Hades, SXSW 올해의 게임 상으로 The Last Of Us 2 승리

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역사상 가장 많은 상을 수상한 게임이라는 지위에도 불구하고 The Last of Us Part 2는 SXSW의 탐내는 GOTY 상을 비판적 사랑스러운 Hades에게 잃었습니다.





다소 화나고 비판적인 사랑으로 명도 SXSW Video Game of the Year 상을 수상했습니다. 라스트 오브 어스 파트 II . 특히 라스트 오브 어스 2 역사상 가장 많은 상을 수상한 비디오 게임입니다. Witcher 3 , 상당한 수의 상을 수상하고 더 많은 후보를 지명하여 명도 '더욱 인상적인 승리.






명도 수상에도 낯선 사람이 아닙니다. Supergiant Games의이 그리스 신화에서 영감을받은 로그 라이크는 많은 비판적인 아울렛과 시상식에서 올해의 게임이 고개를 끄덕이는 등 여러 상을 수상했습니다. 명도 '예술, 캐릭터 및 게임 플레이는 AAA 세계의 높은 생산 가치와 인디 공간의 위험을 감수하는 신선함 사이의 격차를 해소하는 스튜디오 및 타이틀 인'AA '지정이 게임의 미래라고 믿게했습니다. 명도 '많은 상과 지명은이 조합이 실행 가능하다는 증거입니다.



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무례 명도' 비평가와 평론가 사이에서 높은 지위, 많은 기대 우리의 마지막 파트 2 이기다 SXSW 2021 Gaming Awards의 올해의 비디오 게임 상. 게임의 명성, 이전 수상 기록 및 높은 비판적 반응으로 인해 일부 사람들은 그것이 신발이라고 믿었습니다. 놀라운 차례의 사건에서 SXSW는 명도 올해의 비디오 게임 우승자. 명도 또한 Excellence in Game Design 상을 수상했습니다. 물론이야, 라스트 오브 어스 2 완전히 중단되지 않았습니다. 개발자 Naughty Dog가 Excellence in Narrative 상을 받고 집으로 돌아 갔기 때문에 SXSW 보드는 여전히 큰 고개를 끄덕였습니다. 우리의 마지막 2 많은 사람들이 가장 강력한 측면 중 하나라고 주장하는 스토리 텔링 때문입니다.






비록 일부 우리의 마지막 2 팬들은이 게임이 또 다른 올해의 게임 상을 수상하지 못했다는 생각을 꺼릴 수 있으며, 여전히 SXSW를 빈손으로 남겨 두지 않았고, Excellence in Narrative상은 많은 게임과 스튜디오가 꿈꾸는 것입니다. 후보 목록에 오르고 GOTY 지명을받는 것도 그 자체로 성취입니다. 우리의 마지막 2 역사상 가장 많은 상을받은 게임입니다. 명도 그 왕관을 차지하지 않을 것입니다 (다른 타이틀도 곧 그렇게 될 것입니다).



이유를 살펴볼 가치가 있습니다. 명도 자체적으로 많은 상을 받았습니다. Supergiant의 타이틀은 당연히 로그 라이크 장르에 신선한 공기를 불어 넣고 플레이하기에 매우 재미 있습니다. 같은 게임 명도 구타 우리의 마지막 2 이는 절망의 원인이 아닙니다. 이는 게임 산업이보다 독특하고 매력적인 경험으로 이동할 수 있다는 신호이며 SXSW와 같은 컨퍼런스에서 이러한 잠재적 변화를 인식하고 있습니다. 이상적인 미래에는 두 가지 유형의 게임이 다양한 다른 타이틀과 함께 공존 할 수있을 것입니다. 경험의 다양성은 모든 게임의 가치있는 목표이며 명도' 우리의 마지막 2 의 성과는 그 가능성을 향한 첫 걸음입니다.






명도 Nintendo Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다.



출처: SXSW