Ori and the Will of the Wisps는 팬들이 원작에 대해 사랑했던 모든 것을 되찾고 새로운 능력과 게임 플레이 도전을 추가합니다.
오랜만에 기다려온 팬들 Ori와 Wisps의 의지 , 개발자 Moon Studios는 최종 제품이 2020 년 3 월 11 일에 출시 될 때 플레이어의 기대를 충족하고 초과 할 필요가 있음을 알고 있습니다. 수상 경력에 빛나는 플랫 포머 오리와 눈먼 숲 ,이 새로운 타이틀은 플레이어가 원작에 대해 좋아했던 거의 모든 메커니즘을 포함 할뿐만 아니라 더 많은 사용자 정의와 더 적은 좌절감을 허용하는 몇 가지 주요 변경 사항을 적용합니다.
게임 플레이에 가장 즉각적인 변화 Ori와 Wisps의 의지 원래 게임의 수동 저장 기능이 제거되었습니다. 에 오리와 눈먼 숲 , 플레이어는 현재 필요한 양의 에너지가 있다면 원하는 시점에서 진행 상황을 저장할 수있었습니다. 이것은 특정 상황에서 도움이되었지만 종종 게이머가 게임에서 큰 발전을 한 다음 사전에 저장하는 것을 기억하지 않고 갑자기 죽어 무심코 엄청난 양의 진행률 손실과 시간 낭비를 초래했습니다. 새로운 자동 저장 시스템 Ori와 Wisps의 의지 이 가능성을 제거하고 게임이 많은 양의 체크 포인트를 제공하지만 플레이어의 죽음에 대한 두려움을 완전히 제거 할만큼 널리 퍼지지는 않습니다.
두 번째 변화는 팬들에게 곧 주목할 것입니다. Ori와 Wisps의 의지 Ori가 게임을 통해 습득 할 수있는 많은 양의 새로운 기술입니다. 같지 않은 오리와 눈먼 숲 여기에서 Ori는 세계에서 새로운 파편을 획득하거나 NPC로부터 구매하여 다양한 기술과 공격을 배울 수 있으며 플레이어는 현재 사용중인 파편을 자유롭게 전환하여 현재에 대한 최상의 전략을 개발할 수 있습니다. 상태. 이들 중 일부는 Ori가 벽을 계속 아래로 미끄러지기보다는 벽에 붙일 수있는 능력을 부여하는 파편과 같이 게임의 플랫폼 섹션을 더 쉽게 만들고, 다른 것들은 Ori에게 특정 유형의 적에게 더 많은 피해를 줄 수있는 옵션을 제공하는 것과 같은 것입니다. , 어려운 전투 지역을 덜 위험하게 만들 수 있습니다.
방향성 검과 마법의 활과 화살 (멀리서 적과 퍼즐 오브젝트를 모두 타격하는 데 사용할 수 있음)과 같은 새로운 공격을 컨트롤러의 상단 3 개의 얼굴 버튼 중 하나에 매핑하여 널리 퍼져 있던 버튼 매싱 요소를 제거 할 수 있습니다. 초기에 전투 단계 오리와 눈먼 숲 . Ori 's Dash 및 Bash 이동과 같이 팬이 좋아하는 역학은 Ori가 특정 물체에 매달리고 자신을 향해 던지는 새로운 그래 플 능력과 함께 돌아옵니다. 이 세 가지 순회 메커니즘을 적절히 결합하는 것은 다음과 같은 까다로운 플랫폼 문제의 핵심입니다. Ori와 Wisps의 의지 , 그리고 오리지널 게임의 긴소 트리 탈출 섹션의 팬들은 여기에서 비슷한 가슴 두근 거리는 추격 장면을 볼 수 있다는 사실에 기뻐할 것입니다.
훨씬 더 많은 움직임과 전투 중심 능력이 포함되어 있기 때문에 Moon Studios가 플레이어에게 자신의 기술을 테스트 할 수있는 무언가를 제공하는 것은 자연스러운 일입니다. Ori와 Wisps의 의지 인기 추격 장면 외에도 다양한 보스 전 및 아레나 전투를 제공합니다. 이 게임은 심지어 일반 전투로 시작하여 추격 장면으로 전환 한 다음 또 다른 더 화려한 전투로 끝날 수있는 다층 보스 만남을 자랑합니다. 플레이어가 점점 더 어려워지는 적의 파도에 맞서 싸우는 기술을 테스트 할 수있는 전투 재판은 세계를 탐험하는 것을 잠시 쉬고 자하는 모든 사람들에게 재미있는 접선 경험을 제공합니다. Ori와 Wisps의 의지.
때때로 휴식이 필요할 수 있습니다. Ori와 Wisps의 의지 원래 제목의 3 배 크기의지도를 자랑합니다. 게임의 메인 스토리에 더해 오리와 눈먼 숲 ,이 새로운 항목에는 많은 양의 사이드 미션과 선택적 NPC 퀘스트 체인이 포함됩니다. 세계 Ori와 Wisps의 의지 NPC로 가득 차 있으며 거의 모든 NPC가 Ori가 완료 할 수있는 정보, 항목 또는 추가 작업을 제공합니다. 게임의 Metroidvania와 유사한 세계 디자인은 Ori가 여행하는 동안 많은 캐릭터와 상호 작용하는 Wellspring Glades라는 넓은 허브 지역을 중심으로 이루어집니다. 플레이어가 전 세계적으로 발전함에 따라 그들은 Wellspring Glades를 업그레이드 할 수있는 다양한 방법을 발견하여 주민들과 Ori를 위해 영구적으로 개선 할 수 있습니다.
다음과 관련하여 특별히 언급해야합니다. Ori와 Wisps의 의지 사운드 트랙은 원래 타이틀만큼이나 아름답고 공명합니다. 오케스트라의 부풀음과 멜로디 전환기는이 시리즈가 영감을받는 구식 디즈니 어드벤처 마인드에 플레이어를 몰입시키는 데 도움이되며, 죽음과 부활 후에도 배경 음악이 계속 재생되는 방식은 추진력이 진정으로 멈추지 않는다는 것을 의미합니다.
Ori와 Wisps의 의지 위에 나열된 음악적 이유 때문이 아니라 플레이어가 새롭고 흥미로운 것을 발견하는 데 항상 몇 인치 떨어진 것처럼 보이기 때문에 플레이를 중단하기 어려운 게임입니다. Ori의 게임 내 통계 및 수집품을 추적하는 Wellsping Glades의 거주자 인 Motay와의 빠른 대화를 통해 Ori가이 미리보기 세션에서 자신에게 도달했을 때 이미 40 개의 공연을 수행했다는 사실을 확인했습니다. 9 개의 Bashes를 수집하고 34 개의 생명 세포 중 4 개를 수집했습니다.
플레이어가 원작에서 사랑한 모든 것, 그리고 새롭고 세 심하게 만들어진 수많은 능력으로 오리와 눈먼 숲 시리즈에 새로 온 사람들은 서사적이고 매력적인 모험에 직면하게 될 것입니다. Ori와 Wisps의 의지 은 (는) 적절한 비디오 게임 속편으로, 이전에 나온 모든 것을 기반으로하며 시리즈를 시작하기에 좋은 핵심 요소를 잃지 않고 지능적이고 재미있는 방식으로 확장됩니다. Ori는 지금 보호해야 할 가족이 있으며, 플레이어는 곧 그가 그렇게하기 위해 얼마나 멀리 갈 의사가 있는지 알게 될 것입니다.
Ori와 Wisps의 의지 Xbox One 및 PC 용은 2020 년 3 월 11 일에 출시됩니다. 이 미리보기를 위해 Moon Studios에서 실습 게임 플레이 세션을 제공했습니다.