아웃 라이더 최종 엔드 게임 보스가 한 번의 헤드 샷으로 사망

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People Can Fly의 아웃 라이더 플레이어는 버프와 디버프를 조합하여 한 번의 헤드 샷으로 게임의 최종 보스를 물리 칠 방법을 찾습니다.





사람들의 플레이어는 날 수 있습니다. 아웃 라이더 버프와 디버프의 적절한 조합을 사용하여 한 번의 헤드 샷으로 게임의 최종 보스를 물리 칠 방법을 찾았습니다. 4 월 1 일 아웃 라이더 PC, PlayStation, Xbox 및 Stadia에서 출시되었습니다. 첫 달은 지금까지 불안정했지만 개발자들은 게임을 개선하기 위해 열심히 노력했습니다.






게임을 괴롭히는 초기 기술적 인 어려움 덕분에 아웃 라이더 부정적인 측면에있었습니다. 일부 비평가들은 게임의 상대적으로 단순한 이야기에 문제가 있음을 발견했습니다. 비디오 게임의 복잡성과 인기가 계속 증가함에 따라 양질의 스토리와 매력적인 캐릭터의 가치를 과장하기 어렵습니다. 즉, 아웃 라이더 약탈 사수로서 핵심 게임 플레이를 제공하는 것으로 보입니다. 또한 게임의 Expeditions가 상당히 도전적 일 수 있으므로 약간의 도전을 원하는 청중을 만족시킵니다.



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그러나 분명히 어려움이 전부는 아닙니다. 게임 랜트 Reddit 사용자가 목시 팀을 구성하여 최종 보스를 아웃 라이더 , 전체 전투는 약 14 초 동안 지속되었습니다. 연결되는 각 샷 이후에 입힌 데미지를 보여주는 게임의 데미지 인디케이터에 따르면, Moxsy가 한 번의 잘 배치 된 헤드 샷은 49,338,520 데미지를 입히고 즉시 보스를 물리칩니다. 최종 보스를 특히 취약하게 만들기 위해 특정 버프, 디버프 및 총 수정이 쌓였습니다.






이것은 전체 게임을 통해 기꺼이 성공하려는 세 명의 플레이어에게 큰 보상이됩니다. 아웃 라이더 용서할 수없는 기술적 문제가 많았고 충돌이 너무 자주 발생했습니다. PC에서는 충돌 보고서가 저장 장치를 채우고 있습니다. , 비정상적으로 많은 오류 수와 각 보고서의 양이 많기 때문입니다. 이것은 많은 문제 중 하나 일뿐입니다. 아웃 라이더 플레이어는 게임의 첫 달 동안 대결해야했습니다.



관점에 따라 최종 보스가 한 번에 추락하는 장면은 또 다른 안타까운 문제가 될 수 있습니다. 한편으로 이것은 적절한 시간과 연구를 통해 키트를 제대로 제작하는 플레이어에게 큰 보상을 제공합니다. 그러나 이것은 자체 패치가 필요할 수있는 거대한 균형 문제로 볼 수도 있습니다. 플레이어의 노고에 대해 보상하는 것은 좋지만 개발자가 게임의 궁극적 인 절정 인 최종 보스를 14 초 동안 지속하도록 의도했을 가능성은 없습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 플레이어가 약탈 및 키트 제작을 진지하게 받아들이도록 더 나은 인센티브를 제공합니다.






아웃 라이더 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S 및 Stadia에서 4 월 1 일에 출시되었습니다.



출처: 게임 랜트 , Moxsy-OG