몬스터 헌터는 그만한 가치가 있습니까? 게임의 5 가지 장점과 5 가지 단점

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Monster Hunter Rise는 프랜차이즈에 가장 최근에 진입 한 게임이지만 게임은 어디에서 성공하고 어디에서 실패할까요?





Capcom 출시 몬스터 헌터 라이즈 2021 년 3 월 26 일, 게임계는 즉시이를 받아 들였습니다. 2018 년대 속편 몬스터 헌터 월드 , 오르기 게임 경험을 크게 향상시키기위한 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다.






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이전 항목과 유사한 플롯을 따르는이 게임은 9 개의 새로운 몬스터를 소개하고 프랜차이즈의 클래식 생물 중 일부를 다시 가져옵니다. 게임에는 특정 게이머, 특히 프랜차이즈의 장기 팬에게 잠재적으로 문제가 될 수있는 특정 측면이 있기 때문에 모든 것이 완벽하지는 않습니다. 하지만 결국 몬스터 헌터 라이즈 인기 무용담에 충실한 항목이지만 진정으로 뛰어날 수 있는지 여부 경쟁적인 게임 환경 볼 수 있습니다.

10장점 : 높은 메타 크리틱 점수

비평가들의 의견은 복음이되어서는 안됩니다. 그러나 많은 사람들이 특정 게임이받은 반응을보기 위해 Rotten Tomatoes 또는 Metacritic과 같은 사이트를 찾는 것은 부인할 수 없습니다. 빛나는 리뷰는 항상 좋아 보이지만 부정적인 리뷰는 게임의 전망을 떨어 뜨릴 수 있습니다.






다행히도, 몬스터 헌터 라이즈 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 현재 Metacritic에서 87 점을 기록하고 있으며 최근에 출시 된 가장 잘 평가 된 RPG 중 하나입니다. 또한 관객 점수도 9.3 점으로 '보편적 인 찬사'를 받았다.



9함께 : 안전하고 친숙 함

그만큼 몬스터 헌터 프랜차이즈는 특별히 복잡하거나 생각을 자극하지 않습니다. 그 음모는 종종 플레이어가 거대한 생물과 싸우고 죽이는 변명에 지나지 않으며 실제로 다른 것은 많이 필요하지 않습니다.






그러나 메인 레인 밖에서 게임의 탐험 부족은이 항목이 아니라면 다음 항목에서 프랜차이즈에 대한 향후 문제의 징후가 될 수 있습니다. 결국, 플레이어는 같은 일을 반복해서하면서 많은 엔터테인먼트를 얻을 수 있으며 게임 플레이 기능에도 불구하고 오르기 이상하게 익숙한 느낌입니다.



8장점 : Palamutes!

가장 유용한 새로운 기능 중 하나 오르기 게임 경험을 그 어느 때보 다 실용적으로 만들어주는 반려견 Palamutes의 소개입니다.

Palamutes는 전투에서 매우 유용 할 수 있습니다. 플레이어는 또한 장비를 커스터마이즈하고 장비를 장착 할 수 있으며 개 친구를 탈 수도있어 맵을 훨씬 쉽고 효과적으로 탐색하고 탐색 할 수 있습니다. 결국 모든 영웅은 조수가 필요하며 Palamutes는 훌륭한 사냥 동반자입니다.

7단점 : Nintendo Switch 전용

지금과 같은, 몬스터 헌터 라이즈 Nintendo Switch에서만 사용할 수 있으며, 현재 Microsoft Windows 버전이 개발 중이며 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.

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Switch는 다양하고 가치있는 게임 카탈로그를 갖춘 최고의 콘솔 중 하나이지만 모든 사람이 가지고있는 것은 아닙니다. 사실 그 오르기 하나의 콘솔에서만 사용할 수 있으며 시장을 심각하게 제한하고 잠재적으로 진정한 잠재력을 달성하지 못합니다. 프랜차이즈의 새로운 팬은 플레이하기 위해 스위치를 구입하지 않습니다. 몬스터 헌터 라이즈.

6장점 : 새롭고 위대한 몬스터

오르기 괜찮은 것부터 정말 기억에 남는 것까지 다양한 9 개의 새로운 몬스터를 소개합니다. 그러나 이러한 새로운 창조물 중 어느 것도 압도적이지 않습니다. 그리고 어떤 것들은 다른 것보다 패배하기가 훨씬 더 간단하지만, 모두 나름대로 독특하고 흥미 진진합니다.

특히 주목할만한 것은 전투 중에 진흙을 아군으로 사용하는 생물 인 Almudron입니다. 몸의 거의 모든 부분에서 불을 뿜는 Magnamalo; 손을 얼음 칼날로 바꿀 수있는 끔찍한 눈사람 형 몬스터 인 두려운 고스하라 그.

5단점 : 콘텐츠가 충분하지 않음 (아직)

최근에 출시 된 다른 게임과 마찬가지로 몬스터 헌터 라이즈 사용 가능한 추가 콘텐츠가 놀랍지 않게 부족합니다. 일부 게이머는 DLC에 단호하게 반대하고 구매를 거부합니다. 특히 일부 게이머가 정말로 끔찍한 것으로 판명되면 더욱 그렇습니다.

그러나 다른 사람들은 가능성에 더 개방적이며 그들이 제공하는 게임 후 콘텐츠를 높이 평가합니다. 지금까지 몇 가지 확장 기능 만 발표되었습니다. 오르기, 그리고 그들은 아직 몇 달 남았습니다. 일부 팬들은 더 많은 콘텐츠를 다운로드 할 수있는 연말까지 기다리는 것을 선호 할 수 있습니다.

4장점 : Wirebugs

아마도 가장 큰 새로운 기능은 오르기 , Wirebugs를 통해 플레이어는 더 높은 위치에 액세스하거나 틈새를 가로 질러 스윙 할 수 있습니다. Wirebugs는 다른 도구에 장착하여 성능을 향상시키고 새로운 콤보 세트를 허용 할 수도 있습니다.

게다가, Wirebugs를 사용하면 플레이어가 특정 몬스터를 실제로 탈 수 있으며 제한된 용량이지만 제어 할 수 있습니다. 이 새로운 기능은 다른 몬스터와의 전투에도 사용할 수 있기 때문에 정말 훌륭합니다.

특징 : 지나치게 단순화 된 게임 플레이

여러면에서 몬스터 헌터 라이즈 새로운 플레이어를 초대하는 것처럼 느껴집니다. 매우 사용자 친화적이므로 초보자가 게임 플레이를 파악하고 쉽고 빠르게 지식을 파악할 수 있습니다. 또한 기능과 접근성은 새로운 사냥꾼에게 이상적인 더 부드럽고 간결한 경험을 제공합니다.

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이것은 게임의 난이도와 복잡성을 희생시킬 수 있습니다. 손을 많이 잡으면 지루할 수 있습니다. 프랜차이즈의 베테랑은 새로운 것을 찾지 못할 것이며 불완전 해 보이는 게임에 불만을 품을 수도 있습니다.

장점 : Rampage Missions

몬스터 헌터 라이즈 이미 확립 된 우주에 Rampage 임무를 도입하는 데 좋은 역할을합니다. 타워 디펜스 게임에서 요소를 가져와 사냥꾼은 몬스터 무리가 도착하기 전에 게이트를 방어해야하며 이름에서 알 수 있듯이 전체 장면을 날 뛰게합니다.

플레이어는 자신의 게시물을 방어 할 시간이 제한되어있어 불안감을 더합니다. Rampage 임무는 프랜차이즈에 새롭고 전쟁과 같은 요소를 도입하고 그렇지 않으면 간단한 내러티브에 절실히 필요한 다양성을 도입합니다.

1단점 : 일부 기능이 잘 설명되지 않음

서사 전반에 걸쳐 놀라운 양의 손을 잡았음에도 불구하고 일부 측면은 잘 설명되지 않았습니다. 이 게임은 앞서 언급 한 Rampage 임무를 설명하는 데 놀랍도록 형편없는 일을합니다.

플레이어가 그것들을 이해하는 데 많은 시간이 걸리지는 않지만 그들이 게임의 큰 부분을 차지한다는 점을 고려할 때 더 많은 노력을 기울여야했습니다. 이것은 게임 개발자가 무엇이 중요한지에 대한 이해 부족을 보여줍니다. 최종 결과는 여전히 최고입니다. 몬스터 헌터 지금까지 게임을했기 때문에 이러한 결점은 실제로 거래를 방해하지 않습니다.