젤다의 전설 : 시간의 오카리나 마스터 퀘스트의 차이점

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Ocarina of Time은 역대 최고의 게임 중 하나로 간주되지만 전반적으로 더 도전적인 대안 마스터 퀘스트가 있습니다.





의 원래 버전 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 1998 년 출시되었을 때 즉각적인 찬사를 받았지만 마스터 퀘스트 버전을 분석 할 때 간과되는 경우가 많습니다. 젤다 라인업. 몇 년 후 출시되었습니다. 시간의 오카리나 , 그리고이 때문에 많은 젤다 팬들은 더 도전적인 버전을 경험할 기회를 놓쳤습니다. 시간의 오카리나 . 그러나 두 타이틀 모두 고전적이고 사랑받는 비디오 게임 스토리에 대한 독특한 해석을 제공합니다.






개발 완료 후 시간의 오카리나 , 2004 년 인터뷰에 따르면 IGN , 마조 라의 가면 Eiji Aonuma 감독은 닌텐도 64가 업그레이드 된 하드웨어를 활용할 수있게 해주는 외부 디스크 기반 장치 인 64DD 용 게임의 새로운 확장 버전을 만들라는 지시를 받았습니다. 하지만 Aonuma는 완전히 새로운 젤다 게임을 개발하기 시작했습니다. 젤다 : 마조 라의 가면 , 다른 팀이 재 작업을 수행하는 동안 시간의 오카리나 . 이 프로젝트는 우라 젤다 , 64DD의 일본 전용 출시 및 일반적인 시장 실패로 인해 매장을 방문하지 않았습니다.



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대부분의 사람들은 우라 젤다 졌지만 Nintendo는 시간의 오카리나마조 라의 가면 의 GameCube 후계자. 선주문 한 플레이어 윈드 웨이 커 전체가 포함 된 무료 보너스 디스크를 받았습니다. 시간의 오카리나젤다의 전설 : 시간의 오카리나 마스터 퀘스트 의 최종 결과 인 우라 젤다 Aonuma에 따르면 (일부 팬들은 그것이 완전하지 않을 수도 있다고 생각하지만 만세 ). 또한 마스터 퀘스트 에 포함되었다 시간의 오카리나 원래 게임을 이기고 잠금 해제 가능한 하드 모드로의 3DS 리메이크.






시간의 오카리나와 마스터 퀘스트의 차이점

이후 마스터 퀘스트 단순히 확장 젤다의 전설: 시간의 오카리나, 두 제목 모두 똑같은 내러티브를 특징으로하며 동일한 버전의 Hyrule에서 발생합니다. 사실 플레이어가 던전에 들어갈 때까지 둘 다 동일합니다. 마스터 퀘스트 방과 레이아웃은 같지만 퍼즐과 적 배치가 극적으로 혼합 된 게임의 이러한 부분에서만 다릅니다. 이 새로운 젤다 던전은 가장 노련한 플레이어의 기술을 테스트하도록 설계되었습니다. 퍼즐과 키 배치는 플레이어가 각 던전을 통과하는 경로를 완전히 바꾸며, 수년 동안 혼란스러워지기 쉽습니다. 시간의 오카리나 이 더 도전적인 버전을 통과 할 때 본능.



난이도를 높이려는 사람들을 위해 시간의 오카리나 최대로, 3DS 버전이 최적의 플레이 방법입니다. 이것의 마스터 퀘스트 플레이어가받는 데미지를 두 배로 늘리고 던전 외부에서도 전체 맵을 미러링한다는 점을 제외하면 GameCube 버전과 동일합니다. 원래 마스터 퀘스트 확실히 도전적인 던전과 퍼즐이 있지만, 그 던전 안에있을 때만 게임이 다르기 때문에 대부분의 경험은 시간의 오카리나 그 자체. 3DS 리메이크의 작은 변경 사항 마스터 퀘스트 제목 주장만큼 명확하고 확실히 도전적인 느낌을줍니다. 여러면에서 다음과 같은 게임의 영웅 모드와 비슷합니다. Twilight Princess HD . 궁극적으로 건너 뛸 수 있지만 젤다 그것의 극단적 인 유사성 때문에 제목 젤다의 전설: 시간의 오카리나 , 마스터 퀘스트 N64 클래식의 숙달을 테스트하려는 사람들을 위해 오리지널을 멋지게 꾸밀 수있는 좋은 방법입니다.