Halo Infinite Devs, 음악의 중요성 탐구

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Halo Infinite의 오디오 팀은 프랜차이즈 음악의 중요성과이 게임의 점수에 대해 과거 게임을 어떻게 되돌아 보았는지에 대해 이야기했습니다.





헤일로 음악은 시리즈에서 존 윌리엄스의 점수만큼이나 중요합니다. 스타 워즈 그리고 343 Industries는 그것을 마음에 새기고있는 것 같습니다. 헤일로 인피니트 . 개발자는 소리를 찾는 과정에 대해 이야기했습니다. 헤일로 인피니트 새로운 블로그 게시물에서 희망적이고 명예로운 모티프의 중요성에 주목했습니다.






Halo Infinite는 현재 343의 세 번째로 많은 압박을 받고 있습니다. 후광 팀은 이전 타이틀의 잘못된 부분을 바로 잡을 수 있도록 많은 시간을 할애하고 있습니다. 헤일로 인피니트 Xbox Series X 릴리스를 놓치게됩니다. 힘든 타격 이었지만 팬들의 기준을 충족시키기 위해 필요한 것 같다. 이전 출품작에서 부족했던 것 중 하나는 오리지널 음악입니다. 후광 작곡가 Marty O'Donnell은 번지가 작업하러 갔을 때 시리즈를 떠났습니다. 운명 . 최신 게임에는 어떤 식 으로든 나쁜 음악이 없었지만 팬들이 기대하는 마법의 일부를 놓치고 있습니다.



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새로운 헤일로 웨이 포인트 블로그 게시물, 343 Industries의 팀은 헤일로 인피니트 음악에서 오디오 디자인에 이르기까지 다양합니다. 오디오 디렉터 Sotaro Tojima는 '영적 재부팅'요소에 대해 헤일로 인피니트 그리고 그것이 음악에 어떤 의미인지. ' 오리지널 게임도 스토리에 어두운 요소가 있었지만 음악은 대체로 밝은면에 초점을 맞춰 매우 잘 작동했습니다. 'said Tojima.' 더 밝은 음악이 더 어두운 이야기와 잘 어울리는 이유를 고민했고, 마스터 치프이기 때문에 간단히 요약 할 수 있다고 생각합니다. 마스터 치프와 헤일로 플레이어는 인류의 종말이나 우주의 종말에 직면했을 때조차 도전적인 상황에 압도 된 적이 없습니다. 항상 희망, 영웅심, 자신감이 있습니다. 따라서 Halo Infinite의 음악에 관해서는 Chief의 이야기와 플레이어의 경험을 지원하기 위해 이러한 밝고 긍정적 인 주제에 더 집중해야한다고 생각합니다. . '






헤일로 인피니트 이미 유망 해 보이고 343 Industries는 지난 몇 달 동안 놀라운 수준의 투명성을 보여주었습니다. 전체 블로그 게시물에는 디자인 프로세스에 대한 수많은 오디오 클립과 심층 분석이 포함되어있어 AAA 게임에 대한보기 드물고 훌륭한 비하인드 스토리를 제공 할뿐만 아니라 높은 기대를 받고있는 게임의 핵심 모습을 보여줍니다.



특히 2020 년 내내 많은 우려가있었습니다. 헤일로 인피니트 폭파 할 수 있습니다. 343 Industries는 수년 동안 게임을 비밀리에 유지 한 후 여름 동안 게임을 선보였으며 시각적 결함으로 인해 큰 비판을 받았습니다. 일반적으로 진행중인 빌드에서는 큰 문제는 아니지만 출시 몇 달 전이었고 Xbox Series X의 힘을 보여주기위한 것이 었습니다. 헤일로 인피니트 개발자들도 1 년 내내 계속 뛰어 들어 우려를 불러 일으켰지 만, 이제 스튜디오가 더 자신감을 느끼고 계속 투명 해지면서 많은 우려가 뭉개지고 있습니다.






출처: 헤일로 웨이 포인트



헤일로 인피니트 Xbox One, Xbox Series X / S 및 PC 용으로 2021 년에 출시 될 예정입니다.