범보의 전설 리뷰 : 최면 퍼즐 게임 RPG

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The Legend of Bum-Bo는 타일 매칭 퍼즐과 로그 라이크의 중독성있는 매시업으로, 컨셉에 맞는 촉각적인 DIY 시각 디자인을 갖추고 있습니다.





The Legend of Bum-Bo는 타일 매칭 퍼즐과 로그 라이크의 중독성있는 매시업으로, 컨셉에 맞는 촉각적인 DIY 시각 디자인을 갖추고 있습니다.

소문은 사실이었습니다. Ed McMillen, 예술가이자 디자이너가 슈퍼 미트 보이 이삭의 결속 , 정말 퍼즐 게임을 계속하고있었습니다. 무시 무시한 출시일 버그로 고통받는 연극부터 현재의 안정적인 버전까지, 전설 범보 지난주 Steam 상점에서 턴제 RPG 랩핑에서 믿을 수 없을 정도로 깊은 매치 4 타일 퍼즐로 나타났습니다. 여태까지 McMillen 열차를 놓친 게이머에게 그의 최신작은 그가 직접 만든 엄청나게 사랑스러운 (그러나 항상 사려 깊고 성실한) 미학에 대한 이상한 소개이지만 여전히 열렬한 헤드 스크래 처 시간 싱크입니다. 재생되고 다시 재생됩니다. 그러나 질문은 여전히 ​​남아 있습니다.이 게임은 앞으로 6 개월 안에 어떤 모습일까요?






에 직접 속편으로 청구 이삭 , 범보의 전설 비슷하게 애니메이션 냉장고 스타일의 만화가 오르골과 어둡게 기발한 내레이터를 치는 소리로 시작됩니다. 어둡지 만 평화로운 방랑자 범보 (Bum-Bo)를 만나게됩니다. 골룸 같은 동전에 대한 집착은 어둠의 네얼도 우물에 의해 즉시 도난 당했을 때 중단됩니다. Bum-Bo는 그들을 하수구로 쫓아 가며 자신의 소중한 것을 쫓아 골판지 상자 미로를 더 깊고 깊게 파고 들며이 본당과 싸 웁니다.



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게임이 (이 시점에서) 상당히 정교하고 난해한 이삭 지식이 손상되지 않는 것은 놀라운 일입니다. 게임의 도상학은 McMillen의 단일 로그 라이크 걸작 팬들에게 즉시 친숙하다는 것이 증명 될 것입니다. 동일한 장신구, 타로 카드 및 기타 여러 가지 이삭 토템은 모두 몇 가지 새로운 토템과 함께 나타납니다. 솔직히 말해서 그렇게 많지 않다는 것이 놀랍습니다. 새로운 항목 및 도구, 범보 물론 기능적으로 다릅니다.






여기서 가장 명백한 편차는 골판지 판타지 디자인 미학입니다. 시각적 표현은 즐겁고 산만합니다. 본질적으로 Bum-Bo의 세계는 경기장의 타일에서 레벨 지오메트리, 메뉴 및 캐릭터 자체에 이르기까지 조잡하게 가위로 깎인 판지 조각에 페인트 및 / 또는 성급하게 접착 된 것처럼 보입니다. 각각의 새로운 지역으로의 여행은 그들의 비참한 여정에서 화면을 가로 지르는 아이스크림 스틱 아바타에 의해 선점되고, 만화 막간 밖에서 액션은 프레임 단위로 움직이는 것보다 물리적으로 더 많이 모방됩니다. 어린이의 외로운 상상력과 예술적 헌신으로 움직이는 일종의 거친 판타지 극장을 불러 일으키는 것은 분명하지만 기술적 인 경이이기도합니다. 이 미학이 값싸거나 무시 무시한 방식으로 표현 될 수있는 상상할 수있는 방법이 너무 많지만 그 물리적 특성은 작동하는 관절을 가진 매력적이고 역겨운 종이 괴물처럼 보이는 보스와 적들과 함께 작동합니다. 너무 매끄럽게 보이지 않았다면 패키지를 망칠 수도있는 경험의 매우 중요한 측면입니다.



이제 비주얼만으로는 효과적인 퍼즐을 만들 수 없습니다. 범보의 전설 의 역학은 확실히 보석 장식캔디 크러시 그 공식에 대한 그들 자신의 의미있는 정교함과 함께. 10x4 그리드에서 플레이어는 행과 열을 슬라이드하여 야생 및 기타 특수 타일과 함께 부거, 오줌 방울, 똥 더미, 뼈 및 치아를 4 개 이상 일치시킵니다. 격자의 이상한 치수는 수직 일치가 항상 4 개로 제한되고 측면 선이 일치 가능성이 더 크다는 것을 의미합니다 (6 개 이상의 타일이 일치하면 유형에 따라 고유 한 특수 효과가 나타남). 또는 수직 매치는 다음 행의 현명한 활용과 완전한 운을 통해 계층화 된 콤보를 트리거 할 수 있습니다.






범보의 전설 리뷰 보물 방



이것은 단지 한면을 나타냅니다 범보 하지만 동전. 다른 하나는 예측할 수없는 퍼즐 보드와 함께 퍼즐 활성화 발사체, 특정 주문 및 충전식 아이템을 신중하게 사용하여 각 전투에서 적을 공격하고 물리 치는 것입니다. 매치는 일련의 주문을 활성화하는 데 사용할 수있는 컬러 마나를 제공하고, 마스터하기 위해 시행 착오를 겪기 전에 특정 적을 처리하기 위해 최고의 매치 / 스펠 콤보 리듬을 이론화합니다.

대부분은 대포 사료로 시작하지만 결국에는 방어와 카운터를 진화시켜 신뢰할 수있는 이동 루틴을 수행하는 흥미로운 적 생태계가 있습니다. 예를 들어, 일부 적이 죽으면 폭발합니다. 즉, 똥의 방어 적 차폐 측면 (불합리한 문장이지만 정확함)에 의해 파견되거나 분리되기 전에 공격을 받아야합니다. 다른 사람들은 퍼즐 기반 손상이나 주문으로 만 피해를 입으며, 그렇지 않으면 성공적인 6 타일 매치를 멍청한 플레이로 바꿀 수 있습니다.

일련의 캐릭터는 다양한 통계 및 전략으로 잠금 해제 할 수 있으며, 새로운 주문과 장신구를 획득하면 개별 빌드가 즉시 개발되어 게임에 Slay the Spire , 이번에 무슨 일이 일어나는지 확인하기 위해 한 번 더 실행합니다. 여러 게임에서 무작위 드롭을 개별 시작 캐릭터와 결합하면 범보 의 차별화 된 리플레이 잠재력은 골판지 조각에서 피어납니다. 이것은 일반적으로 이러한 유형의 퍼즐 게임을 꺼 놓은 사람들조차도 아직 손을 잡을 수 있으며 게임의 리듬이 당신의 종이 고리를 찌르는 데 놀랍도록 능숙하다는 것을 의미합니다. RNG는 주어진 달리기를 완전히 소화 할 수 있지만, 불 속에서 춤을 추는 빛나는 순간, 당신과 다시 시작 사이에 건강의 절반이 서있는 순간을 마주하게 될 것입니다. 고급 단계의 플레이는 몇 가지 움직임을 신중하게 계획하지 않으면 실패 직전의 시소 한 느낌을 만족시킵니다. 또한 성급한 행동을 촉구하는 성가신 타이머가 전혀 없으며, 세밀하게 조정 된 복잡성으로 인해 궁극적으로 게임이 체커 라기보다 훨씬 똑똑한 체스처럼 느껴집니다.

그리고 이제 우리는 방에있는 코끼리에게 도착합니다. 범보의 전설 버그가 있었다. 물론 출시일 버그는 소프트 락, 멈춤, 기능이 작동하지 않음, 장신구가 게임을 중단하고 강제로 다시 시작하는 등 기억에 남을 정도로 비극적이었습니다. 첫날 팬 슈퍼 미트 보이 특정 출시 기간 (특히 결함이있는 순위표) 동안 몇 가지 Xbox Live 허위 사건을 회상합니다. 이삭의 결속 의 원래 Adobe Flash 패치 워크 조잡함. 범보 의 문제는 이러한 문제를 쉽게 가라 앉혔으며 현재 리뷰 사본은 이제 v1.0.6으로 표시되어 있지만이 상태로가는 길은 불만 사항 잔해로 가득했습니다.

일부는 완성 된 게임이 앞서 해보기로 인식 할 수있는 상태에 존재한다고 지적했는데 이는 합리적인 비판입니다. 저장 후 종료 기능이나 기능 옵션 메뉴와 같은 가장 기본적인 삶의 질 구성 요소조차도 일주일 후에도 여전히 찾을 수 없습니다. 범보 판매 시작 [업데이트 : 이제 사운드 옵션을 사용할 수 있습니다]. 개발 드라마 (몇 주 동안의 완료된 작업 손실로 팀을 되돌려 놓은 자연 재해 포함)가 원인 일 수 있지만 뚜렷한 흠집이 전체에 번지는 것은 실수가 아닙니다. 범보 는 이미 신체 기능의 모음집입니다.

처럼 이삭 , 달리기는 단 몇 분 (비싸지 않은 경우) 또는 유능한 플레이로 한 시간 이상 지속될 수 있습니다. 후자의 실행 중 하나에서 버그 또는 오류로 인해 진행 상황을 잃는 것은 완전히 사기를 떨어 뜨리고 의심 할 여지없이 최소한 몇 번의 실망스러운 환불을 초래했습니다. 많은 플레이어가 이러한 비틀림에도 불구하고 계속해서 다시 시작한 것은 게임의 열광적 인 성격에 대한 증거입니다. 핵심 시스템과 게임 느낌이 관련되어 있고 매혹적이며, 최고의 덱 빌더와 마찬가지로 무한 이동 전략과 이상한 빌드 방식을 꿈꾸는 데 계속해서 20 시간과 30 시간이 소요되기 때문입니다. 즉, 아무것도 범보의 전설 바닐라 레벨만큼 넓고 스릴 넘치는 느낌 이삭 그리고 잠금 해제 가능한 캐릭터와 장신구는 제쳐두고 게임은 훨씬 더 간단하고 얕아 보이며 깊이와 미스터리가 더 제한적일 수 있습니다.

한 게임의 메카닉을 완전히 변형하여 동반자 조각을 제공하는 것에 대해 이야기 할 것이 있습니다. 더 중요한 것은 성공적으로 수행하는 것입니다. 범보의 전설 의 퍼즐 게임 마술은 캔디 크러쉬 -경멸 자 (또는 타일 맞추기 게임의 회개하지 않는 팬에게 보상), 게임 플레이 스타일의 혼합이 신중하게 혼합되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 경련 반사 신경을 피하면 경험이 다소 침착 해 보입니다. 여기에서 Brimstone과 Tammy의 머리를 찾는 것과 동등한 것은 없습니다. 이삭 처음으로 방을 정리하고 방을 쾌적하게 정리했습니다.

Ridiculon은 음악을 지휘하기 위해 돌아 왔습니다. 일련의 반복되는 무시 무시한 악기 트랙은 결국 화를 내기 시작합니다. 이는 작곡가의 잘못이 아니라 동일한 트랙에 앉아있는 데 수십 시간의 문제 일뿐입니다. 또한 게임의 캐릭터와 일치하는 방귀 및 신음 소리 효과가 풍부하지만 똑같이 지루할 수 있습니다. 효과적인 재생에 중요한 오디오는 없지만 이삭 따뜻하고 향수를 불러 일으키고 특정 주제를 갱생 또한 반환하십시오.

현재 상태 그대로, 범보 의 두 사람으로 구성된 개발 팀은 장기적으로 헌신하는 것처럼 보이며 앞으로 몇 주 및 몇 달 안에 콘텐츠 (및 버그 수정)를 조정하고 게임에 추가 할 것을 다짐하며 15 달러의 저렴한 가격표는 결국 더 늘어나고 이상한 경험으로 이어질 수 있습니다. , 처럼 이삭 . 거친 서부 시대에도 액션 로그 라이크의 풍경을 눈에 띄게 바꾸는 게임 이었지만 범보의 전설 의 목표는 훨씬 더 겸손 해 보입니다. 아니에요 이삭 후속 조치를 원했거나받을 자격이 있었지만 Ed와 James가 최소한의 타협으로 만들고 싶었던 것처럼 느껴집니다. 부활절 달걀과 콜백이 포함 된 흥미롭고 재미있는 퍼즐 매시업으로 이삭 팬들이 관중석에서 열광하고 있습니다.

범보의 전설 PC 용 Steam에서 출시되었습니다. 검토 목적으로 Screen Rant에 디지털 사본이 제공되었습니다.

우리의 평가 :

3.5 / 5 (매우 좋음)