어떻게 Papers, Please Do Job Simulation Right

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Papers, Please는 대히트가 된 인디 직업 시뮬레이터입니다. 매력적인 직업 시뮬레이터와 관련하여 게임이 제대로 된 모든 것이 있습니다.





2014 년 모바일 및 PC 용으로 처음 출시되었으며 논문, 제발 대히트가 된 인디 직업 시뮬레이터입니다. Lucas Pope가 만든이 게임은 2017 년 PlayStation Vita에서 출시되었습니다. 논문, 제발 바로 작업 시뮬레이션입니다.






논문, 제발 Arstotzka라는 가상의 국가의 이민 부스에 플레이어를 배치합니다. 게임이 시작되기 전에 Arstotzka와 이웃 국가 인 Kolechia는 6 년에 걸친 전쟁을 막 끝냈습니다. 1982 년 논문, 제발, 냉전과 같은 긴장감은 게임 전체에 걸쳐 뚜렷하게 나타납니다. 이런 종류의 국제 스릴러 요소는 아마도 논문, 제발 애초에 히트작이었고 왜 단편 영화가 탄생한지.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.

관련 : 최고의 LucasArts 어드벤처 게임 (및 2020에서 게임 방법)

LucasArts 또는 Sierra PC 게임을 떠올리게하는 복고풍 미학으로 사랑할 것이 많습니다. 논문, 제발 . 개념은 처음에는 간단 해 보입니다. 이민 서류를 확인하고, 직업에 대한 대금을 받고, 그 돈을 임대료와 음식과 같은 것을 지불하는 데 사용하는 것입니다. 그러나 논문, 제발 집에있는듯한 느낌을주는 국제 스릴러 요소를 통합하여 작업 시뮬레이터를 방해하는 단조 로움을 피합니다. 톰 클랜시 비디오 게임 .






어떻게 Papers, Please Keeps Job Simulation Engage

단순히 이민 서류를 살펴 보는 것만으로도 가장 스릴 넘치는 개념은 아닌 것 같지만 논문, 제발 지분을 올립니다. 이민자들은 숨겨진 무기를 가지고있을 수도 있고, 은밀한 혁명 조직인 EZIC에서 일하고있을 수도 있고, 의심스러워 보이지만 실제로는 완전히 결백 할 수도 있습니다. 이 모든 것을 파악하는 것은 플레이어의 몫입니다. 그것은 마치 NPC 중 하나로 플레이하는 것과 같습니다. 스플린터 셀 게임, Sam Fisher만이 하루를 구하기 위해 급습하지 않습니다. 잘못된 시민이 국경을 통과하면 플레이어에게 파멸을 초래할뿐 아니라 국가 전체 (더 중요한 것은 플레이어의 가족)를 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.



논문, 제발 또한 지속적으로 작업과 새로운 규칙을 추가하여 새로운 느낌을 유지함으로써 성공합니다. 어떤 시민이 통과 할 수 있는지, 어떤 것이 거부되는지를 규정하는 규칙 목록에 게임이 계속 추가되기 때문에 플레이어는 출입국 관리 부스에서 너무 편안해 질 수 없습니다. 게임의 스토리 모드는 심지어 플레이어가 출입국 심사대에서 자신의 임무를 얼마나 잘 수행하는지에 따라 20 가지 다른 엔딩이 있습니다. 디테일에 대한 이런 종류의 관심과 너무 단조롭게 만드는 것을 거부하는 것입니다. 논문, 제발 작업 시뮬레이션에서 성공합니다.






수년에 걸쳐 여러 모방범이 나타 났지만, 진정한 속편은 논문, 제발 아직 일어나지 않았습니다. Nintendo Switch와 같은 최신 콘솔에서 게임이 훌륭 할 것이기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 그 동안 사람들은 여전히 논문, 제발 Vita, PC 또는 모바일에서.