월드 오브 워크래프트의 픽션이 크로스 팩션 게임 플레이를 정당화하는 방법

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World of Warcraft는 향후 패치에서 크로스 팩션 게임 플레이를 추가할 것이라고 발표했으며 게임의 지식은 결정을 정당화하는 것 이상입니다.





편집자 주: Activision Blizzard가 여성 직원에 대한 학대, 차별 및 보복에 관여했다고 주장하는 캘리포니아 공정 고용 및 주택국(Department of Fair Employment and Housing) 부서에 소송이 제기되었습니다. 액티비전 블리자드는 혐의를 부인했다. Activision Blizzard 소송(내용 경고: 강간, 자살, 학대, 괴롭힘)에 대한 자세한 내용은 새로운 정보가 제공되는 대로 업데이트됩니다.






많은 월드 오브 워크래프트 게임이 앞으로 크로스 팩션 게임 플레이가 될 것이라는 발표가 나왔을 때 팬들은 충격을 받았지만 많은 사람들이 의 소설은 결정을 정당화하는 것 이상입니다. 9.2.5 패치에 적용되며, 의 호드와 얼라이언스 플레이어가 던전, 레이드, PvP에서 함께 방식을 바꿀 움직임으로 월드 오브 워크래프트 영원히 재생됩니다. 패치는 거의 끝날 것입니다 의 여덟 번째 주요 확장, 어둠땅 , Eternity's End 콘텐츠 업데이트 이후.



월드 오브 워크래프트 2004년에 개봉되었으며 2003년의 사건으로부터 4년 후를 배경으로 합니다. 워크래프트 III: 프로즌 쓰론. 출시 이후, 는 지속적으로 세계에서 가장 크고 가장 인기 있는 MMORPG 중 하나였으며 우주에 있는 허구의 크기와 깊이가 그 성공의 큰 부분을 차지했습니다. 전역 워크래프트 의 역사에서, 호드와 얼라이언스 진영 간의 경쟁은 스토리의 핵심으로 남아 있었고, 심지어 마석 의 최신 확장 포용 의 고전적 경쟁 .

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이것은 앞으로 일어날 가장 큰 변화 중 하나입니다. 월드 오브 워크래프트 18년의 역사에서, 그러나 그 시간에 게임의 소설이 무엇을 했는지 볼 때 그것은 정말로 놀라운 일이 아닙니다. 원래 월드 오브 워크래프트 호드 대 얼라이언스 전투를 기반으로 구축되었지만 다음 게임과 스토리 그것은 초점을 덜 핵심 가치로 만들었습니다. 두 진영이 서로의 목을 겨누는 사건에서도 양측의 중요한 인물들은 서로를 갈라놓는 것보다 공통점이 무엇인지 보려고 한다. 최근에 호드와 얼라이언스의 경쟁은 잠시 접어두었습니다. 월드 오브 워크래프트 서로가 아닌 더 큰 악과 싸우는 것을 목표로 하는 의 주요 사건들. 이러한 이유들로, 의 최근 결정은 18년 분량의 이야기를 허물지 않고 대신 시리즈의 세계를 흥미롭게 만드는 요소를 수용할 것입니다.



WoW의 호드 대 얼라이언스 경쟁의 중요성

에 대해 생각할 때 월드 오브 워크래프트 진영 간 게임 플레이를 추가하기로 한 '의 결정에 따라 20년 전과 비교하여 현재 두 진영 간의 경쟁이 얼마나 중요한지 고려하는 것이 중요합니다. 처음 몇 게임을 보면: 워크래프트: 오크와 인간, 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스, 그리고 워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포탈, 게임의 줄거리는 오크와 인간, 그리고 나중에는 얼라이언스와 호드 간의 갈등을 중심으로 전개됩니다. 게임의 표지 그림조차도 모두 화난 인간 병사 건너편에서 으르렁거리는 오크를 특징으로 합니다.






상황이 매우 빠르게 바뀌었습니다. 워크래프트 III 불타는 군단의 등장과 얼라이언스의 Arthas Menethil의 행동으로 인해 . 워크래프트 III: 혼돈의 지배 아제로스 역사상 가장 큰 위협인 불타는 군단의 등장을 보고 호드와 얼라이언스는 그들을 무찌르기 위한 조약을 맺었습니다. 입력 워크래프트 III: 프로즌 쓰론 , 이야기는 아서스와 리치 왕에 맞서 싸우는 일리단과 실바나스에 초점을 맞추고 있으며, 스랄은 그녀의 도움으로 제이나의 아버지로부터 새로운 호드 도시 듀로타를 보호하려고 합니다. 부터 워크래프트 III , 의 초점 워크래프트의 이야기는 호드와 얼라이언스의 싸움이 아니라 더 큰 악을 저지하는 동안 불편한 협정을 맺는 두 사람에 대한 이야기가 더 많이 나옵니다. 오직 확장 격전의 아제로스 2018년에는 다음과 유사한 표지 아트로 고전적인 갈등에 초점을 맞췄습니다. 워크래프트 : 오크와 인간 .



와우의 최근 확장은 진영 간 게임 플레이를 장려합니다.

확장 전 월드 오브 워크래프트: 어둠땅 역설적이게도 게임이 크로스 팩션 게임 플레이를 가져야 하는 가장 좋은 이유 중 일부를 제시했습니다. 격전의 아제로스 호드 지도자 실바나스 윈드러너가 호드의 힘을 강화하기 위해 노력하면서 시작되었습니다. 군단 . 얼라이언스는 그녀를 저지하고 언더시티를 공격하며 쿨 티라스를 설득하여 그들을 도우려는 의도였습니다. 확장의 이 부분은 매우 전통적인 느낌이 들었습니다. 워크래프트 플레이어의 행동이 상대를 직접 공격하거나 상대를 물리치기 위한 더 긴 계획의 일부였기 때문입니다.

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그러나 다시 한번 더 큰 적이 그림자 속에 숨어 있었고 호드와 얼라이언스의 경쟁은 거의 완전히 사라졌습니다. 의 마지막 행위에서 BfA , 실바나스는 호드를 버리고 장로 신 느조스가 아제로스를 장악할 준비를 하는 동안 갈등을 방해하는 수단으로 사용하고 있었다고 밝혔습니다. 두 파벌이 다시 결합하여 느조스를 저지하고 둘 사이의 경쟁은 잊혀졌습니다. 다시 시작하기 전에 파벌은 다음을 준비해야 합니다. 월드 오브 워크래프트 Sylvanas가 그녀의 새로운 능력을 사용하여 산 자와 죽은 자의 세계 사이의 차원문을 연 후 's Shadowlands. 호드와 얼라이언스의 라이벌 관계를 너무 심하게 이용하여 플레이한 후, 그것을 빨리 버리고 이야기가 함께 일하는 두 파벌에 초점을 맞추도록 합니다.

다른 워크래프트 지식이 크로스 팩션 게임 플레이를 장려하는 방법

라이벌 진영의 캐릭터가 함께 협력하는 다른 사례가 있습니다. 워크래프트 과학적 학문. 현재 마석 - 다음의 문자를 사용합니다. 워크래프트 카드의 기초로 - 게임은 새로운 영웅에 초점을 맞추고 그들에 대한 새로운 이야기를 들려줍니다. 이 영웅들은 각 주마다 하나씩 클래스는 각각 인간, 오크, 드워프, 드라나이, 나이트 엘프와 같은 우주의 다른 종족을 나타냅니다. 그들의 종족이 호드나 얼라이언스에 속해 있음에도 불구하고, 마석 의 최신 용병들은 새로운 용병 게임 모드 또는 솔로 모험 스토리 모드에서 항상 팀을 이루고 있습니다.

심지어 일부 워크래프트 의 클래식 캐릭터는 편견을 버리고 가장 미워하는 적과 함께 일하게 됩니다. 책에서 피와 명예 , Chris Metzen이 작성, Human Paladin Tirion Fordring은 자신의 핵심 신념에 도전하는 여정을 떠납니다. 티리온은 얼라이언스의 대표적인 캐릭터 중 하나로, 인간이 아닌 위협으로부터 인간을 지치지 않고 보호하는 데 일생을 바칩니다. 그러나 책에서 오크의 명예로운 행동은 그가 하고 있는 일이 정말로 옳은지 결정하도록 강요합니다. 너무 많은에서 워크래프트의 픽션 교차 파벌 협력은 계속해서 발생합니다.

큰 있다 얼라이언스와 호드의 불균형 월드 오브 워크래프트 현재로서는 클래식과 소매 모두에서 이것이 게임에 해를 끼치고 있습니다. 현재 얼라이언스 플레이어보다 호드 플레이어가 훨씬 더 많기 때문에 장비나 자원을 얻는 데 있어 얼라이언스가 경쟁하기가 더 어렵습니다. 마지막으로 크로스 팩션 게임 플레이를 추가하는 것은 이 문제를 해결하는 좋은 시작이지만 일부 팬들은 결정이 게임의 중심에 있는 팩션 경쟁을 깨뜨릴 것이라고 당연히 우려하고 있습니다. 워크래프트 소설. 그러나 모든 항목을 살펴보면 의 세계 워크래프트 이야기가 있지만, 크로스 팩션 게임 플레이가 없는 것보다 더 의미가 있음을 분명히 알 수 있습니다.

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