'인터스텔라' 결말과 우주여행 설명

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
  • 인터스텔라는 특정 시청자에게 혼란을 줄 수 있는 복잡한 스토리 아이디어를 제시하므로 결말을 완전히 이해하려면 추가 설명이 필요합니다.
  • 영화는 새로운 거주 가능한 행성을 찾으려는 인류의 노력을 중심으로 전개되며, 거대한 공상 과학 개념과 배신이 복잡성을 가중시킵니다.
  • 결말에서는 플랜 A가 희극이었고 배아를 통한 유전적 다양성을 포함하는 플랜 B가 인류 생존을 위한 유일한 희망이 되었음을 드러냅니다.

그만큼 인터스텔라 결말은 몇 년이 지난 후에도 여전히 팬들에 의해 논의되고 있습니다. 인터스텔라 지구가 환경 재앙으로 황폐화되자 새로운 거주 가능한 행성을 찾으려는 인류의 노력을 따릅니다. 전 NASA 조종사 출신 옥수수 농부인 쿠퍼(매튜 맥커너히)는 인류를 구하기 위한 임무에 합류하지만, 이는 그가 수년간 세상을 떠나는 동안 아이들을 지구에 남겨두고 떠나야 한다는 것을 의미합니다. 밝혀진 바와 같이, 임무는 배신과 실수로 인해 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 한편, 인류 구원에 대한 답은 그들이 기대했던 것과는 달랐다.





크리스토퍼 놀란의 많은 영화들처럼, 인터스텔라 특히 처음 본 후에는 특정 영화 관객에게 혼란스러울 수 있는 복잡한 스토리 아이디어를 제시합니다. 다양한 행성의 환경부터 놀란이 시간을 다루는 방식에 이르기까지 거대한 공상과학 개념이 작용하고 있습니다. 모든 것은 모든 것을 하나로 묶는 결말로 구성되지만 모든 것이 어떻게 이루어지는지 따라가는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 일부 시청자들이 이 내용을 진정으로 이해하기 위해서는 인터스텔라 끝으로, 추가 설명이 필요합니다.






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복잡한 디테일로 유명한 <인터스텔라>는 다시 볼 때 영화의 깊이와 복잡성을 높이는 미묘한 뉘앙스로 가득 차 있다.

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인간이 지구를 떠나야 하는 이유

인터스텔라, 지구에서 살아남을 수 있는 인류의 마지막 세대를 설정하다

인터스텔라에서 모래폭풍이 다가올 때 야구장에 서 있는 선수들

영화 초반에 미국 정부는 지구가 탄생한 이후 인류에게 새로운 보금자리를 찾기 위해 NASA 프로젝트에 비밀리에 자금을 지원해 왔다는 사실이 밝혀졌습니다. 인터스텔라 미래에 대한 버전은 역병으로 황폐화되어 더 이상 농업을 유지할 수 없습니다. 쿠퍼는 인류가 이미 빌린 시간에 살고 있고 가장 가까운 은하계까지 이동하는 데만 수십 년이 걸리기 때문에 NASA가 어떻게 인간의 생명을 유지할 수 있는 행성을 찾을 계획인지 의문을 제기합니다.

브랜드 교수(마이클 케인)는 자신이 '그들'이라고 부르는 미지의 문명이 전략적으로 토성 근처에 웜홀을 만들었다는 사실을 밝힙니다. 먼 우주 지역으로 가는 지름길 역할을 할 수 있는 웜홀 . 즉석 종이 구멍 예에서 Romilly(David Gyasi)가 설명했듯이, 거리에 대한 인류의 이해는 3차원을 기반으로 하는 반면, 이론 물리학은 공간이 다차원 상호 작용의 장소라고 제안합니다.






이러한 이유로 웜홀은 본질적으로 감지할 수 없는 4차원 공간을 활용하여 공간의 두 지점을 연결하는 다리 역할을 합니다. 쿠퍼가 브랜드 교수와 재회할 때까지 NASA는 이미 13명의 인간을 웜홀을 통해 보냈습니다. 각 사람은 근처 행성(웜홀 반대편에 있음)이 인간의 생명을 유지할 수 있는지 확인하는 임무를 수행했습니다.



자신의 행성에 도착하자마자, 각 우주비행사는 자신의 행성이 인류의 식민지화를 위한 후보임을 나타내는 신호 장치를 설치해야 했습니다. NASA는 우주 비행사와 직접 통신할 수 없지만 거의 10년 동안 그들의 비콘을 추적할 수 있었으며 그 중 3개만이 활성 상태로 남아 있습니다. 결과적으로, 다른 우주 비행사 세 명의 운명을 밝히고 어떤 행성이 인류에게 최고의 희망을 제공하는지에 대해 정보에 입각한 결정을 내리는 데 사용할 수 있는 후속 데이터를 수집하는 것은 Cooper와 나머지 지구력 승무원의 몫입니다.






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생존을 위한 계획

NASA, 인류를 구하기 위한 두 가지 계획 개발

Endurance 팀이 거주 가능한 행성을 찾으면 Brand는 NASA가 인류의 생존을 위해 두 가지 계획을 가지고 있다고 주장합니다.



    계획 A)Endurance 팀이 자리를 비운 동안 Brand는 만약 풀 수 있다면 인간이 5차원 물리학, 특히 중력을 활용할 수 있게 해주는 고급 방정식을 계속해서 연구할 것입니다. Brand가 성공한다면 NASA는 물리학에 대한 전통적인 이해를 무시하고 (지구에 살아남은 나머지 인구를 수송하는) 거대한 우주 정거장을 우주로 발사하다 . 영화 시작 부분에서 쿠퍼와 머프가 우연히 발견한 바로 그 시설은 NASA의 연구 기지가 아니라 인류의 우주 여행 방주를 위한 건설 현장입니다.계획 B)Brand가 실패하거나 Endurance가 잠재적인 고향을 조사하는 데 너무 오랜 시간이 걸릴 경우 NASA는 지구상의 모든 사람이 멸종된 후 인류의 생존을 보장하는 데 사용할 수정된 인간 배아 은행을 수확했습니다. 유전적 다양성을 보장하기 위해 NASA는 다양한 소스에서 DNA를 조달하여 미래 세대가 Endurance 구성원 간의 번식에만 국한되지 않도록 했습니다. 이 시나리오에서는 팀은 가장 거주 가능한 행성에 정착하고 1세대 배아를 키운다. - 각 후속 세대는 새로운 배아 세트를 키우는 데 도움을 줍니다(자연적으로 번식할 수도 있음).

나중에 브랜드 교수는 계획 A가 가능하다고 결코 믿지 않았으며 몇 년 전에 방정식을 풀었지만 그것이 그들을 구할 수는 없다고 말했습니다. 그는 지구 지도자들을 모아 함께 협력하고 자신 외에는 누구도 모르는 플랜 B가 성공할 수 있도록 필요한 인프라를 구축하기 위해 이 아이디어를 옹호했을 뿐입니다. Brand는 사람들이 단지 인류를 구하기 위해서만 협력하지는 않을 것이라고 생각했습니다. 그들은 함께 일하는 것이 그들 자신의 개인적인 구원으로 이어질 수 있다고 믿어야 했습니다.

플랜 B에 전념

쿠퍼의 희생이 인류를 구하다

계획 A가 희극이라는 사실을 알게 된 쿠퍼와 아멜리아 브랜드(앤 해서웨이)는 세 번째(그리고 마지막) 행성 선택에 대한 계획 B에 전념합니다. 그곳에서 아멜리아의 우주비행사 애인인 울프 에드먼즈는 여전히 긍정적인 신호를 보고하고 있었습니다. 그러나 쿠퍼는 계획 A가 불가능하다는 사실을 확신하지 못하고 인근 블랙홀(가르간투아라고 불림)을 사용하여 에드몬드의 행성을 향해 지구력을 쏘자 쿠퍼는 TARS(승무원의 로봇 도우미)를 블랙홀의 중심으로 보냅니다. NASA가 브랜드 교수의 계산 오류를 수정하는 데 도움이 될 수 있는 데이터를 번역할 수 있기를 바랍니다.

Cooper는 또한 Endurance의 무게를 줄이기 위해 자신을 희생합니다. Amelia가 Edmonds의 행성에 도착하여 TARS가 실패할 경우 계획 B를 제정할 수 있도록 보장합니다. . 그러나 쿠퍼는 우주에서 혼자 죽는 대신 앞서 언급한 '그들'이 만든 웜홀을 유지하는 중력 특이점인 테서렉트 내부로 끌려갑니다.

'그들'이 설명했다

도움이 되는 진보된 존재들은 전혀 외계인이 아닙니다

쿠퍼와 다른 하나 인터스텔라 문자 '그들'이 차원 조작의 신비를 풀어낸 진보된 외계(또는 초자연적) 종족이라고 가정합니다. 알 수 없는 이유로 그들은 인류가 멸망한 행성에서 탈출할 수 있도록 돕기 위해 이것을 사용하기로 결정했습니다. NASA 팀은 그 존재들이 인간과 직접 소통할 수 없거나 의사소통을 꺼릴 수 있다고 믿습니다. 특히 '그들'은 우주를 이해하는 3차원적 방식을 초월한 5차원적 존재입니다. 브랜드는 '그들'이 인간이 멸망으로부터 자신을 구하기 위해 따라야 할 일련의 기초적인 이동 경로(바이너리 메시지)와 첨단 기술(웜홀)을 마련했다고 생각합니다.

그러나 에서 밝혀진 바와 같이 인터스텔라 의 마지막 행위인 NASA가 단일 외계 종족이라고 가정한 것은 실제로 두 개의 별개이지만 관련된 독립체입니다.

  • 우주의 법칙을 마스터하여 시간과 공간을 조작할 수 있는 미래 인간.
  • 쿠퍼는 미래 인류가 자신을 위해 만들어준 '테서렉트' 안에서 딸과 대화를 시도하고 있다.

결과적으로, NASA가 존재에 기인하는 설명할 수 없는 현상의 대부분은 실제로 Cooper가 미래에 취하는 행동입니다. . 쿠퍼가 플랜 B를 보장하기 위해 자신을 희생했을 때, 그는 블랙홀의 중력에 갇혔지만 죽는 대신 배에서 탈출하여 앞서 언급한 대로 테서랙트(일명 웜홀의 중력 특이점) 내부에 착륙했습니다. 공간과 시간의 법칙이 무한해지는 곳.

자신의 과거, 특히 자신을 구원(그리고 지구에서 탈출)하게 만든 사건을 아는 것 먼 미래 어느 시점에 테서렉트를 만든 것은 바로 인간이었습니다. 그런 다음 5차원 물리학에 대한 고급 지식을 사용하여 시공간을 조작하여 기계를 과거(NASA가 토성 궤도를 도는 곳으로 발견한 곳)에 배치했습니다.

쿠퍼와 머프는 인류의 구원자로 기억되기 때문에, 과거, 현재, 미래를 관찰할 수 있는 5차원 인간들은 쿠퍼가 과거의 딸과 소통하고 그 내용을 전달할 수 있도록 테서랙트를 맞춤 제작해 준다. TARS가 특이점 내부에서 수집한 데이터입니다. 이를 위해 Tesseract는 5차원을 3차원 가시성(Murph의 방에 맞춰 조정됨)으로 변환하는 필터입니다. 이를 통해 Cooper는 언제든지 딸을 방문할 수 있습니다(그리고 초기 출시 중에 Amelia의 손을 '악수').

대부분의 시간 여행 영화와 마찬가지로 사람들은 줄거리가 설명할 수 없는 역설을 초래하는지 여부에 대해 논쟁을 벌일 것입니다. 첫 번째 Tesseract를 만들기 위해 살아남았지만(그들을 구할 Tesseract가 없었을 것이라는 점을 감안할 때) Nolan은 시청 후 토론을 위해 그 특정 세부 사항을 남겨 둡니다.

임무에 반대되는 시간과 공간

최초의 성간 행성은 시간 팽창 개념의 위험을 제시합니다.

인터스텔라 이론 물리학자 Kip Thorne의 아이디어, 특히 사람들이 우주를 3차원으로 관찰하는 동안 적어도 5차원이 있을 수 있다는 개념에 기반을 두고 있습니다. 특정 이론에서는 특정 힘(이 경우 중력)이 차원을 통해 흘러나온다고 가정합니다. 즉, 뉴턴의 법칙에 따라 사람들이 유한한 계산으로 인식하는 것이 실제로 무한한 의미를 가질 수 있다는 의미입니다. 크리스토퍼 놀란 영화는 종종 시간에 초점을 맞추지만 인터스텔라 이것의 가장 큰 예입니다. 인터스텔라 의 시간 증류 개념은 Endurance 팀이 방문하는 첫 번째 행성에서 노골적으로 예시됩니다.

일반적으로 웜홀에서 인류 쪽의 시간은 미지의 쪽 시간보다 빠르게 이동합니다. 근처 블랙홀(Gargantua)의 중력 이상 현상과의 근접성으로 인해 반대편의 시간은 기하급수적으로 느려집니다. - 물체와 블랙홀의 중력 사이의 거리에 상대적입니다. 결과적으로 밀러 행성의 시간은 상당히 느리게 이동합니다. 팀이 물 행성에서 보낸 매 시간마다 집으로 돌아오는 시간은 7년이 됩니다. 이것이 쿠퍼가 가능한 한 빨리(심지어 도착하기 전에도) 행성을 떠나려는 동기를 부여한 주된 이유입니다. 그것이 죽음의 함정이라는 것을 깨달으십시오).

쿠퍼는 지구 표면에서 3시간을 보내면 가족과 함께 지내는 데 수십 년이 걸릴 것이라는 사실을 알고 있습니다. Amelia가 제안한 것처럼 시간에 따른 블랙홀의 중력 효과는 처음에 Endurance 팀이 Miller의 행성을 불행하게 방문한 것에 대한 책임이 있었습니다. 왜냐하면 그들이 수년간 긍정적인 신호 판독으로 인식한 것은 실제로 Miller( 착륙 직후 파도에 의해 사망함).

임무를 수행한 후 Amelia와 Cooper가 데이터를 수집하기 위해 Endurance에 남아 있던 Romilly와 재회하면서(Gargantua에서 멀리 떨어진) 그의 팀이 떠난 지 3시간 만에 23세를 살았을 때 이 개념은 더욱 확실해졌습니다. 그들 없이는 혼자서 몇 년을 보냈습니다. 마찬가지로 제작진은 고향에 있는 쿠퍼의 아이들로부터 비디오 메시지를 받습니다. 인터스텔라 의 타임라인 - 이제 성숙한 성인(각각 케이시 애플렉과 제시카 차스테인이 연기).

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인류의 구원으로서의 시간과 공간

쿠퍼가 머프와 소통하는 방법

시공간에 대한 중력의 실질적인 효과는 Tesseract 내부에서 젊은 Murph와 의사소통할 수 있는 Cooper의 능력에도 영향을 미칩니다. 기계 내부에서 중력은 시간과 공간의 다른 차원으로 흘러 들어가며 Cooper는 Murph의 선반에서 책을 밀어내어 메시지('S-T-A-Y')를 철자하거나 먼지를 뿌려 자신의 과거 버전에 지도 좌표를 전달할 수 있습니다. 바닥 건너편에 (이진 언어로).

가장 중요한 것은 중력을 통한 5차원 통신(지구의 3차원 물체로 볼 수 있음)을 통해 Cooper가 Murph의 시계 바늘을 부드럽게 조작하여 TARS가 모스 부호화된 시계 틱으로 획득한 데이터를 전송할 수 있다는 것입니다. 그후, 코딩된 데이터를 번역하면 Murph는 공간과 시간에 대한 인류의 이해를 획기적으로 발전시키는 데 필요한 모든 정보를 얻을 수 있습니다. - 또한 계획 A를 완료합니다.

Coop은 어떻게 살아남았으며 Amelia에게 무슨 일이 일어났나요?

쿠퍼와 머프의 씁쓸하고 달콤한 재회

쿠퍼가 어떻게 생존하고 머프와 재회하는지에 관해 놀란은 영화 전체에 존재했던 동일한 이론을 간단히 다시 적용합니다. 블랙홀의 중력 근처에서 시간이 더 느리게 이동한다는 점을 고려하면, 쿠퍼가 테서렉트에서 탈출하는 데는 그에게는 단 몇 초밖에 걸리지 않았지만, 나머지 인류에게는 반세기 이상이 걸렸습니다. .

밀러 행성의 시간 비율이 지구상의 7년마다 1시간이라면, 그 비율은 테서렉트 특이점의 절대 중심에서 기하급수적으로 왜곡될 것입니다. 결과적으로, 지구에 묶인 인간들에게는 TARS와 쿠퍼가 거의 90년 동안 우주에 떠다니는 것처럼 보이지만 실제로는 그들이 인식한 시간이 불과 몇 초밖에 되지 않았습니다. 불균형 상대성 이론을 통해 쿠퍼는 살아남아 웜홀의 더 빠르게 움직이는 쪽에 살고 있는 머프와 재회할 수 있으며, 머프는 이제 100세가 넘었습니다.

쿠퍼가 지구 이후의 삶에서 더 이상 살 수 없다는 것을 알고(그의 아들 톰이 죽은 것으로 추정되고 머프가 곧 그와 합류할 것이기 때문에) 머프는 아버지에게 웜홀을 통해 아멜리아가 이제 막 계획 B를 설정하기 시작했음을 상기시킵니다. Edmonds의 행성에서. 동시에 Edmonds의 행성은 실제로 거주 가능하지만 우주 비행사 자신은 착륙에서 살아남지 못해 Amelia를 식민지화 현장에 홀로 남겨둔 것으로 밝혀졌습니다.

영화의 일차 상대성 이론을 뒤집은 쿠퍼는 인듀어런스호가 처음 출발한 지 거의 100년이 지났지만 웜홀 반대편의 시간은 훨씬 더 느리게 움직이고 있다는 사실을 알고 배에 올라탔습니다. 두 번째 여행을 통해 쿠퍼가 처음으로 자신을 희생하고 특이점에 떨어진 지 얼마 지나지 않아 에드몬드의 행성에서 아멜리아와 재회할 수 있을 것입니다. 결말은 인터스텔라 쿠퍼와 아멜리아가 재결합하는지 여부는 밝히지 않지만 확실히 해피 엔딩을 암시합니다.

인터스텔라의 의미

브랜드 교수의 반복된 인용문이 영화를 요약합니다

인터스텔라 미지의 세계로 모험을 떠나는 영화입니다. 놀란의 놀라운 공상과학 드라마와 매우 흡사합니다. 처음 연말의 주요 테이크 아웃 인터스텔라 쿠퍼와 아멜리아가 재회할 것이라는 뜻은 아닙니다(그럴 가능성은 있지만). 오히려 결말과 쿠퍼가 아멜리아를 찾기 위해 떠나는 것은 브랜드 교수가 시인 딜런 토마스를 통해 정기적으로 제안한 내용을 보여줍니다.

' 그 좋은 밤에 순순히 들어가지 마십시오. 노년은 낮이 끝날 때 불타오르고 격노할 것입니다. 분노하세요, 죽어가는 빛에 맞서 분노하세요.'

영화는 사람들이 사랑과 발견을 찾아 미지의 세계에 열정적으로 몸을 던질 때 인류가 최고라고 가정하는 것 같습니다. 결국 쿠퍼가 하려는 일은 이것이다.

다음은 무슨 일이 일어났는지 시각적으로 설명하는 차트입니다(전체 크기 버전을 보려면 클릭하세요).

  • 인터스텔라
    요약:
    일단의 탐험가들은 새로 발견된 웜홀을 활용하여 인간 우주 여행의 한계를 뛰어넘고 성간 항해와 관련된 광대한 거리를 정복합니다.
    출시일:
    2014-11-07
    깁스:
    앤 해서웨이, 매튜 맥커너히, 제시카 차스테인, 엘렌 버스틴, 마이클 케인, 빌 어윈
    감독:
    크리스토퍼 놀란
    평가:
    PG-13
    작가:
    크리스토퍼 놀란, 조나단 놀란
    실행 시간:
    2시간 49분
    장르:
    공상과학, 드라마, 스릴러, 액션, 모험, 판타지
    예산:
    1억 6천 5백만
    스튜디오:
    워너 브라더스 픽쳐스, 파라마운트 픽쳐스
    대리점):
    파라마운트 픽쳐스, 워너 브라더스 픽쳐스