Middle-earth : Shadow of War 오픈 월드 게임 플레이 트레일러

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Middle-earth : Shadow of War의 오픈 월드는 Warner Bros.의 새로운 예고편에서 대규모로 전쟁을 조롱하며 탐험합니다.





Warner Bros.는 새로운 예고편을 출시했습니다. 중간계 : 섀도우 오브 워 게임의 방대하고 다양한 오픈 월드에 초점을 맞추고 있습니다. Monolith Studios는 획기적인 모르도르의 그림자 2014 년에는 이전에 본 적이없는 Nemesis System으로 비평을 받았습니다. 상업적인 성공을 거두었고 많은 게임 상을 수상하면서 널리 축하 받았지만 주목할만한 결함이 없었습니다. 일부는 다른 주요 게임 플레이 측면을 희생하면서이 동적 스크립팅 시스템에 너무 많이 의존한다고 불평했습니다. 와 전쟁의 그림자 , Monolith는 모든면에서 이전 게임을 엄청나게 확장하여 이러한 문제를 바로 잡겠다고 약속했습니다.






첫 번째 게임 플레이 트레일러는 플레이어가 모르도르와 그 너머의 요새 지역을 정복 할 수있는 새로운 공성 메커니즘을 탐구했습니다. 이제 Warner Bros.는 플레이어를 도시 성벽 외부의 다양한 환경을 살펴 보는 새로운 예고편을 출시했습니다. Shadow of War ' s 오픈 월드.



이 비디오는 Cirith Ungol 및 Seregost (첫 번째 게임 플레이 트레일러에서 공격을 받았음)와 같은 친숙한 위치와 이전에 렌더링 된 적이없는 새로운 장면을 제공합니다. 반지의 제왕 고르고 로스에서 무성한 Nurn 섬까지의 전승. 또한 게임의 개선 된 황야와 새로운 날씨 역학에 대해 간략하게 보여줍니다. 위의 비디오를보세요.

전쟁의 그림자 , 플레이어는 레인저 Talion의 유령 부츠와 그의 레이스 상대 Celebrimbor the Bright Lord로 돌아갈 것입니다. 스토리 예고편은 속편의 전제를 보여 주었지만 게임의 진정한 약속은 확장 된 Nemesis System이며, 이제는 당신이 마주하게 될 Uruks뿐만 아니라 오픈 월드에도 영향을 미칩니다. 이 최신 예고편에 등장하는 환경과 위치는 세계지도의 아키텍처와 분위기를 변화시키는 다양한 요인으로 인해 주어진 연극에서 어떻게 보일지의 한 예일뿐입니다. 플레이어의 행동은 모르도르와 그 외곽을 탐험하는 동안 만나게 될 요새와 야생 동물의 시각적 인 요소를 결정합니다.






Monolith Studios는 전쟁의 그림자 Nemesis System의 잠재력에 대한 선언으로, 세계지도의 영역을 제어하는 ​​다양한 부족 파벌에 대한 다양한 시각 자료를 공들여 만들어 냈습니다. 탈 리온으로서 사우론과 그의 군대와 전쟁을 벌이는 것은 플레이어의 책임이며, 권력의 장소에 자신의 추종자를 설치함으로써 우루크의 현상 유지를 바꾸는 것입니다. 이러한 결정은 정복 한 지역의 풍경을 바꾸어 플레이어가 자신 만의 중간계를 탐험 할 수 있도록합니다.



스튜디오는 속편을 다음과 같이 설명했습니다. '서사시적인 영웅과 악당, 상징적 인 장소, 원래의 적 유형, 더 많은 개성, 전례없는 이야기를 가진 새로운 등장 인물로 가득한 더 풍부하고 개인적이고 광대 한 세계.' 확장 된 게임 플레이 메카닉과 거대한 오픈 월드 (Monolith가 약속 한 것은 원본보다 더 작을 것이라고 약속 했음), 전쟁의 그림자 이미 초반 올해의 게임 경쟁자처럼 보입니다.






중간계 : 섀도우 오브 워 2017 년 8 월 22 일부터 PlayStation 4 및 PlayStation 4 Pro, Xbox One, Project Scorpio 및 Windows 10 PC에서 사용할 수 있습니다.



출처 : Warner Bros.