Monster Hunter Rise Review : 새로운 시대

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Monster Hunter Rise는 시리즈의 이전 항목에서 모든 성가심을 제거하여 Nintendo Switch에서 최고의 게임 중 하나를 만들었습니다.





몬스터 헌터 라이즈 Capcom에서 개발 및 게시 한 Nintendo Switch 용 액션 RPG입니다. 이 게임은 시리즈의 위대함의 새로운 시대를 표시합니다. 몬스터 헌터 게임이 제거되어 현재까지 프랜차이즈에서 최고의 항목이되었습니다.






의 이야기 몬스터 헌터 라이즈 쿠 무라 시골 마을에 사는 플레이어가 조종하는 사냥꾼을 따릅니다. 마을은 항상 땅을 돌아 다니는 거대한 괴물들로부터 파괴의 위협을 받고 있지만, 고대로부터 새로운 재앙이 돌아 왔습니다. 'The Rampage'라는 이벤트가 몬스터 무리를 보내 쿠 무라 마을을 산산조각 내겠다고 위협합니다. 플레이어는 현장에서 거대한 몬스터를 상대해야 할뿐만 아니라 새로운 Rampage 미션에 참여해야합니다. 그곳에서 설치물을 구축하고 몬스터의 파도로부터 Kumura 마을을 보호해야합니다.



관련 : 일본 기업의 휴일로 취급되는 Monster Hunter Rise의 출시

위에서 언급 한 모든 내러티브 요소는 최대 4 명의 사냥꾼으로 구성된 팀으로 거대한 몬스터와 싸우기위한 느슨한 틀일뿐입니다. 몬스터 헌터 라이즈 전작과 동일한 액션 중심의 게임 플레이가 있습니다. 주인공의 능력은 무기와 방어구에 연결되어 있으며, 처치 한 몬스터로부터 얻은 자원으로 만 제작할 수 있습니다. 핵심 게임 플레이 루프는 동일하지만 공식에 대한 새로운 추가 사항은 몬스터 헌터 라이즈 움직임을 크게 혁신하는 메카닉으로 시작하여 경험을 획기적으로 향상 시켰습니다.






가장 큰 새로운 추가 몬스터 헌터 라이즈 Wirebugs입니다. 플레이어는이를 사용하여 사냥꾼을 공중으로 날 리거나, 절벽면을 확장하거나, 건물 위로 점프하거나, 몬스터로부터 멀리 떨어 뜨릴 수 있습니다. Wirebugs가 제공하는 수직 성과 속도의 수준은 판도를 바꾸고 있습니다. 사냥꾼은 몬스터 헌터 시리즈는 특히 플레이어가 애니메이션이 시작될 때 움직임을 취소 할 수 없기 때문에 지속적으로 몬스터보다 앞섰습니다. 에 몬스터 헌터 라이즈, 사냥꾼은 이제 피해의 길에서 빠르게 빠져 나가거나지도의 숨겨진 부분을 탐색 할 수 있습니다. 특히 느리고 부피가 큰 무기를 가진 사냥꾼의 경우 전투로 다시 뛰어 드는 것이 더 쉽습니다.



Wirebug는 또한 두 번째 용도로 사용됩니다. 각 무기에는 이제 Wirebug를 새로운 슈퍼 무브에 통합하는 Silkbind 공격이 있습니다. 이들은 사냥꾼의 무기고, 특히 Great Sword 및 Hammer와 같은 더 기본적인 무기 유형에 절실히 필요한 다양성을 추가합니다. Wirebug / Silkbind 공격은 이전보다 레벨을 탐험하고 몬스터와 싸우는 경험을 더욱 즐겁게 만듭니다. 이제 와이어 버그를 사용하여 몬스터의 등에 올라 타 플레이어가 일시적으로 몬스터를 서로 싸우게 할 수 있습니다. 이러한 마운팅 순간은 플레이어가 떠돌아 다니는 상징적 인 거인이 소유 한 특수 기술을 사용할 수있는 기회를 제공합니다. 몬스터 헌터 우주.






다른 주요 추가 몬스터 헌터 라이즈 Palamutes입니다. 탈것으로 사용할 수있는 거대한 개입니다. 팔라 뮤트는 전장을 가로 질러 경주하고 덩굴을 오르며 몬스터를 공격 할 수 있습니다. 사냥꾼은 팔라 뮤트를 타는 동안에도 아이템을 사용할 수있어 플레이어가 멈추지 않고 무기를 치유 / 날카롭게 할 수 있으므로 사냥 속도를 늦출 필요가 없습니다. Palamutes의 유일한 문제는 몬스터 헌터 마스코트 (Palico 고양이)는 모두 중복됩니다. Palamute의 이점은 Palico보다 훨씬 큽니다. 이러한 이유로 싱글 플레이어 모드에서만 볼 수있는 가능성이 높은데, 플레이어는 멀티 플레이어 사냥에서 한 명의 동반자 만 취할 수 있기 때문입니다.



주요 기믹 몬스터 헌터 라이즈 Rampage 임무입니다. 이들은 타워 디펜스 게임의 요소를 사용하는데, 플레이어는 몬스터 그룹이 파도로 돌진하기 전에 게이트 앞에 방어 시설을 만들 시간이 제한되어 있습니다. 여기에는 폭탄, 주민 유인 대포, 마을의 NPC 기반 특수 엘리트 유닛, 플레이어가 유인 할 수있는 발리스타 등이 포함됩니다. 더 많은 몬스터를 처치하면 요새 레벨이 올라갑니다. 즉, Rampage가 진행됨에 따라 플레이어가 더 강력한 유닛에 접근 할 수 있습니다. Rampage 임무의 메커니즘은 게임에서 잘 설명되지 않지만 플레이어가이를 이해하는 데 오래 걸리지 않습니다. 일단 마스터되면 Rampage 임무는 엄청난 재미가 있으며 표준 임무 유형에 다양성을 추가합니다.

관련 : Monster Hunter Rise의 개발자가 공개 한 가장 인기있는 데모 무기

지금까지 가장 큰 개선은 몬스터 헌터 공식 몬스터 헌터 라이즈 멀티 플레이어입니다. 시리즈의 오래된 게임은 친구와 함께 즐기기 어렵게 만드는 어리석은 제한에 묶여있었습니다. 모두 사라졌습니다. 친구 및 낯선 사람과 사냥을하는 것이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 결론에 가까워 지더라도 진행중인 사냥을 중단 할 수 있습니다. 플레이어는 더 이상 진행률 계산을 위해 긴급 임무를 시작할 필요가 없으므로 스토리 모드를 통해 친구와 함께 플레이하는 사람들은 임무를 반복 할 필요가 없습니다. 그만큼 몬스터 헌터 월드 플레이어가 스스로 컷 신을 보도록 강요했던 디자인은 이제 자비 롭게 사라졌습니다. 플레이어는 자신의 속도로 멀티 플레이어를 즐길 수 있으며, 로비에 앉아 새로운 플레이어로 채워질 때까지 기다리지 않고도 즉시 사냥에 뛰어들 수 있습니다.

베이스 캠프의 텐트는 사냥 전 준비 시간을 줄이는 방식으로 개선되었습니다. 플레이어는 이제 텐트에서 아이템 상자에 접근 할 수있을뿐만 아니라 사냥이 시작된 후 식사를 할 수 있습니다. 식사에서 스탯 버프가 없거나 아이템이 가득 차 있지 않은 플레이어가 죽을 가능성이 훨씬 더 높았 기 때문에 이전 게임에서 집중력이 부족하여 팀의 승리 가능성을 크게 줄였습니다. 에 몬스터 헌터 라이즈, 이러한 모든 준비 요소는 사냥이 시작된 후에 수행 할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 로비에서 더 적은 시간을 할애 할 수 있습니다.

비주얼 측면에서는 몬스터 헌터 라이즈 사이 어딘가에있다 Monster Hunter Generations Ultimate몬스터 헌터 월드. 이 게임은 결코 좋아 보이지 않을 것입니다. 몬스터 헌터 월드, 그러나 더 작은 몬스터 / 팔라 뮤트의 애니메이션이 바쁜 사냥 중에 히트를 쳐도 스위치에서는 여전히 좋아 보입니다. 이것은 개선 될 수있는 게임의 가장 큰 요소이지만 서비스 가능한 것 이상이며 나머지 타이틀은 빛납니다.

이 게임은 몬스터 헌터 프랜차이즈는 계속되어야했다. 전통으로 인해 유지되었던 경험의 성가신 부분이 마침내 제거되어 오랜 세월 팬들을 똑같이 행복하게 해줄 신참들에게 세련되고 즐거운 경험을 남겼습니다. 몬스터 헌터 라이즈 이다 몬스터 헌터 최고로.

몬스터 헌터 라이즈 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. PC 버전은 현재 개발 중이며 2022 년 출시 예정입니다. 이 리뷰의 목적으로 Nintendo Switch 버전 게임의 디지털 사본이 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가 :

5 점 만점에 5 점 (걸작)