐주얼 한 친 화성을 보여줍니다.





개발자 Blizzard는 경쟁 전 게임에서 영웅 풀을 제거했습니다. 오버 워치 마스터 등급 이하의 플레이어 Hero Pool 시스템은 플레이어가 같은 캐릭터 나 메타에 너무 오래 붙는 것을 방지하기 위해 1 월에 처음 구현되었습니다.






이 변경 사항은 영웅 풀이 주간 금지 선택을 위해 데이터를 가져 오는 위치를 수정하는 더 큰 업데이트의 일부입니다. 높은 수준의 경쟁 전 경기에서 데이터를 수집하는 대신 영웅 풀은 이제 오버 워치 리그의 영웅 사용률에 따라 달라집니다. 개발자는 또한 영웅이 정기적으로 금지되는 것을 방지하기 위해 알고리즘을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 업데이트는 상당히 중요하고 클라이언트 패치가 필요하므로 한동안 구현되지 않을 예정이므로 모든 경쟁 전 경기에서 영웅 풀을 일시적으로 해제하기로 결정했습니다.



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에 대한 게시물 공식 블리자드 포럼 , 오버 워치 개발자 인 Scott Mercer는 게임에서 가장 높은 등급 인 마스터 또는 그랜드 마스터의 평균 플레이어 등급 만 포함하는 경기 만 Hero Pools로 만들고 있다고 설명했습니다. 낮은 등급에서는 이미 더 다양한 영웅이 사용되고 있음을 보여주고 있기 때문입니다.






낮은 스킬 티어의 경쟁 전은 이미 매치에서 엄청난 양의 영웅 구성 다양성을보고 있으며, 더 많은 것을 장려하기 위해 Hero Pool과 같은 시스템이 필요하지 않다고 생각합니다.



Mercer는 이후 업데이트에서 영웅 풀이 돌아 왔을 때 평균 스킬 등급 (SR)이 3500 SR 이상인 경기에서 영웅 풀이 활성화되도록 추가했습니다. 즉, 한도에 가까운 SR을 보유한 사람들은 다른 플레이어가 경기의 평균 SR에 어떤 영향을 미치는지에 따라 경기에서 영웅 풀이 활성화되거나 활성화되지 않을 수 있습니다. 그는 또한 플레이어가 배치 경기 중에도 마스터 또는 그랜드 마스터 게임에서 끝날 수 있다고 덧붙였습니다.






출시 이후 Hero Pools는 항상 논란이 많고 양극화 메커니즘이었습니다. 시간 만이 이러한 업데이트와 향후 업데이트 긍정적 또는 부정적 영향을 오버 워치 전체적으로 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어 모두에게 동일하지만 블리자드가 단순히 경쟁 플레이에 집중하거나 새로운 영웅을 출시하는 것보다 사람들이 시스템과 관련된 문제를 해결하고 전반적으로 플레이어 경험을 개선하기위한 조치를 취하는 것이 좋습니다.



오버 워치 현재 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

출처: 블리자드 포럼