스트리트 파이터 2의 버그가 격투 게임 콤보의 탄생으로 이어진 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

의도하지 않은 버그가 Street Fighter II의 게임 플레이를 개선하고 격투 게임에서 입력 콤보 개념을 탄생시킨 방법을 살펴 봅니다.





때로는 인생에서 최고의 혁신이 우연히 발생합니다. 알렉산더 플레밍은 곰팡이에 감염된 박테리아 배양 접시를 얻었을 때 페니실린을 발견했으며, 프로그래머가 다음과 같이 할 때 '격투 게임 콤보'라는 개념이 생겼습니다. 스트리트 파이터 II 캐릭터 애니메이션 코드에서 의도하지 않은 결함을 발견했습니다. 이처럼 예상치 못한 시작부터 콤보는 격투 게임 장르의 핵심 부분이되었으며, 실력있는 게이머를 '버튼 매셔'와 구별하는 기술의 마커이자 프로 격투 게임 토너먼트 경쟁자 키트의 핵심 도구가되었습니다.






1990 년대에 자란 많은 사람들이 연주를 좋아하는 기억을 가지고 있습니다 스트리트 파이터 II 아케이드와 콘솔에서 일대일 경기에서 친구들과 몇 시간을 보내고 Ryu의 서명을 끌어내는 데 필요한 쿼터 서클 펀치 콤보를 연습합니다. Hadoken 움직임. 많은 사람들이 익숙하지 않습니다. 스트리트 파이터 I ,의 첫 번째 할부 스트리트 파이터 독점 판매권. 그래도 스트리트 파이터 1 많은 서명 요소를 포함 스트리트 파이터 프랜차이즈 – 펀치, 킥, 점프, 블로킹, 손에서 발사되는 파이어 볼 – 격투 게임 하위 장르에 현대적인 복잡성을 줄 수있는 주요 기능이 부족했습니다. 더 정확하게 말하면 그래 플과 콤보가 부족했습니다.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 문서를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

관련 : Street Fighter 6는 PlayStation 독점이 아니며 Capcom 누출을 밝힙니다.

요즘, 격투 게임 캐릭터 스트리트 파이터 게임 및 기타 대부분의 파생 격투 게임은 모두 공격을 차단하는 적의 경비를 돌파하는 데 사용할 수있는 적어도 하나의 격투 공격을 가지고 있습니다. 개발자 스트리트 파이터 II 플레이어가 수동적으로 차단하는 상대를 처벌 할 수 있도록 의도적으로 'Grappling'게임 플레이 메커니즘을 추가했습니다. 이것은 플레이어가 타격, 블로킹, 그래플링 사이를 지속적으로 이동하여 라이벌의 예측을 좌절시켜야하는 '가위 바위 보'전술 역학을 장려했습니다. 반면 콤보는 류, 켄, 사갓, 춘리와 같은 캐릭터의 애니메이션의 독특한 특성 덕분에 일종의 행복한 사고로 떠 올랐습니다.






Street Fighter 2 Devs가 자신의 게임에서 콤보를 발견했습니다.

Capcom의 개발자가 작업을 시작했을 때 스트리트 파이터 II , 그들은 먼저 다채로운 무술가 캐릭터의 명단을 만든 다음 전투 스타일과 (종종 고정 관념을 가진) 국적에 맞게 흥미로운 동작과 특수 공격을 제공했습니다. 예를 들어, 류와 켄은 '하도 켄'불 덩어리를 쏘아 거리에서 적에게 피해를 입히고, '쇼류 켄'으로 적을 하늘에서 뛰어 내리며, '타츠 마키 센푸 캬쿠'( '허리케인 킥')로 적 사이의 거리를 좁힐 수 있습니다. 영어로).



2D 캐릭터 모델을 프로그래밍하고 렌더링 할 때 스트리트 파이터 II ' 예를 들어 Ryu의 기본 헤비 킥은 발을 뒤로 감는 시작 프레임, 킥이 적의 히트 박스를 손상시킬 수있는 활성 프레임 세트를 가지고있었습니다. , 그 다음 그의 발이 수축되고 그는 유휴 자세로 돌아온 회복 프레임. 개발자들은 또한 적의 공격에 대응하여 싸우는 게임 캐릭터가 움찔 할 때를위한 프레임 세트 인 'flinch'애니메이션을 디자인해야했습니다.






스트리트의 최우선 과제 파이터 II ' s 개발자는 원본에서 실망 스러웠던 게임 플레이 메커니즘을 개선했습니다. 스트리트 파이터. 인터뷰에서 다각형 , 여러 베테랑 스트리트 파이터 II 개발자는 게임이 플레이어의 조이스틱 / 버튼 입력을 해석하는 방식을 조정하여 Ryu의 Hadoken과 같은 특수 공격을 더 쉽게 수행 할 수 있도록 어떻게 시간을 보냈는지 설명했습니다. 이러한 특수 동작에 대한 타이밍 요구 사항을 완화함으로써 이상한 게임 플레이 문제가 발생했습니다. 특정 공격 버튼 입력 (예 : 웅크 리기 킥 + Hadoken)을 함께 연결하면 플레이어가 특정 '복구 프레임'애니메이션을 건너 뛰어 포격을 일으킬 수 있습니다. 연속 파업.



관련 : 대중 문화에서 최고의 스트리트 파이터 참조

라이벌 파이터와의 전투에서이 콤보를 사용한 플레이어는 제한된 시간 동안 상대를 '스턴 락'하고 한 번의 공격으로 움찔 ​​거리게 한 다음 '플 린치'애니메이션이 끝나기 전에 다른 공격으로 다시 타격 할 수 있습니다. 일부 개발자 스트리트 파이터 II 이 '버그'가 게임의 균형을 망칠 까봐 걱정했습니다 ...

미래 스트리트 파이터 게임 (및 게이머) 포용 콤보

...하지만 결국에는 노련한 아케이드 게이머가 실험과 신중한 타이밍을 통해 발견하고 마스터 할 수있는 '비밀 기술'로 콤보를 남겨두기로 결정했습니다. Combos는 매우 인기있는 앱의 가장 유명한 기능 중 하나가되었습니다. 스트리트 파이터 II , 경쟁적인 게이머는 상대방을 압박하고 실수를 한 순간 긴 콤보 문자열로 처벌하는 영리한 전술을 개발합니다. 향후 버전 스트리트 파이터 II , 예 : 슈퍼 스트리트 파이터 II스트리트 파이터 II : 터보 , 새로운 캐릭터와 경기장을 추가하는 것 외에도 '콤보'를 게임 디자인의 기둥으로 채택하여 더 파괴적인 콤보의 균형을 재조정하고 플레이어가 함께 묶을 수있는 공격 수를 집계 한 카운터를 추가했습니다.

그 겸손한 기원에서 스트리트 파이터 II , 콤보는 다음과 같은 고전 격투 게임 프랜차이즈에서 손 대 손 전투에 초점을 맞춘 거의 모든 비디오 게임의 고정 장치가되었습니다. 모탈 컴뱃철권 오픈 월드 슈퍼 히어로 액션 게임에 스파이더 맨 (PS4) 또는 배트맨 : Arkham Asylum . pugilistic 비디오 게임 캐릭터의 콤보를 마스터하면 게이머가 자신의 기술과 경험을 보여줄 수있을뿐만 아니라 2 인 게임 또는 싱글 플레이어 적 건틀릿에서 화려한 반전을 이끌어 낼 수 있습니다.

출처: 다각형