30 억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을하고 새로운 보고서가 밝혀졌습니다.

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DFC Intelligence의 새로운 보고서에 따르면 오늘날 30 억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을하고 있으며 대다수가 모바일 게임을하고 있다고합니다.





DFC Intelligence의 새로운 보고서에 따르면 30 억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을합니다. 비디오 게임은 지난 수십 년 동안 상징적 인 매체가되었습니다. ESA 설문 조사에 따르면 비디오 게임은 엔터테인먼트의 필수적인 형태 일뿐만 아니라 플레이어의 실제 기술을 향상시킬 수 있습니다.






최근의 또 다른 ESA 설문 조사에 따르면 2 억 1,400 만 명 이상의 미국인이 비디오 게임을하고 있으며, 설문 조사는 비디오 게임이 발전하는 데 도움이 될 수있는 가족 관계에 대한 것입니다. 또한 사람들이 비디오 게임을하는 이유와 그것이 사람들에게 제공하는 이점에 대해서도 설명합니다. ESA 설문 조사의 모든 결과를 통해 비디오 게임이 사람들의 삶에 얼마나 많은 영향을 미치는지 보여줍니다.



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이 새로운 설문 조사는 DFC 인텔리전스 전 세계적으로 비디오 게임의 플레이어 기반으로 이동합니다. 2020 년 8 월 현재 30 억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을하고 있으며이 그룹의 8 % 이상이 사용자 지출 금액이 가장 높은 콘솔 게이머입니다. 한편이 그룹의 48 %는 주로 PC 게임을하고 있습니다. 지역별 모바일 사용자 수를 보여주는 원형 차트도 제공되며, 아시아의 대다수 모바일 플레이어는 53 %, 유럽은 17 %입니다. 모바일 게임 플레이어 수는 모든 게이머 중에서 가장 빠르게 증가하는 그룹입니다.






모바일 게임은 항상 기업으로서 엔터테인먼트로서 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 모바일 게임이 소액 거래를 통해 얻을 수있는 수익은 엄청 나기 때문에 많은 콘솔 게임이 동일한 경로를 취하고 상당한 양의 현금을 긁어 모으고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 별도의 ESA 설문 조사에 따르면 미국 성인의 65 %가 어떤 형태로든 비디오 게임을합니다.



이 수치는 비디오 게임 소비자 기반이 어떻게 생겼는지에 대한 통찰력을 제공 할뿐만 아니라 회사가 모바일 시장과 유사한 게임을 만들려고하는 이유를 보여줍니다. 가챠 장르는 일본에서 다음과 같은 게임으로 매우 유명합니다. 운명 / 그랜드 오더 . 이러한 수치가 향후 10 년 또는 20 년 내에 어떻게 그리고 어떻게 변할 것인지는 생각해 볼 사항입니다. 모바일 게임이 지금만큼 인기가 있을까요? 그럼에도 불구하고 지난 설문 조사의 양은 비디오 게임이 모든 연령대의 사람들을 하나로 모을 수있는 방법을 여전히 강조합니다. 비디오 게임 사업이 얼마나 더러울 수 있는지에 대해 비디오 게임은 사람들에게 많은 유익을 줄 수 있습니다. 차세대 게임 세대가 PS5 및 Xbox Series X와 함께 다가옴에 따라 비디오 게임을하는 사람들의 수가 더욱 증가하여 게임을 즐기는 사람들에게 더 많은 즐거움을 가져다 줄 것입니다.






출처: DFC 인텔리전스