오버 킬의 워킹 데드 리뷰 : 추악하고 미완성

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

OVERKILL의 The Walking Dead는 Robert Kirkman 만화 캐논에 새로운 캐릭터를 제공하지만 훌륭한 게임 플레이 또는 게임 디자인을 제공하지는 않습니다.





오버 킬의 워킹 데드 제작자의 4 인 협동 슈팅 게임입니다. 페이 데이 : 강도급여일 2 AMC TV 쇼가 아닌 Image Comics 시리즈를 기반으로합니다. 플레이어는 제작자 Robert Kirkman의 도움으로 디자인 된 4 개의 캐릭터 중 하나 (추가로 2 개의 잠금 해제 가능한 캐릭터와 앞으로 추가 될 예정) 중 하나의 부츠를 신고 있습니다. 그들은 공식적으로 만화책 캐논의 일부입니다.






이 게임은 오버런 워싱턴 D.C.를 기반으로 한 세계지도를 특징으로하며 게임의 시즌 1로 구성된 10 개의 스토리 미션이 출시 될 때 사용할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 시즌 2와 함께 추가 9 개의 미션이 시작됩니다. 오버 킬의 워킹 데드 추가 콘텐츠가 필요할뿐만 아니라 전반적으로 엄청난 개선이 필요합니다.



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게임의 테마는 보급품을 모으고 언데드 워커를 피하거나 싸우며 살아남는 것이며, The Family and The Brigade로 알려진 믿을 수 없을만큼 무장 한 인간의 더 큰 위협을 극복하는 것입니다. 베이스 캠프는 말 그대로 플레이어가 미션에 대한 자원을 수집하여 공급해야하는 장소 (업그레이드가 많을수록 유지 비용이 올라갑니다), 플레이 가능한 주인공과 구원받은 생존자가 거주하는 장소입니다. 10 개의 스토리 미션 중 3 개는이 캠프를 방어하는 것과 관련이 있습니다.






오버 킬의 워킹 데드 플레이어는 고유 한 스킬 트리와 장비를 통해 주인공을 레벨 업하는 것뿐만 아니라 캠프 허브 지역과 그에 따라 워크 스테이션 (Depot, The Range, Radio, Clinic)을 업그레이드하여 진행하는 것을 봅니다. 예를 들어 지원 캐릭터 인 Maya는 의료진 역할을하며 임무 중에 팀원의 건강을 떨어 뜨릴 수 있으며베이스 캠프에서 클리닉을 업그레이드하면 혜택을 볼 수 있습니다. 임무에서 구조 된 AI 생존자는 해당 워크 스테이션에서 봉사하도록 지정되어 플레이어에게 전반적인 보너스를 제공 할 수 있습니다. 흥미로운 메타 레이어이며 플레이어에게 관리해야 할 몇 가지 사항을 제공합니다. 생존자들은 플레이 가능한 캐릭터 (탱크, 스카우트 등)와 같은 다른 전형으로 오며 일부와 유사한 임무를 보낼 수 있습니다. 어쌔신 크리드 게임을 통해 플레이어는 백그라운드에서 임무에서 암살자를 끝내고 레벨을 올리고 자원을 수집 할 수 있습니다.



종이에는 깔끔한 아이디어가 많이 있습니다. 오버 킬의 워킹 데드 핵심을 잘하지 않고 플레이어에게 많은 것을 제공하는 것을 목표로합니다. 캠프 시스템을 사용하더라도 모든 NPC는 생명이없고 정적이며 플레이어는 스토리 미션 사이에 여기로 이동하여 캠프 리더와 '대화'하여 다음 미션을지도에 표시해야합니다. 여기서도 아이템을 판매하는 NPC가 있지만 모두 쓸모없고 깨진 현상금 시스템도 마찬가지입니다. 매우 느린로드 시간과 끔찍한 캠프 방어 임무 (모든 게이트가 설명 할 수 없을 정도로 열려 있음)를 추가하면 게임을 시작하는 경험이 고갈됩니다. 그만큼 메인 게임 플레이 루프 익숙한 환경을 통해 반복적으로 다양한 임무를 수행하고, 전리품과 XP를 획득하고 다시 수행하는 것이 포함됩니다. 첫 번째 플레이에서 대부분의 장비가 너무 약하기 때문에 레벨을 올리고 이후 스토리 미션을 성공하려면 몇 번이라도해야합니다.






마스터 링에 대한 트릭은 오버 킬의 워킹 데드 게임 디자인과 메커니즘을 무찌르고 버그로 죽지 않으려 고합니다. 솔로 또는 소규모 그룹과 함께 플레이하면 더 높은 레벨의 플레이어가 당신을 따라갈 수 있기를 희망 할 수 있습니다. 그리고 각 미션이 끝나면 XP를 획득하여 캐릭터의 레벨을 높이고 (각 레벨에는 사용할 스킬 포인트가 제공됨) 이상적으로는 더 나은 장비가 제공됩니다. 무기는 적용 할 수있는 다양한 유형의 모드로 드롭 할 수 있습니다. 거의 보편적으로, 당신은 스텔스가 게임의 핵심이기 때문에 서프 레서가 거의 즉시 부서 지더라도 서프 레서를 장착 할 수있는 것을 원할 것입니다. 더 어려운 임무를 수행하는 동안, 쓰러진 아군이 부활하거나 타이머 기반 이벤트가 발생할 때까지 키가 큰 차량 위에서 매우 오랜 시간을 기다려야합니다. 그리고 때로는 다른 높은 물체를 따라 점프하여 결승선 (트럭을 통한 추출)에 도달하려고 할 것입니다. 이는 환경 적 물체와 보이지 않는 벽이 그다지 일관성이 없다면 전설에 맞을 것입니다.



OVERKILL의 The Walking Dead에서 당신은 너무 약하거나 너무 압도적입니다.

임무 중에는 화면 상단에 소음계가있어 총소리, 폭발, 함정, 라디오, 자동차 경보기 등이 모두 추가됩니다. 이 미터에는 3 개의 레벨이 있으며, 각각의 새로운 레벨은 무한하게 생성되는 워커의 양을 증가시킵니다. 최대 수준에서 '군단'이 나타나고 이동하고 목표를 완료하는 것이 매우 어렵습니다. 탄약이 부족하고, 무기가 약하며, 근접 전투가 이들 모두를 다룰 수있을만큼 효율적이지 않으므로 주변에서 춤을 추거나 주변을 뛰어 다니며 목표를 달성하고 탈출하기 위해 버벅 거림 동작 제어를 물리 치려는 게임이됩니다. 목표는 물론 근접전을 주로 사용하여 침묵을 유지하는 것이지만 소음계를 급등시키는 인간 적과 피할 수없는 총격전이있을 것이며, 가장 어려운 난이도 (OVERKILL)에서는 미터가 자동으로 채워집니다. 플레이 가능한 캐릭터 중 일부는 연기 나 섬광탄 배치부터 무리를 태울 수있는 화염병에 이르기까지 무리 중에 특정 작업을 수행하는 데 도움이되는 도구가 있습니다.

게임 플레이를 방해하는 것은 전투와 스텔스 메커니즘이 좋지 않다는 것입니다. 기본 컨트롤처럼 투박합니다. 무기는 기분이 좋지 않고 당신은 너무 약하거나 좋은 무기를 얻으면 거의 너무 쉬워집니다. 중간 지대가없는 것 같습니다. 스토리 미션의 완전한 플레이 스루를 관리 할 수 ​​있다면 원샷 워커가 될 수있는 더 높은 수준의 근접 무기를 갖게 될 것이며, 후반 미션이나 더 어려운 변형에서는 어쨌든 무기를 무료로 사용할 수 있으므로 억압자가하지 않습니다. 중요하고 캐릭터가 능숙한 총을 선택하고 발사 할 수 있습니다.

즉, 연결이 끊어지지 않는 경우입니다. 크래시 / 연결 해제에 대한 전체를 갖는 것은 드문 일이 아니며 매치 메이킹 시간 초과 및 오류 코드가있는 것은 매우 일반적입니다. 사실, 모든 임무에서 게임의 전반적인 상태를 상징하는 것처럼 보이는 지연 및 프레임 속도가 멈 춥니 다. 오버 킬의 워킹 데드 가격이 비싼 얼리 액세스 타이틀처럼 느껴집니다. 그만큼 콘솔 버전은 2019 년까지 연기되었습니다. 하지만 사용 가능한 PC 버전은 반쯤 구운 것 같습니다.

오버 킬의 워킹 데드 캐주얼하거나 새로운 사용자 친화적이지 않습니다. 튜토리얼이나 명확한 정보가 부족하고 인터페이스 문제가 많습니다. 게임이 알려주지 않기 때문에 처음 몇 시간 동안 할 수있는 일을 할 수 있다는 사실조차 모를 수도 있습니다. 더 나쁜 것은 게임 플레이가 너무 어렵고 게임이 당황하고 고통스럽게 만들도록 설계 되었기 때문입니다. 주제와 소스 자료를 고려할 때 매우 적합하지만 오버 킬의 워킹 데드 논리를 깨는 디자인 결정에 너무 많이 걸립니다.

폐쇄 된 지역에서도 더 많은 워커가 나타나기 때문에 전술적이고 은밀하게 지역을 정리하는 것은 장기적으로 효과가 없습니다. 전투 경험이 재미가 없기 때문에 작동하지 않는 끊임없는 소모 전쟁입니다. 게임 플레이의 대부분은 다양성이 거의 또는 전혀없는 근접 무기를 사용하는 것과 관련이 있으며 더 강력한 스윙을 위해 클릭하거나 누르고있는 것 외에는 공격 방법을 제어 할 수 없습니다. 그러나이 전면에는 다양한 효과와 애니메이션을 제공하는 다양한 무기가 있습니다 (블레이드는 더 잘 절단되지만 무딘 무기는 적을 뒤로 밀거나 한 번에 여러 번 맞출 수 있음).

임무 중 소모 전쟁은 게임의 메타 레이어에 적용되어 캠프 / 허브를 유지하고 생존자들을 행복하게합니다. 탄약은 귀중하고 자원은 중요하며, 임무 중에 획득 한 전리품은 전리품 상자를 여는 데 도움이되는 아이템 (와이어 커터, 자물쇠 따개 등)을 포함하여 현장에서 물품을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

OVERKILL의 The Walking Dead는 모든 세부 사항을 올바르게 얻지 못합니다.

무기와 장비가 장착 된 적 AI 인간 캐릭터는 이러한 것들을 떨어 뜨리지 않으며 플레이어 나 워커 AI에 올바르게 반응하지 않습니다. 때때로 그들은 총알을 피할 수 있고, 어떤 때는 당신을 알아 채지 못한 채 당신 앞에서 걸어가거나 그냥 워커가 그들 위로 기어 오르게 할 것입니다. 때때로 그들은 단단한 물체를 통해 당신을보고 쏠 것입니다. 총기 전투는 끔찍합니다 오버 킬의 워킹 데드 . 발사 모드와 같은 작은 것들은 자동 무기에서 선택할 수없고, 모드 설명은 어떤 무기에 장착 할 수 있는지 설명하지 않으며, 인벤토리 보관소는 플레이어에게 알리거나 선택권을주지 않고 인벤토리를 삭제합니다.

좀비는 달리는 동안 때때로 사라지거나 순간 이동할 수 있습니다. 물체는 때때로 단지 공간에 떠있을 수 있으며, 다른 경우에는 열쇠와 같은 임무 아이템이 완전히 사라질 수 있습니다. 즉, 연결 해제와 마찬가지로 플레이어는 자신의 시간 동안 아무것도 얻지 못하며 처음부터 미션을 다시 시작해야합니다.

제한된 전투 및 이동 제어, 올라갈 수있는 것과 기본 게임 플레이의 문제에 추가 할 수없는 것에 대한 일관성없는 규칙. 적을 공격하는 워커의 AI는 잘 작동하며, 특히 다양한 좀비 유형과 일부가 절단되어 몸과 얼굴의 일부를 잃어 버릴 수있는 방법에서 무리가 침입하는 효과와 시각 효과가 눈에 띕니다. 플레이어가 입힌 피해.

오류, 현재 버전의 게임의 성능 문제 및 투박한 컨트롤 외에 설명 할 수없는 기본 사항도 누락되어 있습니다. 오버 킬의 워킹 데드 게임 내 음성 또는 울트라 와이드 스크린 모니터를 지원하지 않습니다.

OVERKILL의 The Walking Dead에 대한 최종 생각

재미가있다 오버 킬의 워킹 데드 특히 미션에 성공하거나 멋진 새 전리품을 찾거나 좋은 커뮤니케이터 그룹과 협동 플레이를 할 때 혹을 극복하면 더욱 그렇습니다. 대부분의 경험은 실망스럽고 때로는 불공평합니다. 성능 문제 나 결함이없는 임무를 수행하는 경우는 드뭅니다. 고맙게도 모든 종류의 전리품 상자 나 소액 결제가 없습니다. 즉, 미학에 맞지 않는 미친 화장품은 없습니다. 워킹 데드 하지만 이것은 게임에 버그가 있고 더 많은 콘텐츠와 수정이 절실히 필요하기 때문에 비싼 $ 60 가격표를 정당화하는 데 도움이되지 않습니다.

오버 킬의 워킹 데드 많은 일을하려고하지만 특히 잘하지 못하거나 완료하지 못합니다. 그것은 플레이어의 시간을 낭비하고 약간의 보상으로 부분적으로 부서진 갈기를 강요합니다. 업데이트 및 콘텐츠를 사용하면 먼 미래에 좋을 수 있지만 아직 소매 할 준비가되지 않았습니다.

더보기 : 워킹 데드 TV 시리즈에서 무슨 일이 일어나고 있습니까?

오버 킬의 워킹 데드 Steam을 통해 PC에서 사용할 수 있으며 2019 년 2 월 PlayStation 4 및 Xbox One에서 출시됩니다. Screen Rant는 검토를 위해 PC 코드를 제공했습니다.

우리의 평가 :

5 점 만점에 2 점 (좋아요)