MCU는 요즘 헐리우드에서 가장 큰 것일지 모르지만, CGI와 그린 스크린을 과도하게 사용하는 것이 점점 더 눈에 띄고 있습니다.
MCU는 요즘 헐리우드에서 가장 큰 요소일지 모르지만, CGI를 과도하게 사용하는 것이 점점 더 눈에 띄게 되고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 단점에도 불구하고, 마블 시네마틱 유니버스 비평가와 청중 모두에게 큰 인기를 끌었음이 입증되었습니다. 흑표범 ' 최근 연극 데뷔작은 역사상 가장 성공적인 영화 프랜차이즈의 18번째 작품으로, T'Challa, Killmonger 및 갱단이 영화관에 뛰어들기 전에 이미 135억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 좌우로 기록을 깨뜨리다 . 마블 최신작의 개봉 주말은 국내 박스오피스 역사상 5위로 기록될 예정이다. 이미 전 세계적으로 4억 달러 이상을 벌어들였습니다. 10억 달러 규모의 클럽은 앞으로 몇 주 안에 새로운 회원을 영입할 것으로 보입니다. 다른 특정 프랜차이즈에서 MCU의 상업적 성공은 비판적인 반응과 일치합니다. 이제 그 흑표범 가지다 최고 평점을 받은 슈퍼히어로 영화가 되다 썩은 토마토 역사상 18개의 MCU 영화는 리뷰 컨센서스 사이트에서 평균 84%라는 놀라운 신선도를 기록했습니다. 해마다 Marvel 프랜차이즈는 히트를 치고 있습니다. 이 공유된 세계에는 강점이 부족하지 않으며 수년 동안 가장 큰 것 중 하나는 지속적으로 강력한 CGI였습니다. 관련 항목: MCU 영화의 믿을 수 없을 정도로 비싼 CGI 장면 15개 그렇기 때문에 Marvel의 최근 대형 스크린 작품에서 일부 시각 효과 작업이 얼마나 조잡했는지 보는 것이 매우 놀랍습니다. 오해하지 마세요. 대부분의 경우 MCU의 CGI는 훌륭했고 때로는 훌륭했습니다. 최악의 경우에도 슈퍼 히어로 영화의 특수 효과가 좋지 않다는 점에서 더미의 바닥 근처에는 없습니다. 그리고 단일 MCU 항목은 그 끔찍함에 가까운 곳으로 오지 않았습니다. 사법 리그 . 그러나 슈퍼히어로 프랜차이즈가 이렇게 많은 돈을 벌어들이고 지속적으로 호평을 받으면 기준을 높게 설정해야 하며 MCU의 최신 제품 중 일부는 이를 충족하지 못합니다.
마블의 반복되는 CGI 문제
MCU의 CGI 단점이 비교적 최근에 나타났다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Phase One 영화의 특수 효과에 관해서는 불평할 것이 거의 없습니다. 사실 그들은 모두 놀랍도록 잘 견디고 있으며 대부분의 Marvel의 Phase Two 영화에도 마찬가지입니다. 몇 가지 위험한 순간이 있습니다. 어벤져스: 에이지 오브 울트론, 하지만 그때까지는 아니었어 캡틴 아메리카: 시빌 워 MCU의 효과 작업에 부정적인 관심이 집중된 3단계가 시작되었습니다.
그 영화의 큰 공항 난투는 영화의 하이라이트로 묘사되었으며, 확실히 그것은 정말 재미있습니다. 하지만 배우 중 누구도 사운드 스테이지가 아닌 다른 곳에 있다는 느낌을 실제로 느낄 수는 없습니다. 그린 스크린 작업은 블랙 위도우와 로버트 다우니 주니어의 떠다니는 머리가 특히 눈에 띄기 때문에 분명하고 약간 산만합니다. 아, 그리고 RDJ 이야기가 나와서 말인데, 시간이 지날수록 그의 아이언맨 갑옷이 점점 더 현실적이지 않게 되는 것을 눈치채셨나요? 위 사진은 2012년의 영웅을 보여줍니다. 어벤져스 왼쪽은, 오른쪽은 이번 여름에 그를 보여줍니다. 어벤져스: 인피니티 워 . 물론, 후자는 아마도 아직 완성되지 않은 특수 효과를 보여주는 예고편의 스크린샷이지만, 그렇군요. Thanos가 5월에 도시에 올 때 그가 확실히 비디오 게임처럼 보이지 않기를 바랍니다.
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MCU 스파이더맨 슈트에 등장한 모습 내전 그리고 스파이더 맨 홈 커밍 또한 특정 장면에서는 큰 화면보다 게임 콘솔을 사용하는 것이 더 편안할 것 같습니다. 그러나 그는 다른 사람들에게는 훨씬 더 현실에 묶여 있는 것처럼 보이므로 MCU의 CGI 작업에 대한 우리의 진정한 불만을 불러일으킵니다. 이는 지속적으로 형편없는 시각 효과라기보다는 (겉보기에) 불필요한 남용의 문제에 가깝습니다. 현대 마블 영화에는 뚜렷한 이유 없이 분명히 컴퓨터로 생성된 영웅이 배우를 대체하는 장면이 너무 많습니다. 또는 배우가 스튜디오 사운드스테이지에서 자신의 작업을 녹음한 것이 고통스러울 정도로 명백합니다. 더 강한 결과. MCU가 시각 효과와 녹색 화면에 더 많이 의존하고 있는 이유와 문제가 곧 해결되지 않는 이유에 대해 설명하겠습니다.
블랙 팬서의 CGI 문제
이 섹션에 대한 면책조항부터 시작하겠습니다. 흑표범 현재까지 가장 멋진 MCU 영화 중 하나입니다. ( Killmonger와 Black Panther의 첫 번째 전투 장면은 특히 화려했습니다.) 그러나 영화의 나머지 부분이 얼마나 멋졌는지에 관계없이 제목의 영웅이 Black Panther 습관에 완벽하게 적응할 때마다 시각적이 흔들립니다.
비브라늄 기반과 미래 지향적인 능력을 고려할 때 새 슈트가 그다지 현실적으로 보이지는 않을 것이라고 주장할 수 있지만, 이것이 영웅이 행동할 때마다 고무처럼 움직이는 것을 실제로 설명하지는 않습니다. 하트 모양의 허브를 먹고 새 옷을 입은 T'Challa와 Killmonger의 능력을 묘사하기 위해 영화가 CGI에 크게 의존했다는 것은 매우 분명하며 기차 선로에서의 마지막 대결에서는 꽤 산만합니다. 좀 더 기초적인 첫 번째 싸움이 부족합니다. 우리가 말하는 내용을 더 잘 이해하려면, 절정의 난투 영상을 확인해 보세요 . 20초 지점에서 물리 법칙이 창 밖으로 튀어나옵니다.
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확실히 우리가 본 Black Panther와는 드라마틱한 차이가 있습니다. 내전 . 그 영화에는 (앞서 설명한 대로) 고유한 CGI 문제가 있었고 결국 Panther 습관을 한 단계 더 발전시키기 위해 후반 작업 중에 엄청난 양의 시각 효과 작업이 필요했습니다. 하지만 결국 최종 제품은 훨씬 더 강해졌습니다. 새로운 Black Panther 슈트는 우리 의견으로는 우주 내에서만 업그레이드됩니다.
또한 우리는 Marvel이 불필요해 보이는 CGI를 과도하게 사용하는 것을 보여주는 간단한 정보를 얻었습니다. 잠시 시간을 내어 두 번째 동영상을 다시 시청해 보세요. 흑표범 몇 주 전에 대중에게 공개된 클립입니다. 구체적으로, 45초 지점에 집중하세요. 여기서 Nakia가 두 사람을 쏘는 것을 볼 수 있습니다. 그 중 두 번째는 매우 분명히 컴퓨터로 생성되었습니다. 도대체 왜 CGI에 신경을 쓰려고 하는 걸까요? 잘...
MCU가 CGI를 그렇게 많이 사용하는 이유
Marvel이 지난 10년 동안 영화에 더 많은 디지털 효과를 통합하기로 선택한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, 후반 작업에서 장면을 약간 수정하기 위해 CGI를 사용하는 것이 돌아가서 실제로 모든 것을 다시 촬영하는 것보다 더 저렴하고 시간 소모가 적은 경우가 많습니다. 2016년 기사에 자세히 설명된 대로 더 버지 , 이것이 앞서 언급한 공항이 전쟁을 벌이는 주된 이유 중 하나입니다. 내전 결국 거의 전적으로 컴퓨터로 생성되었습니다. 영화 제작의 관점에서 볼 때 이는 더 실용적입니다.
마지막 항목에서 언급했듯이 MCU 영웅의 환상적인 능력도 중요한 역할을 합니다. 플라이어와 마술 사용자는 항상 일정 수준의 디지털 효과가 필요하지만 Black Panther 및 Spider-Man과 같은 더욱 기반이 있는 영웅은 자신이 다른 캐릭터보다 물리적으로 얼마나 우월한지 보여주기 위해 CGI 부스트가 필요한 경우가 많습니다.
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그린 스크린 사용이 증가하는 것과 관련하여 MCU 영화는 영화를 촬영할 수 없는 많은 장소(예: 우주 또는 Wakanda 및 Asgard와 같은 완전히 가상의 장소)에서 진행됩니다. 그러나 Marvel이 현장보다는 스튜디오 사운드스테이지에서 중요한 장면을 촬영하기로 선택한 이유는 덜 분명합니다. 스포일러가 대중에게 유출되는 것을 피하기 위해서입니다. 세트장에서 유출된 사진을 보세요. 어벤져스 4 , 이는 줄거리가 시간 여행을 중심으로 전개될 것임을 확인한 것으로 보입니다. 그 이론의 타당성은 이후 의문의 여지가 있지만 공개적으로 촬영하면 스포일러가 될 만한 줄거리 세부 정보가 유출될 수 있다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
솔직히 말해서 Marvel이 CGI에 의존하는 경향이 점점 더 커지는 것에 대한 실질적인 해결책은 없습니다. 이 시점에서 이 영화에는 특정한 스타일이 뿌리 깊게 자리 잡고 있으며, 그 스타일로 얻은 모든 성공에도 불구하고 조만간 그것을 바꿀 방법은 없습니다. 도대체 MCU에는 프로세스에 익숙하지 않은 감독들에게 CGI 집중 강좌를 가르치는 사내 효과 아티스트도 있습니다. 공유 우주의 다음 몇 가지 소풍에서 디지털 효과가 좀 더 원활하게 이루어지기를 바랍니다.
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