의 핵심이지만 오버워치 2 의 경쟁 플레이 및 순위 시스템은 동일하게 유지되었으며 일부 변경 사항이 적용되었습니다. 많은 선수들에게 경쟁력 있는 오버 워치 메인 무승부입니다. Quickplay는 좀 더 캐주얼한 수준에서 즐길 수 있지만 Competitive는 플레이어가 게임의 영웅 메타에 대해 알고 있는 모든 것을 활용하고 몰아붙이는 상대를 상대로 성공하도록 도전합니다. 그러나 오리지널 Competitive Play만큼 인기가 높았던 만큼 콘솔 버전에서는 만연한 스머핑, 마우스 및 키보드 치팅 등의 결함이 있었습니다. 오버 워치 , 그리고 선수들은 개인의 기량이 아닌 팀의 노력으로 평가받는 것을 한탄합니다. 이러한 문제를 완전히 수정하지는 않았지만 Blizzard는 오버워치 2 그것은 장기적으로 일을 더 공정하게 만들 것입니다.
경쟁력 있는 오버워치 2 Quickplay와 유사하게 작동하지만 Hybrid 및 Escort 맵에서는 한 팀이 더 많은 점수를 얻을 때까지 두 팀 모두 공격 및 방어 기회를 얻습니다. Competitive에는 Role Lock 또는 Open Queue 옵션도 있으므로 플레이어는 원하는 시스템을 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 완전히 새로운 플레이어는 오버 워치 일부 사람들이 잘못되었다고 생각하는 기능 중 하나인 Competitive Play를 잠금 해제하려면 Quickplay 경기에서 50번 승리해야 합니다. 오버워치 2 시작하다 . 플레이어가 순위를 획득하면 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 및 상위 500의 8개 스킬 티어 중 하나에 배치됩니다. 이 순위는 시즌이 끝날 때 재설정되며 경쟁 포인트를 수여합니다. 최종 배치를 기반으로 합니다.
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을 위한 오버워치 2 , Blizzard는 이전 번호 체계를 제거하고 디비전으로 대체했습니다. 각 계층에는 5개에서 1개까지의 디비전이 있습니다. 5개가 가장 낮고 1개가 가장 높습니다. 이 계층 사이를 이동하려면 게임에 참여하는 플레이어가 오버워치 2 처음 두 시즌은 7승 또는 20패를 달성해야 합니다. 이는 첫 번째 게임보다 느린 프로세스입니다. 이것은 그들이 순위 변경을 볼 수 있는 유일한 시간이지만 원래 게임보다 더 공정한 시스템임을 증명합니다. 이 새로운 디비전에서는 그룹 제한도 변경되어 브론즈에서 다이아몬드까지 플레이어가 두 가지 스킬 등급 내에 있는 경우 함께 그룹을 만들 수 있습니다. 마스터에 도달하면 단 1티어로 축소된 다음 그랜드마스터에서는 3개 디비전으로 축소됩니다. 마지막으로 상위 500위는 다른 상위 500위 플레이어와만 대기열에 들어갈 수 있습니다. Grandmaster 이상에서는 플레이어가 혼자 대기열에 들어가거나 2인 그룹으로만 플레이할 수 있다는 점에 유의하는 것도 중요합니다.
Overwatch 2: 새로운 순위 시스템이 경쟁 포인트를 변경하는 방법
Competitive의 또 다른 큰 장점은 플레이어가 보상으로 받는 Competitive Points입니다. 3000 포인트는 캐릭터의 황금 무기를 구입하는 데 사용할 수 있으며, 이는 주어진 플레이어가 좋아하는 영웅을 과시하는 완벽한 방법입니다. 오버 워치 의 경쟁 플레이. ~ 안에 오버워치 2, 경쟁 게임에서 이기면 15점, 무승부로 5점, 패배하면 아무것도 주지 않습니다. 최종 순위 배치에 대한 시즌 종료 포인트 보상은 다음과 같이 분류됩니다.
- 브론즈: 65
- 실버: 125
- 골드: 250
- 플래티넘: 500
- 다이아몬드: 750
- 마스터: 1200
- 그랜드마스터: 1750
포인트와 함께 플레이어는 게임을 플레이하고 다른 순위를 획득하여 잠금 해제되는 경쟁 독점 타이틀을 획득할 수 있습니다. 경쟁전의 이 쪽에서는 별로 달라진 것이 없지만, 오버워치 2 경쟁 포인트 획득에 영향을 미칩니다. 그럼에도 불구하고 Competitive는 아마도 가장 많이 플레이되는 모드이기 때문에 오버 워치 , 약간의 변화를 얻는 것이 중요했습니다. 이전 시스템은 심하게 비판을 받았고, 오버워치 2 이 새로운 변경 사항으로 이 원래 게임 문제를 수정하여 경쟁전에서 더 즐거운 경험을 할 수 있기를 바랍니다.
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