원피스 : World Seeker Review-지루한 오픈 월드 Busywork

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One Piece : World Seeker는 애니메이션의 매력과 상상력이 풍부한 창의성을 비디오 게임에서 포착하려는 시도를 나타냅니다.





One Piece : World Seeker는 애니메이션의 매력과 상상력이 풍부한 창의성을 비디오 게임에서 포착하려는 시도를 나타냅니다.

애니메이션 비디오 게임 적응은 팬 서비스, 게임 플레이 및 신규 사용자에 대한 입문 고려 사항의 전체 스펙트럼을 거의 충족하지 않습니다. 원피스 : 월드 시커 오픈 월드 액션 어드벤처와 함께 오래 지속되는 팝 컬쳐 미디어와 결혼하려는 미약 한 시도로 세 가지 모두를 방해하여 지속적인 부풀림으로 캐릭터 감각을 손상시킵니다. 움직임이 엉망이고 서투르고, 전투가 지나치게 단순하고 불공평하며, 모든 것이 예상보다 오래 걸리며, 내러티브는 기본 퀘스트의 뒤죽박죽과 가끔 엉뚱한 캐릭터 소개로 세분화 된 말도 안되는 폭격입니다.






플레이어는 한 조각 두 주먹을 쥔 충성 스럽지만 종종 미성숙 한 해적 선장 Monkey D. Luffy는 기계화 된 수상 감옥에 갇혀 다양한 승무원을 찾기 위해 탈출했습니다. 인상적인 시네마틱 난투가 끝난 후 플레이어는 군국주의 해군 / 해병대를 엄격하게 통제하는 일련의 상호 연결된 작은 군도 인 감옥 섬 (이전에는 보석 섬으로 알려짐)에 착륙 할 때 고무 도적을 통제합니다. 인트로가 끝나면 플레이어는 감옥 섬 전체를 돌아 다니며 보물을 찾고 해병대와 적 해적과 싸우고 NPC와 대화 할 수 있습니다.



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넓게 펼쳐진 세계 원피스 : 월드 시커 처음 나타나는 것보다 훨씬 작으며 풀이 많은 고원, 산악 야영지 및 작은 도시 지역에 해당합니다. 그래픽은 셀 쉐이드 품질에도 불구하고 놀랍도록 섬세한 질감으로 즉시 매력적이며 주인공의 애니메이션은 부드럽고 매끄 럽습니다. Luffy가 달리고 도약하는 동안 루피의 아름다운 프레임을 보는 것은 정말 인상적인 디스플레이입니다. 그의 고무 다리가있는 전투 동작은 엄청나게 오버 더탑이며, 가장 겸손한 3 히트 콤보 동안 팔이 거대한 레 킹볼로 변신합니다.






하지만 이러한 콤보에 익숙해 지세요. 게임의 실행 시간이 깊어지지 않고 모두 단일 근접 버튼에 묶여 있기 때문입니다. 원거리 공격과 다양한 전투 스타일 (게임 용어에 따라 Haki라고 함)을 중심으로 형성되는 스킬 트리가 있으며, 누적 된 스킬 포인트로 추가 동작과 능력을 잠금 해제 할 수 있지만 게임의 기본 전투 어휘는 비참하게 부적절합니다. 모험의 길이. 기본적인 빠른 전투 스타일, 더 강력한 공격적인 하키, 그리고 실제로는 권총이나 산탄 총처럼 기능하지만 기본적으로 장거리 근접 공격 인 장거리 공격 옵션이 있습니다. 반면에 적들은 수많은 공격 기동, 무기 및 항해 능력뿐만 아니라 헤아릴 수없는 조준 전문 지식을 가지고있어 수백 피트 떨어진 곳에서 루피를 쉽게 알아 차리고 저격합니다. 적들이 바닥에 두드려도 피해를 입을 수 없다는 사실과 결합하면 (얼굴에 얼마나 많은 파쇄 공을 쳐도 다시 일어날 때까지 실제로 완전히 무적입니다), 싸움은 결코 클릭하지 않지만 적어도 더 강해집니다. 엘리트 몹은 기껏해야 몇 번의 3 타 콤보로 파견 할 수 있습니다.



기본 HP는 관대하지만 원피스 : 월드 시커 선택한 난이도 모드에 관계없이 졸음과 갑작스런 불가능 사이에서 크게 다릅니다. 깜짝 보스 전이나 고급 조우가 진행을 즉시 중단하기 전에 자동 조종 장치로 적을 파견하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 하지만 게임의 스킬 시스템은 필요한 속성과 보너스를 높이기 위해 충분한 스킬 포인트를 모으기 위해 사이드 퀘스트 완료에 대한 엄격한 요구 사항을 설정하여 그 결과를 위해 만들어진 것처럼 보입니다. 만족 스럽거나 공평하다고 느끼는 것은 없으며 업그레이드 비용은 가져 오기 퀘스트와 바쁜 일에 관심이없고 주 임무에만 집중하고 싶은 플레이어의 속도를 족쇄 할만큼 충분히 높습니다.






처음에는 다양하지만 단순한 활동 범위 (특정 지역으로 이동, X-ray Observation Haki를 사용하여 NPC 또는 항목의 범위를 좁히기 또는 감옥에서 누군가를 체포하는 것)가 곧 최악의 개방형 사례로 넘어갑니다. -상상할 수있는 세계의 비유. 강제 스텔스 미션, 엄격하게 정해진 목표 및 기타 미션 설계의 기본 예가 머지 않아 머리를 숙이고 이야기의 맥락에서 예측할 수있는 경우는 거의 없습니다. 다시 말해, 플레이어는 자신이하고 싶지 않았거나 아직 준비되지 않은 것이 정확히 깨닫지 못했던 사이드 퀘스트를 선택하여 중간 정도만 확인하고 미션을 취소하고 다른 퀘스트를 수행해야합니다. 대신 하나가 선택되었습니다.



Luffy의 달리기 속도와 마법처럼 유연한 형태 덕분에 그는 교도소 섬을 빠르게 가로 질러 사격 할 수 있으며, 팔을 엄청나게 뻗어 선반과 나무에 손 잡을 수 있습니다. 가끔 눈을 조금 가늘게 뜨고 보면 스파이더 맨 맨해튼을 통해 급상승하고 건물 사이에 신축성있는 원숭이처럼 깔끔하게 스윙 할 수있는 맞춤형 섹션도 있습니다. 하지만 대부분의 경우 서투른 일이며 실제로 확장 가능하거나 도달 할 수있는 선반이 무엇인지 또는 임의의 이유로 어떤 특정 기하학적 모서리가 손댈 수없는 것으로 간주되는지 측정하기가 어렵습니다.

그의 퀘스트와 행동에 따라 승무원을 Luffy에게 사랑하게 만드는 카르마 시스템을 포함하여 믹스에는 다른 보풀이 많이 있습니다. 장비와 의복은 제작할 수 있지만, 전 세계적으로 발견되는 제작 재료 파편이 절대적으로 음란하지만 장비 슬롯은 최소화됩니다. 승무원을 위해 점심을 만들어 제작 아이템을 찾고 (임의의 산만 함) 발견 된 보물 상자를 열 수 있습니다. 영원히 , 플레이어가 약 8-10 초 동안 버튼을 누르고 있어야하는 간단한 메시지가 표시됩니다. 이 시간 게이지를 줄이는 스킬을 구매할 수 있다는 사실은 부상에 모욕을 더합니다.

이 마지막 요점은 고립 된 우연이 아니며 게임의 거의 모든 측면이 모든 작업에 지루함, 패딩, 무자비한 시간 낭비를 추가하기 위해 의도적으로 선택된 것 같습니다. 거의 모든 대화에서 카메라 각도는 논리적 이유없이 항상 검은 색으로 희미 해지며, 미션이 죽거나 실패한 후 저장을로드하는 데는 30 ~ 40 초가 걸리며, 종종 몇 분 동안 플레이어를 뒤로 쫓아냅니다.

좋든 나쁘 든 게임에는 영어 오디오가 없습니다. 대부분의 대화는 일본어로도 말하지 않지만 화면에 텍스트를 두드리는 데 수반되는 오랜 전통의 구두 퀴프와 사운드 바이트를 사용합니다. 놀랄만 한 비틀림이나 진정으로 재미있는 하위 줄거리는 거의 없지만 모든 주요 줄거리 개발에 참여하는 교도소 섬 지역 주민 인 비정규적이고 눈에 띄지 않는 캐릭터 Jeanne에 대한 이야기의 대부분이 균형을 이루고 있음에도 불구하고 이야기는 유용합니다. . 적어도 사운드 트랙은 강하고 개성이 넘칩니다.하지만 전투 음악의 처음 몇 초가 고막을 울리기 시작합니다. 흥미롭게도 이러한 유형의 게임에서는 드물게 옵션 화면에서 자신 만의 특정 사운드 트랙 재생 목록을 제어하고 리믹스 할 수 있습니다.

다시 말하지만, 그래픽 충실도, 고품질 애니메이션 및 인상적인 그리기 거리는 모두 주목할 가치가 있지만 세계 자체는 상당히 평범합니다. 나무, 산, 건물 및 가끔 해적선이 배경의 대부분을 나타냅니다. 모험이 시작되는 떠 다니는 감옥은 게임의 많은 부분에서 항상 손이 닿지 않는 수평선에 매달려 있습니다. 원피스 : 월드 시커 . 이 험악한 경험의 소음에 길을 잃은 것 같아 안타까운 일입니다.

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원피스 : 월드 시커 Xbox One, PS4 및 Microsoft Windows 플랫폼에서 3 월 15 일에 출시됩니다. PS4 용 디지털 코드는 스크린 랜트 검토 목적으로.

우리의 평가 :

5 점 중 2 점 (좋아요)