무한한 부는 용의 가장 큰 전투 실수처럼 고칠 수 있습니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth는 이전 게임의 전투를 기반으로 하지만 한 가지 특정 측면을 건너뛰어야 합니다.
  • Like a Dragon의 게임 후반 전투는 일부 적의 즉사 능력으로 인해 실망스러울 수 있으며, 파티는 지속적으로 쓰러진 구성원을 부활시키고 자원을 소모하게 됩니다.
  • 부활 아이템, 능력 등 인스타 킬 공격을 완화할 수 있는 방법이 있지만, 게임 내에서 이러한 공격을 효과적으로 피하는 데에는 한계와 한계가 있습니다.

용처럼: 무한한 부 전작이 저지른 최악의 전투 죄악을 만회할 수 있습니다. 아니요, 턴 기반 전투가 아닙니다. 시리즈의 이전 게임, 야쿠자: 용처럼 , 장기 실행 RPG 프랜차이즈의 소프트 재부팅 역할을 했습니다. 원래 영어 시리즈 제목에서 전환되었으며, 야쿠자 , 일본어 제목을 직접 번역하여, 드래곤처럼 . 새로운 주인공, 덥수룩한 머리를 선보였습니다. 드래곤 퀘스트 -이치반 카스가를 좋아해요. 그리고 아마도 가장 분열적인 점은 시리즈의 고전적인 격투 전투를 과거 RPG에서 크게 영감을 받은 턴 기반 시스템으로 대체했다는 것입니다.





턴제 전투는 모든 사람이 좋아하는 것은 아니지만 드래곤처럼 이에 대한 의 접근 방식은 부인할 수 없을 정도로 혁신적입니다. 버튼 매싱의 포푸리야 슈퍼마리오 RPG , 실시간 적의 움직임 크로노 트리거 , 그리고 직업 시스템은 드래곤 퀘스트 3 , 약간의 과장된 부분을 뿌립니다. 야쿠자 좋은 측정을위한 부조리. 이러한 메커니즘이 함께 혼합되어 스릴 넘치고 가변적이며 엄청난 재미를 선사하는 전투 시스템을 만듭니다. 즉, 플레이어가 게임 후반 전투를 절대적인 악몽으로 만드는 특정 장애물에 부딪힐 때까지 말입니다.






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드래곤과 같은 일부 적들은 성가신 인스타 킬 능력을 가지고 있습니다.

한가지 있다면 무한한 부 이전 것에서 빌려서는 안 된다 드래곤처럼 , 많은 게임 후반 적들이 실행할 수 있는 실망스러운 원 히트 킬 능력입니다. . 이러한 공격은 적중 성공 시 대상의 HP를 즉시 0으로 감소시켜 기절시키고 다음 턴을 시작하기 전에 부활해야 합니다. 일부 적들은 이러한 공격을 하나로 묶어 공격한 것이 무엇인지 알기도 전에 파티 전체를 쓸어버릴 수 있기 때문에 이는 매우 실망스러울 수 있습니다.



이러한 인스타 킬 능력은 빠르게 주의를 산만하게 합니다. 작동하는 모든 것에서 드래곤처럼 의 전투. 물론 좋은 턴제 RPG에서는 모든 캐릭터가 매 턴마다 보스를 강타하는 데 소비할 수는 없습니다. 더 어려운 전투에는 전담 힐러가 거의 항상 필요하며, 그렇지 않더라도 피해, 치유, 버프 및 디버프 기술의 균형을 유지하는 것이 항상 좋습니다.

드래곤처럼 의 인스타 킬 능력은 이것을 불가능하게 만듭니다. 살아남은 파티원들은 이러한 능력을 막거나 공격당한 아군을 부활시키기 위해 끊임없이 안간힘을 쓰고 있으며, 단순히 공격할 시간이 없습니다. 결국 자원낭비가 되니 : HP가 부족한 파티원을 부활시키면 다른 공격으로 빠르게 사망합니다. 이를 위해서는 부활 아이템이나 많은 양의 MP를 추가로 지출해야 하며, 파티 전체가 제대로 싸울 때쯤에는 공격할 수 있는 것이 남지 않게 됩니다.






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이 카테고리의 최악의 범죄자는 텐도 요스케입니다. , Omi Alliance의 회장이자 게임의 마지막에서 두 번째 보스입니다. Tendo는 냉기를 멈추기 위해 대상의 심장을 직접 겨냥하는 건초 제조기 펀치인 신의 오른손이라는 불쾌한 원샷 능력을 가지고 있습니다. 파티는 신의 오른손이 닿기 전에 경고를 받습니다. 한 턴 전에 Tendo는 God's Warning이라는 동작으로 총격을 가했지만, 그래도 인스타 킬을 항상 피할 수는 없습니다. 모든 파티원이 두 동작 사이의 전환을 보장받는 것은 아니며, 이는 누군가가 거의 항상 노출된 상태로 남아 있음을 의미합니다.



던전에서는 플레이어가 게임을 저장하는 것을 허용하지 않기 때문에 이는 특히 짜증나는 일입니다. Tendo로 인해 파티가 전멸되면 플레이어는 전체 던전을 처음부터 시작해야 합니다. 하지만 텐도만이 문제가 아닙니다. 게임 후반에는 무작위 조우에서 상대적으로 낮은 레벨의 적이라도 즉시 처치 능력을 갖습니다. 순식간에 파티 전체를 쓸어버릴 수 있습니다. 패배하기가 더 쉽고 플레이어가 미리 저장할 수 있으므로 진행 상황을 잃을 위험이 줄어듭니다. 하지만 그렇다고 하더라도 공격이 성공하면 부활 아이템을 더 많이 사용하고, MP를 더 많이 소모하고, 돈을 더 많이 소비하게 됩니다.






LAD에서 Insta-Kill을 피할 수 있는 방법이 있지만 결함이 있습니다.

회복 볼루스(10,000엔)는 HP 1포인트로 아군을 부활시키고, 부활 볼루스(HP가 절반인 경우)(15,000엔), HP가 가득 찬 부활 볼루스(80,000엔)입니다. 이는 엄청나게 비싸고 낭비적인 일이므로 Boluses를 반복적으로 구매하는 것은 인스타그램 킬을 방지하는 이상적인 방법이 아닙니다. 대신에, Survive Bar에서 제작할 수 있습니다. , 하지만 이를 위해서는 엄청난 시간과 희귀한 재료가 필요하며, 최종적으로 사용했을 때 여전히 한 턴을 낭비합니다. 일부 제작 구성 요소는 무작위 드롭으로 찾을 수 있지만 대부분은 정원 가꾸기 장소를 반복해서 방문해야 하는 실제 농업을 통해 얻습니다. 게다가, 각 아이템에는 엄청난 양의 재료가 사용됩니다.



안건

재료 제작

회복 볼루스

신비한 과일 15개, 백합 3개, 신비한 당근 2개

부흥 볼루스

신비한 버섯 20개, 신비한 당근 5개, 장미 3개

부활 볼루스

신비한 과일 20개, 신비한 잎사귀 15개, 신비한 당근 10개, 소나무 3개

이에 대한 한 가지 대안은 Peerless Resolve라는 능력입니다. , 이를 통해 Ichiban은 치명적인 타격에서 살아남을 수 있습니다. 하지만, 이 스킬은 영웅 직업에만 해당됩니다. 즉, 이치반에만 해당됩니다. . 인스타 킬 공격이 없어도 유용한 능력이지만 다른 파티원에게는 아무런 도움이 되지 않습니다. 몇몇 직업에는 Hero's Vigor, Soul Tether, Essence of Spirit Bonding과 같은 부활 능력도 있지만 부활 아이템과 동일한 문제가 있습니다. 이는 사후에만 작동하며 엄청난 MP를 사용합니다.

다른 옵션은 죽음을 막을 수 있는 한 쌍의 액세서리인 희생석과 저주 대체품입니다. 희생석은 어떤 원인으로든 사망을 방지하지만 일회용입니다. 저주 대체물은 특히 즉각적인 죽음의 공격이 지속되는 것을 방지하지만 반복적으로 사용할 수 있습니다. 그러나 이 두 항목은 매우 드물기 때문에 종종 다음 중 하나가 필요합니다. 드래곤처럼 의 황금 열쇠를 획득하세요. 또 뭔데, 쓸데없이 장비 슬롯을 차지해 더 유용한 아이템으로 쉽게 채워질 수 있습니다. 궁극적으로, Insta-kill 공격을 피할 수 있는 효과적이고 안정적인 방법은 실제로 없습니다. 드래곤처럼 .

그래서 노선이 3개 있는데 무한한 부 이 문제를 해결하기 위해 조치를 취할 수 있습니다. 즉석 킬 공격을 일회성 보스 기믹으로 제한하거나, 이를 완화하기 쉽게 만들거나, 게임에서 완전히 제거하는 것입니다. 반복적으로 포함된다고 해서 게임에 아무 것도 추가되지는 않지만, 아껴서 구현한다면 전략적으로 흥미로울 수 있습니다. 다음 경기는 야쿠자 시리즈는 이전에 나온 것에서 확실히 배울 것입니다. 어떤 모습이든 희망은 있어요 용처럼: 무한한 부 의 전투는 즉석 살해 공격 실행을 개선하거나 건너뜁니다.

용처럼: 무한한 부

Kazuma Kiryu는 Yakuza 타이틀을 떨어뜨린 프랜차이즈의 첫 번째 게임인 Like a Dragon: Infinite Wealth에서 Ichiban Kasuga와 함께 돌아왔습니다. 일본에서 용처럼 알려진 이 프랜차이즈는 원래 주인공을 다시 소개하면서 일곱 번째 항목부터 스토리를 이어갑니다. 게임에 대한 현재 세부 정보는 제한되어 있지만 Yakuza: Like a Dragon에서 사용된 유사한 활성 턴 기반 RPG 전투 시스템을 공유합니다.

독점 판매권
야쿠자
플랫폼
PC , 플레이 스테이션 4 , 플레이스테이션 5 , 엑스박스 원 , 엑스박스 시리즈 X/S
출시된
2024년 1월 26일
개발자
Ryu Ga Gotoku Studio
출판사
세가
장르
행동 , 모험 , 롤플레잉 , 시뮬레이션
ESRB
전편
용처럼 외전: 이름을 지운 남자 , 야쿠자: 용처럼 , 야쿠자 6: 생명의 노래 , 야쿠자 5 , 야쿠자 4 , 야쿠자 3 , 용처럼: 있었다! , Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2