매스 이펙트 : 주름을 유발하는 15 가지 순간

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Mass Effect는 훌륭하지만 모호한 글쓰기, 의도하지 않은 유머 및 당혹스러운 개발자 선택으로 게임에서 벗어날 수 있습니다.





Mass Effect는 최근 기억에 남는 가장 유명한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 철저하게 상세한 이야기, 설정 및 캐릭터로 야심 찬 게임을 선전했습니다. 최선을 다해 지난 두 게임 세대 중 가장 기억에 남고 개인화되고 즐겁고 유쾌한 순간을 게이머에게 제공했습니다.






하지만 결함이없는 것은 아닙니다. 사실 매스 이펙트 게임은 팬들로부터 많은 사랑을 받았기 때문에 그들의 실수는 그에 따라 더 실망 스러웠습니다. 때로는 기술 요소와 스토리 요소가 합쳐 지지만 때로는 그렇지 않아 플레이어가 경험에서 벗어날 수 있습니다. 이 까다로운 사랑 목록에 대해 모호한 글쓰기, 의도하지 않은 유머 및 당혹스러운 개발자 선택과 함께 Mass Effect가 게임에서 벗어 났을 때를 살펴보고 있습니다. 전체 공개, 우리는 모든 낮은 매달려 과일을 안드로메다 ... 일부. 전체 프랜차이즈에 대해 살펴보면 매스 이펙트에서 가장 가치있는 15 가지 순간!



열 다섯셰퍼드 댄스

춤은 항상 농담의 원천이었습니다. 매스 이펙트 . 조커의 가장 초기 대화 중 하나는 조커가 조종하는 동안 노르망디 춤을 추게 할 수 있다고 말한 것입니다.하지만 묻지 마세요. 그를 갈비뼈가 부서지는 소리를 듣고 싶지 않다면 춤을 추세 요. Shepard는 궁극적으로 밈적으로 끔찍한 댄스 동작에 안장 된 사람이었습니다.

처음에는 Shepard가 분대원과 함께 Flux on the Citadel에서 춤을 춘다면 Shepard가 넣은 엉뚱한 사전 설정 애니메이션이었습니다. 매스 이펙트 . 너무 안 좋아서 다시 연주 했어 매스 이펙트 2 . Samara의 로열티 미션 동안 Shepard는 Omega의 클럽에서 다양한 방법으로 Morinth의 관심을 끌 수있는 기회를 얻었습니다. 셰퍼드는 홀로 춤추는 매력적인 아사리에 다가 가서 충분한 매력 포인트로 그녀를 감동시킬 수 있습니다. 그렇지 않다면 셰퍼드는 주위를 휘젓고 그녀를 당황하게 할 것입니다. 이 오래 지속되는 농담은 매스 이펙트 3 Citadel DLC, 파티에서 전체 승무원이 Shepard의 끔찍한 춤을 구울 때.






14TUNGSTEN 응용 프로그램에 익숙합니까?

DLC의 첫 번째 부분은 매스 이펙트 3 ‘Leviathan’이었습니다. 매스 이펙트 우주의 크 툴루 탐정 이야기처럼 논란이되는 결말에 등장한 왜곡에 대한 맥락을 제공했습니다. Leviathan이라는 거대한 신비한 생물에 대한 언급이 3 부작에도 등장했습니다. 매스 이펙트 2 ,하지만이 DLC에서 Shepard는 실제로 전설적인 생물을 찾습니다.



조사는 T-GES Mineral Works가 보유한 광산 소행성으로 이어집니다. Reaper 부대는 Shepard가 도착했을 때 이미 시설을 파괴하려고합니다. 해안이 맑고 Shepard가 안으로 들어가면 직원 중 아무도 전혀 놀라거나 특히 안심하는 것처럼 보이지 않습니다. 광부의 행동이 이상하고 부자연스러워 보입니다. 그들은 모두 외계인이 광산 방문자가 기대할 것이라고 생각하는 움직임을 겪고있는 것 같습니다. 이것은 돌을 던진 Stepford 음색의 재미있는 대사로 이어집니다. 텅스텐의 응용 분야에 대해 잘 알고 있습니까? 물론, Leviathan은 거의 10 년 동안이 광부들을 노예로 삼았습니다.






13목자 VI

Shepard의 게임 내 유명인 사는 이미 Mass Effect 시리즈에서 매스 이펙트 2 . 이것은 아마도 저는 셰퍼드 사령관입니다. 이곳은 요새에서 제가 가장 좋아하는 장소입니다! 나 나. 또한 Thane의 충성도 임무에서 Shepard는 Citadel에서 자신의 성격을 모방 한 Shepard Virtual Intelligence의 무단 복제를 행하는 사소한 범죄자를 찾습니다.



셰퍼드는 VI를 만나기 전까지는 매스 이펙트 3 . 그럼에도 불구하고 사본은 유출로 인해 손상됩니다. 그러나 Shepard는 그들이 그것을 활성화한다면 여전히 자의식의 세계에 있습니다. 이 게임은 Shepard Paragon 또는 Renegade 도덕성 점수와 은하계에서의 명성을 추적하므로 VI는 Shepard의 도덕성을 가져와 11로 올립니다. Shepard가 전체 Paragon이라면 VI는 견딜 수 없을 정도로 직선적 인 코치가 될 것입니다. 우리 모두가 함께 일하면이 은하계가 이길 수없는 것은 없습니다! Shepard가 전체적으로 Renegade라면 VI는이 불쾌한 궁호 트롤이 될 것입니다. 가장 진보 된 전장 전략은 다른 사람보다 더 많은 총알을 사용하는 것입니다.

12GARRUS FLIRTING (가끔)

아마도 그것은 모든 Turian 목소리의 고음과 결합 된 음색이었을 것입니다. 법과 도덕성에 대한 개러스의 견해가 처음에도 셰퍼드와 그와의 대화에 영향을받은 방식이었을 것입니다. 매스 이펙트 . 아니면 자랑스러운 등딱지와 하악골이었을 수도 있습니다. 이유가 무엇이든 팬들은 Garrus를 사랑할 기회를 얻었습니다. 매스 이펙트 2 .

셰퍼드는 Garrus 로맨스에서 더 많은 선두를 차지합니다. 우리는 당신의 도달 범위와 나의 유연성을 테스트 할 수 있습니다. Garrus의 자의식적인 신경은 당신이 그에게 얼마나 매력적 이었는지에 따라 약간의 웃기거나 주름진 선으로 이어집니다. 당신의… 머리가 좋아 보인다. 허리가 ... 매우 지지력이 있나요? Citadel DLC에서도 매스 이펙트 3 , Shepard가 Garrus를 Turian 암컷과 연결하려고해도 그는 여전히 절망적입니다. Garrus를 좀 더 예의 바르게하거나 나쁜 소년이되도록 찌를 수는 있지만 여전히 말을 너무 많이하거나 입에 발을 밀어 넣습니다.

열한미란다의 엉덩이를 응시하는 카메라

Miranda Lawson은 Ashley Williams와 즉시 다릅니다. 매스 이펙트 2 . Miranda는 멋지고 계산적이며 Ash는 성급하고 성급했습니다. Ash는 거대하지만 불명예스러운 군대 출신이며 Miranda는 은하계의 인간 엘리트의 유전 공학적 신동입니다. 그리고 Miranda는 정중하게 표현하기 위해 외모 측면에서 의도적으로 훨씬 더 눈에.니다. 매스 이펙트 2매스 이펙트 3 미란다의 캐릭터를 깊이와 소속감으로 살리는 감탄할만한 일을하지만, 미란다 로손이 순수한 팬 서비스라는 사실을 부인할 수는 없습니다.

카메라는 그것을 너무 잘 알고 있습니다. 많은 샷이 있습니다 매스 이펙트 2 장면의 어조 나 맥락에 관계없이 Miranda의 점프 수트 곡선을 보여줍니다. 미란다가 교활한 아버지로부터 여동생을 구하는 퀘스트를 진행하는 동안 미란다의 다리와 뒷모습을 과장하기도합니다. 카메라가 그녀의 몸을 감탄하는 데 너무 몰두할 때 플레이어가 그녀를 진지하게 받아들이는 데 도움이되지 않습니다.

10제이콥과 상금.

Jacob 로맨스 매스 이펙트 2 셰퍼드는 진지한 첫 행동을 취하고 제이콥에게 그녀를 사랑의 관심사로 보도록 설득했습니다. 스쿼드 원들이 가장 외설적이거나 시시덕 거 렸던 첫 번째 게임에서 로맨스가 어떻게 작용했는지와는 이상한 대조를 이룹니다. 결국 셰퍼드와 제이콥은 그들의 임무에 대한 압박이 일을 계속하는 동안 놀리고 노는 그루브에 빠져 든다.

Jacob은 Shepard가 자신의 감정을 보여주고 말없이 풍부하게 명확하게 만드는 모든 종류의 대사를 가지고 있습니다. 들을 필요가 없습니다. 내가하는 모든 것이 당신에게 보여줄 것입니다. 지금은해야 할 일이 있습니다. Jacob (및 작가)이 Jacob을 말도 안되는 사람으로 만드는 것과 Barry White 사이의 균형을 맞추려고하는 것과 같습니다. 그러나 로맨스는 많은 플레이어가 눈을 굴리는 Shepard의 오두막에서 유쾌하게 최고점에 도달합니다. 선장실에 몰래 들어가는 것과 같습니다. 위험이 무겁지만상은 ... 그의 바리톤 드로우가 너무 많습니다.

9실수로 ASHLEY 또는 KAIDEN을 추방했습니다.

첫번째 매스 이펙트 선수가 분대원과 특정 연애를 '고정'했을 때를 잘 전달하지 못했습니다. 사실 '잠금'이라는 용어는 매스 이펙트 데뷔했고 팬들은 로맨스 대화가 정확히 어떻게 작동하는지 스스로 알아 내기 시작했습니다. 종종 Ashley Williams와 Kaidan Alenko의 경우 플레이어는 나머지 게임 동안 로맨스를 고정 할 대화 옵션을 선택합니다. 그것을 깨닫지 못하고 . 이로 인해 많은 플레이어가 Ashley와 Kaidan이 그들에게 친절하게 대하는 것만으로도 로맨스가 될 수 있다는 인상을 받았습니다.

의도적으로 Liara를 로맨스하고 무의식적으로 Ashley 또는 Kaidan을 연애한다면 이것은 특히 어색 할 것입니다. Liara와 다른 사랑의 관심사가 Shepard와 마주하는 장면은 당신이 그들 중 하나만 연애하고 있다는 인상을 받았다면 혼란스럽고 불쾌한 놀라움입니다.

8SAREN과 SOVEREIGN의 TANTRUM

그래서 당신은 매스 이펙트 처음으로 당신은이 위협적이고 명백하게 악랄한 Turian이 Eden Prime을 산산조각내는 것을 막았습니다. 당신은 신비한 비콘과 새로운 캐릭터, 그리고 당신을 끌어들이는 설정을 가지고 있습니다. 그리고 우리는 큰 금속 오징어를 타고 Saren에게 컷 어웨이를 얻습니다. 어떤 buxom blue woman은 우리가 우리 자신을 통해 방금 연주 한 것을 Saren에게보고합니다. Saren은 단지 비콘에 대해 알고 싶어하고 우리가 그것을 '사용'했을지도 모른다는 소식을 듣습니다.

버서크 버튼. 세이렌은 분노에 흔들리고 가구를 방을 가로 질러 날아간 다음 야생의 으르렁 거림으로 베네치아를 벽에 대고 밀칩니다. 매스 이펙트의 가장 빠른 순간 중 가장 유쾌한 순간 중 하나입니다. 그것은 Saren에게 어떤 차원과 위협을 주지만, Saren의 짜증을 통해 이해할 수없는 분노를 표현하는 것이 Sovereign이라고 생각하면 돌이켜 보면 훨씬 더 웃기게됩니다. 또한 으르렁 거리는 애니메이션과 타이밍은 의도하지 않은 웃음을 더합니다.

7바람을 피우는 사라 라이더

Garrus 나 Tali 또는 Shepard가 때때로 어색한 바람을 피우고 있다고 생각했다면 Pathfinder Sara Ryder가 가까워지다 안드로메다 이니셔티브 팀원들과 함께. 이것은 대부분의 팬들이 느끼는 영역 중 하나입니다. 매스 이펙트 안드로메다 의 글이 가장 광택이 없었습니다. 물에 대한 어색한 테스트가 사라의 캐릭터에 내장 된 것처럼 보이지만 사랑 스럽거나 귀여워 보이는 경우는 거의 없습니다.

최악의 범죄자는 Sara-Suvi 로맨스입니다. 특정 대화에서. Sara는 Suvi에 대한 그녀의 감사와 낭만적 인 관심에 대해 다음과 같이 들릴 수있는 옵션이 있습니다. 당신이 귀엽고 여기서 만나는 게 좋아요… 억양은… 내 말은. 그게 다가 아니지만 .. 어색한 유혹에 대한 Kallo Jath의 반응은 적어도 적합합니다. 죽여… 나… 지금.

6STEVE CORTEZ의 죽음에 대한 셰퍼드와 승무원의 반응

Steve Cortez는 매스 이펙트 3 Shepard의 새로운 셔틀 조종사로 그는 또한 지구에서의 최종 임무에서 가장 빠른 사상자 중 한 명입니다. 불행히도, 그의 죽음이 작용하는 방식은 큰 감정적 보상에 반 직관적입니다. 그의 죽음은 게임이 끝나기 전에 그와 충분히 이야기하지 않을 때만 일어날 것입니다. 그러나 당신이 그에게 말을 덜할수록 그가 죽어가는 것에 대해 덜 신경 쓰게 될 것입니다.

하지만 셰퍼드와 그의 분대가 셔틀이 머리 위로 쏘아지는 것을 본다고 말하지 마세요. 셰퍼드가 스티브를 연애하지 않더라도 남성과 여성 셰퍼드 모두 큰 이름을 불러 일으킨다. 분대원은 완전히 다른 수준에 있습니다. 모든 분대원은 약간의 차이가 있습니다. 당신은 당신의 놈들에게 돈을 지불 할 것이고, 전쟁 외침이되어야합니다. 그러나 그들의 배달은 엄청나게 우월합니다. 피 응고 분노는 Kaidan의 성격에서 완전히 벗어났습니다. 일부 팬들은 Ashley의 울음 소리가 그녀가 절정에 달하는 것처럼 들리고 James가 축구 경기에서 관중석에있는 것처럼 들린다 고 생각합니다.

5MAKO의 취급.

아 마코. 돌이켜 보면 아무도 Mako 섹션이 매스 이펙트 적어도 게임이 뚜렷하게 느껴지지는 않았습니다. 모든 사이드 퀘스트와 메인 미션 행성에서 다이빙을 할 수있게되면서 은하계에 가시적 인 거대 함을 부여하고 여행하는 동안 진정한 미스터리를 밝혀 냈습니다. Mako의 주 함포도 강력하여 플레이어가 한 번의 폭발로 약한 적을 소각 할 수있었습니다.

그러나 컨트롤은 고통이었습니다. 이 아이디어는 외계 우주 환경을 탐색하는 것처럼 차량의 핸들링을 느끼게하는 것이었을 수 있지만 컨트롤이 좋지 않은 것은 여전히 ​​컨트롤이 좋지 않습니다. 마코를 조종하는 것은 내부에 바위가있는 술 취한 비치 볼을 운전하는 것과 같았습니다. Mako가 어떤 경사를 처리 할 수 ​​있는지, 어떤 경사를 처리 할 수 ​​없는지 절대 알 수 없습니다. 차량을 똑바로 유지하거나 정확하게 움직이는 것은 거의 불가능했습니다. 고맙게도 경사면에서 반발력 리프트를 사용할만큼 어리석은 경우 Mako는 스스로 똑바로 세울 것입니다.

4세피로스로서의 카이 길이

셰퍼드의 포일이자 적대자 역할을하는 케르베로스 중위가 매스 이펙트 3 확실히 종이에 좋은 아이디어였습니다. Kai Leng은 Mass Effect 만화와 소설에서 저명한 캐릭터였으며 메인 게임에서 그의 데뷔를 둘러싼 과대 광고가 많았습니다.

최종 경기에서 그의 전반적인 역할은 대부분의 팬들에게 실망 스러웠습니다. 그의 디자인은 너무 스타일리시했고 그의 성격은 매력적이지 않고 혐오 스러웠다. 그는 플레이어가 Thane 또는 Miranda와 같은 팬이 좋아하는 캐릭터를 죽이는 것을 막기 위해 아무것도 할 수없는 컷 장면에서 압도 당하면서 사소하고 비겁합니다. 말할 것도없이 그들은 트로이 베이커에게 렝의 목소리를 냈고 그에게 아무 말도 할 말을주지 않았다. 최악의 범죄자는 Leng이 건쉽에서 로켓 발사를 통해 자연스럽게 걸어가는 Thessia 임무의 끝에서 컷신입니다. 적어도 당신은 3 부작에서 최고의 레니게이드 인터럽트와 함께 물고기처럼 그를 내장 할 수 있습니다.

EDI의 모바일 플랫폼 디자인

EDI가 서식하게되는 몸 매스 이펙트 3 원래 Cerberus A.I. 그것은 유기적 인 여성을 통과하고 화성의 얼라이언스 팀에 성공적으로 잠입 한 다음 Shepard가 Crucible에 대한 계획을 찾기 위해 도착하기 전에 그들을 죽였습니다. EDI는 결국 Cerberus A.I를 제거합니다. 자신을 위해 몸을 가져갑니다.

마치 미란다가 다시 칠한 옷과 같습니다. 이번에는 게임 자체의 더 많은 캐릭터가 EDI의 몸이 얼마나 어리석게 성적인 모습을 보이는지에 대해 무게를 둡니다. 조커가 달을 넘었습니다. Javik은 방해를 받고 Legion은 중요합니다. 새로운 모바일 플랫폼은 비효율적입니다. 저용량 유압 장치가 있으며 최고 중량입니다. EDI는 Citadel에 대한 대화를 통해 그녀가 점점 더 자주 제안되고 있기 때문에 Normadny로 돌아 오는 것에 대해 더 빨리 문의합니다. 다양한 캐릭터를 재미있게하거나 불편하게 만드는 다양한 방법을 모색하면서 팬 서비스가 얼마나 노골적인지 거의 인상적입니다.

내 얼굴이 지쳤다.

팬들은 로스팅 및 비평 동영상을 많이 만들었습니다. 매스 이펙트 안드로메다 얼굴 애니메이션의 엉망. 캐릭터의 머리와 목을 모든 종류의 부 자연스러운 방식으로 비틀 게 만드는 결함 외에도 대부분의 혼란스러운 실수가 눈에 들어옵니다. 눈동자가 너무 눈에 띄는 위치가 이상하고 캐릭터가 말하는 사람을 추적 할 수없는 것 같습니다.

안드로메다의 애니메이션 엉망진창의 확실한 밈 왕은 내 얼굴이 피곤한 애디슨 포스터입니다. 아버지의 죽음에 대해 Ryder를 꾸짖는 동안 그녀의 딱딱하고 벌레 눈의 표정은 게임의 다른 어떤 순간보다 패러디되고 조롱되었습니다. 게임의 히트 또는 미스 대화와 깨진 애니메이션이 게임의 극적인 펀치를 완전히 빼앗는 방법을 완벽하게 요약 한 것입니다. Bioware가 다른 논란의 여지가있는 개선 사항 중에서도 전체 시퀀스를 다시 활성화하고 다시 촬영하는 패치를 출시 한 것은 너무나 안 좋았습니다. 이 장면은 이제 훨씬 더 믿을 수있게 재생되지만 팬들은이 우울하고 의도하지 않은 웃음을 곧 잊지 않을 것입니다.

1매스 이펙트 3의 엔딩

이것은 주름을 넘어서는 것입니다. 결말에 대한 소란 매스 이펙트 3 비디오 게임의 현대사에서 여전히 가장 격동적인 사건 중 하나입니다. Bioware가 과대 광고를 전혀하지 않았을 때 팬들이 느꼈던 실망감을 부인할 수 없으며 플레이어 주도 우주 오페라 3 부작의 정점을 약속합니다.

Extended Cut은 팬들이 간절히 원했던 다양성과 종결을 전달하기위한 큰 노력 이었지만 이미 엔딩에 구워진 문제를 바꾸지는 않았습니다. 새로운 문자 그대로 Deus Ex Machina 캐릭터가 제공하는 맞춤형 A, B 또는 C 엔딩.

3 부작 전체에서 수행 한 모든 작업에 여전히 가장 큰 영향을 미치는 모든 결말 선택은 여전히 ​​싫습니다. 그래서 우리가 Geth를 포함하여 지각 의식의 전체 범주를 요약 적으로 없애면 평화를 누릴 수 있습니까? 아니면 합성 하이브리드로 변신하고 우리의 고유 한 강점과 역사를 무시할 수 있습니까? 아니면 Shepard는 Reaper가 될 수 있습니다. Catalyst를 쏠 기회조차도 만족스럽지 않습니다.

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