Hunt : Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

우리는 Crytek의 새로운 1 인칭 슈팅 게임 인 Hunt : Showdown을 플레이하고 좋은 점, 나쁜 점, 클로즈 알파에 진입하는 방법을 설명합니다.





Crytek의 다가오는 생존 / 헌터 슈팅 게임 사냥 : ​​대결 제한된 수의 유명 인플 루 언서와 스트리 머가 클로즈 베타의 라이브 게임 플레이를 방송 할 수있게되었고 곧 미디어 아울렛이 뒤를이었습니다. 배틀 로얄과 서바이벌 게임이 판매 차트를 지배하고 twitch.tv (보다: 포트 나이트PlayerUnknown의 전장 ), 사냥 : ​​대결 풀 타임 스트리 머가 정상 타이틀로 돌아 오기 전에 며칠 동안 즉시 인기를 얻었습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.






간단한 게임 플레이 스 니펫을 직접보고 얼마나 인기가 있는지 Tarkov에서 탈출 (매우 비슷하지만 현대적인 하드 코어 서바이벌 게임), 저는 클로즈 베타를 테스트하고 그것이 어떻게 작동하는지보기 위해 개발자들에게 연락했습니다. 사냥 : ​​대결 CryENGINE® 3의 제작사 인 Crytek이 제작했으며 믿을 수 없을 정도로 아름답습니다. 크라이시스 게임의 성능과 비주얼에 대한 기대치가 높습니다.



플레이어가 손을 잡는 방법과시기를 이해하는 데 도움이되는 가이드를 준비했습니다. 사냥 : ​​대결 , 그리고 일단 출시되지 않은 타이틀에 대한 공식 문서가 거의 없기 때문에 실제로 플레이하는 방법.

Hunt : Showdown이란?

사냥 : ​​대결 플레이어를 상대로하는 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임입니다. 모두 . 플레이어는 위험으로 가득 찬 세계에서 현상금을 위해 몬스터를 쓰러 뜨리려는 엘리트 사냥꾼으로서 혼자 또는 파트너와 함께 플레이 할 수 있지만, 매치의 다른 플레이어는 같은 일을 쫓고 있으므로 사냥꾼도 사냥됩니다. 플레이어는 생존하거나 사냥꾼을 영원히 잃기 위해 빠져 나가야합니다.






몬스터가 우리 세계를 압도하고 있으며, 그들의 살점은 Crysis 제작자의 긴장된 매치 기반 1 인칭 몬스터 사냥꾼에서 당신의 현상금이 될 것입니다.



제작자가 개발 크라이시스 , 사냥 : ​​대결 게임 플레이는 장르의 다른 생존 게임보다 느리고 체계적입니다. 생존하고 사냥하는 것만 큼 약탈하는 것이 아니라 미션 보스 (들)에 도달하기위한 단서를 추적합니다. 보스를 쓰러 뜨린 후, 플레이어는 자신의 전리품을 가져와 게임에서 추출을 시도해야하지만 다른 플레이어는이를 추적 할 수 있습니다. 사냥꾼은 경기에 입장 할 때 모든 장비를 갖추고 있으므로 방망이에서 총기를 꺼낼 때 모든 플레이어가 동등한 입장에 있습니다.






플레이어는 사냥꾼을 모집하여 경기에 참여하고 경험치로 레벨을 올리며 현금을 사용하여 장비를 향상시킵니다. 사냥꾼이 죽으면 죽고 다른 사냥꾼을 모집하고 레벨을 올려야합니다. 플레이어의 주요 진행 과정에는 장비와 소모품을 사용할 수있는 전체 등급이 포함됩니다.



Hunt : Showdown을 플레이 할 수있는 플레이어는 몇 명인가요?

적 플레이어와 듀오가 무작위로 삽입되는 매치 기반 늪지대 세계에서 최대 2 명의 플레이어가 온라인으로 협력하여 플레이 할 수 있습니다. 파트너가있는 플레이어에게 거의 필수적입니다.

Hunt : Showdown Closed Alpha에 참여하는 방법은 무엇입니까?

사냥 : ​​대결 현재 제한된 클로즈 알파에 참여할 수있는 플레이어 만 플레이 할 수 있습니다. 관심있는 플레이어는 즉시 등록해야합니다. 사냥 : ​​대결 뉴스 레터 알파 코드의 다음 물결에 들어갈 기회를 잡으세요. 계속 주시하십시오 사냥 : ​​대결 서브 레딧 또한 일부 플레이어가 코드를 자주 제공하는 곳이며 물론이 givaway를 포함한 일부 대회가 PC 게이머 .

Hunt : Showdown의 출시일은 무엇인가요?

대부분의 주요 생존 및 배틀 로얄 스타일 게임과 마찬가지로 사냥 : ​​대결 는 'Early Access'로 출시 될 예정입니다. 즉, 대중에게 출시 될 때 버그가 없거나 기능이 완전하지 않습니다. 출시일 없음 사냥 : ​​대결 아직 발표되었지만 알파 상태이므로 2018 년 후반에 베타 세션이 예상됩니다.

공식 출시일은 없습니다. 사냥 : ​​대결 아직 Steam에서 사용할 수있는 PC 전용 타이틀입니다.

Hunt : Showdown 공식 예고편

Crytek의 공식 예고편보기 사냥 : ​​대결 위.

Hunt : Showdown Closed Alpha Impressions

판단하기 어렵다 사냥 : ​​대결 클로즈 알파에서 진행되므로 현재 게임 빌드 (2018 년 2 월 중순 기준)에서 사용할 수있는 것과 작동하지 않는 것의 주요 하이라이트에 초점을 맞출 것입니다. 사냥 : ​​대결 낮 / 밤주기와 소름 끼치는 분위기와 무시 무시한 생물로 가득한 잘 실현되고 상세한 세계가 포함 된 시각적으로 인상적인 타이틀입니다. CryENGINE® 3의 제작자 인 Crytek은 영상과 사운드 디자인을 알고 있으며 사냥 : ​​대결 이 장르의 대부분의 타이틀보다 한 눈에 쉽게 인상적입니다.

게임 플레이와 관련하여, 세계를 탐색하고 전투에 참여하는 더 느리고 체계적인 접근 방식은 비표준 몬스터 및 다른 플레이어를 상대로 무기를 사용하는 것과 관련하여 거칠게 느껴지지만 신선합니다. 이것은 PvP 및 보스 전투 시나리오, 헤드 라인 게임 플레이 순간, 불만족스럽고 일관성이 없게 만듭니다. 보스는 느린 로딩 무기를위한 총알 스펀지이며 적 플레이어와의 총격전은 헤드 샷 없이는 인상적이지 않습니다.

방아쇠를 당기는 (마우스를 왼쪽 클릭) 실제로는 근접 공격, 권총 엉덩이를 휘 두르거나 소총 스톡을 사용하기 때문에 게임 플레이 컨트롤도이 전선에서 약간 이상합니다. 실제로 발사하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 완전히 확대 (조준 범위를 조준)해야하며, 플레이어는 키보드에서 'Shift'를 눌러야합니다. 단순히 촬영하는 데 불필요하게 복잡한 방법이며 시장에 나와있는 것을 감안할 때 왼쪽이나 오른쪽으로 기울일 수 없다는 느낌이 듭니다. PUBG 또는 Tom Clancy 's Rainbow Six Siege . 모든 것이 너무 느리고 피드백이 샷 착륙의 영향을 알거나 느낄만큼 충분히 강하지 않습니다.

사냥 : ​​낮과 밤 임무로서의 대결

게임 플레이 진행의 메타 레이어는로드 아웃 헌터에게 구매할 기본 장비를 잠금 해제하기 위해 레벨을 올리는 순간에 엄청나게 느린 그라인드를 포함하며, 거의 모든 경기에서 로우 레벨 헌터로 다시 시작해야하는 것이 일반적이기 때문에 장벽이 너무 많고 즉시 차단됩니다. 기본 총을 잠금 해제하는 데 몇 시간이 걸릴지 생각조차하고 싶지 않습니다.

우리는 아직 많은지도가 있을지 알 수 없으며 매번 게임의 Dark Sight (흑백 비전 모드를 생각해보십시오)를 사용하여 웨이 포인트 (단서)를 따라가는 것 이상으로 게임 플레이가 변경되는지 여부를 알 수 없습니다. , 그러나 우리는 이렇게 많은 갈기와 게임 플레이가 느리면 플레이어가 계속해서 플레이 할 수있는 방법이 궁금합니다. 이 장르에 익숙한 플레이어의 경우 게임 핵심 구조의 여러 측면이 다음과 유사합니다. Tarkov에서 탈출 배틀 스테이트 게임즈 (Battlestate Games)에 의해 제작되었지만 인벤토리에 더 초점을 맞추고 적이 인간 인 현대식 게임입니다.

의 가장 좋은 측면 사냥 : ​​대결 클로즈 알파는 분위기와 협동 플레이이므로이 시점에서 우리는 적을 찾을 희망을 가지고 2 인이 아닌 더 많은 플레이어가있는 직선 협동 모드를 고맙게 생각합니다. 그러나 모르는 것의 스릴은 필수적이지만, 이와 같이 느린 속도의 게임에서 반복적 인 실패로 장기적인 재미를 가질 수는 없습니다. 보상보다 더 처벌 적이며 성장을 방해하고 단일 플레이 세션 후에 닫힌 알파에서 영향력이 빠르게 튀어 나온 이유를 설명합니다.

그러나 여기에서의 잠재력은 매우 유망합니다. 플레이어가 게임 내 서비스에 액세스하고 게임 플레이가 세련되고 구체화되면 여기에 놀라운 것이 있습니다. Crytek은 전체 프로세스의 속도를 높이고, 진행 상황을 더 많은 콘텐츠로 대체하고, 플레이어에게 더 많은 협동 모드를 제공하고, 게임의 고유 한 특성을 최고로 끌어 올리는 것을 목표로해야합니다.

참고 : 현재 형식에서는 이번 주말에 시도한 대부분의 시간 동안 단독으로 또는 다른 무작위 플레이어와 경기에 참가할 수 없었습니다. Crytek은 현재 더 많은 플레이어를 초대하고 있으며 늦게 서버로드 문제가있는 것 같습니다 (테스트의 일부). 각 패치 후에 게임을 테스트하면서 업데이트 할 예정입니다.

사냥 : ​​대결 팁 및 요령

인내는 Hunt : Showdown에서 성공의 열쇠입니다. 도살자와 같은 보스의 굴을 찾으면 가까운 숲에서 파트너와 어울리고 다른 플레이어가 다가올 때까지 기다리십시오. 경기의 모든 사람이 동일한 목표를 가지고 있으므로 의지 다른 플레이어가 되십시오. 그들이 다가올 때까지 기다리거나 매복하기 전에 보스를 공격하기 시작할 때까지 기다릴 수 있습니다.

현재 다른 플레이어를 데려가는 것에 대한 실질적인 보상이 없기 때문에 (특별한 전리품이나 잠금 해제 등) 이것은 Crytek이 해결해야 할 문제이지만 다른 플레이어를 제거하는 것이 자신의 안전을위한 열쇠입니다.

보스 전의 경우, 우리가 위에서 말한이 더 큰 적들은 총알 스펀지이지만 굴을 떠날 수 없다는 점에서 너무 기동성이 없습니다. 입구 / 출구 근처에서 유인 할 수 있으면 모든 탄약을 안전에서 내릴 수 있습니다. 각 보스는 면역력이 있습니다 (예를 들어, 버더에게는 불입니다).이를 아는 것은 당신이 가져와야 할 소모품을 선택하는 데 도움이 될 것입니다. 이것들은 현상금에 최대 데미지를 입히는 데 아주 좋으므로 멀리서도 사용하십시오.

다음 : PlayerUnknown의 전장은 오랫동안 인기를 끌 수 있습니까?

Crytek은 우리가 사냥 : ​​대결 닫힌 알파.