Ghost Recon Breakpoint는 전술 슈터 장르의 혁명을 시도하고 있습니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

E3 2019에서 Ghost Recon Breakpoint를 사용한 2 시간 실습 데모에서 Screen Rant는 Ubisoft Paris가 달성하려는 목표에 대해 많은 것을 배웠습니다.





Ghost Recon 중단 점 는 전술 슈팅 게임의 의미를 아는 전술 슈팅 게임 일뿐만 아니라 오픈 월드가 게임 플레이 경험 전체의 일부임을 이해하는 타이틀이기도합니다. 유비 소프트 레인보우 식스비밀 정찰 프랜차이즈는 항상 전술 슈팅 장르의 최전선에 있었고 적어도 트리플 A 공간에서는 Rainbow Six Siege 4 년 동안 강세를 보이고 있으며, 스튜디오는 비밀 정찰 큰 측면에서.






의 정밀 검사 비밀 정찰 프랜차이즈는 2017 년에 출시되었습니다. 고스트 리콘 와일드 랜드 , 시리즈가 채택하게 된 미래적인 설정에서 벗어나 원작 게임으로 확립 된 현대 전쟁으로 돌아갑니다. 오픈 월드 설정과 은신 및 준비에 대한 집착, 근접전의 개편, 특히 플레이어가 침투하고 선택하는 방법에 과도하게 집중되어 팩과 차별화 되었기 때문에 시리즈에 대한 관심을 다시 불러 일으켰습니다. 그들의 임무 목표를 완료하기 위해. Ubisoft Paris는 Ghost Recon 중단 점 .



관련 : Call of Duty : Modern Warfare는 'No Russian'를 아마추어 시간처럼 보이게합니다.

우리는 두 시간을 보냈습니다 Ghost Recon 중단 점 E3 2019에서, 그리고 실습 미리보기에서 우리는 이벤트 이후에 진행될 속편에 대해 꽤 많이 배웠습니다. 고스트 리콘 와일드 랜드 그리고 Cole D. Walker (Jon Bernthal 분)가 악당이되는 것을 봅니다. 워커는 유령이 침입하려는 오로라 섬의 늑대라고 알려진 그룹을 이끌고 있습니다. 우리는 데모에서 두 가지 임무를 수행했으며, 첫 번째 임무는 건물에 대한 침투 임무였습니다. 그러나 기지로 곧장 들어가기 전에 4 인 팀은 지역을 정찰하고 미리 계획을 세워야했습니다. 이것은의 최전선에 있습니다 Ghost Recon 중단 점 의 게임 플레이. 플레이어는 확실히 기지에 경고하고 뛰고 총을 쏘는 플레이 스타일을 위해 곧바로 들어갈 수 있지만 Ubisoft가 여기서 달성하려는 것과는 반 직관적입니다.






드론을 사용하여 각 플레이어는 컴파운드를 정찰하고 적 유형 (무거운, 저격수, 로켓 발사기 등)과 함께 적을 식별하고 VIP가있는 곳을 찾을 수도 있습니다. 그 후, 저격수는 적 저격수를 제거하고 다른 사람들은 모두 천천히 집으로 이동하기 시작했습니다. 먼저 울타리를 열고 엄폐물 위치를 차지했습니다. 동안 Ghost Recon 중단 점 혼자서 플레이 할 수 있고, 협동 플레이가 훨씬 낫고, 특히 죽지 않고 목표를 달성하려면 팀원과 긴밀히 협력하는 것이 중요합니다. 이것은 플레이어를 부활시키고, 어떤 목표물을 쓰러 뜨리고, 서로의 장비를 사용하여 수행 할 수 있습니다.



오픈 월드를 같은 전술 슈팅 게임에 통합 Ghost Recon 중단 점 펼쳐지는 것을 보는 것이 흥미로울 것입니다. 일반적인 게임 플레이 관점에서 보면 Ghost Recon 중단 점 올바른 방향으로 가고 있습니다. 무기는 무겁고, 적들은 지능적이며 (때로는 패배하기 어렵습니다), 레벨 디자인은 그 어느 때보 다 복잡합니다. 그러나 몇 가지 우려도 있습니다. 특히 한 가지 중요한 것은 임무 목표가 VIP를 찾고 확보하는 것에서 단순히 건물 주변의 배터리를 찾는 것으로 이동하는 방법이었습니다. 보람찬 결말은 아니었다.






또한 스토리 기반 게임, 심지어 슈팅 게임의 공통된 문제는 협동 플레이 중에 플레이어가 컷신에서 주인공의 입장이되어 있다는 것입니다. 그래서 Ubisoft 개발자가 우리와 함께 노는 동안 Nomad (4 명의 캐릭터가 Ghost Recon 중단 점 : Nomad, Vasily, Fixit, Fury), 컷신에 들어갈 때마다 캐릭터는 전혀 변하지 않았지만 모두가 Nomad였습니다. 사소한 성가심이지만 게임의 나머지 부분과 잘 어울리지 않습니다. Ubisoft Paris가 강조한 것처럼 Ghost Recon 중단 점 스토리 기반이고 그 어느 때보 다 더 많은 컷 신이있는 것은 시간이 지남에 따라 성가신 문제가 될 수 있습니다.



그러나 이러한 점 외에도 우리가 배운 다른 많은 것들이 Ghost Recon 중단 점 실습 데모 :

  • 전투에 뛰어 들기 전에 플레이어는 임시 캠프 인 Biouvac을 배치하여 클래스, 장비, 특전 (예 : 스태미나 부스트), 공예품 등을 관리 할 수 ​​있습니다. 우주의 임시 메뉴이며, 특히 플레이어가 미션에서 미션으로 빠르게 이동하는 경우 매우 유용합니다. 탄약과 붕대가 부족한 경우 Biouvac을 사용하여 보충하는 것이 절대적으로 필요합니다.
  • 플레이어는 자신의 체력 수준과 오픈 월드를 염두에 두어야합니다. 체력이 부족하고 언덕을 빠르게 달리려고하면 다칠 것입니다. 그리고 반영구적 부상을 입은 플레이어는 자신이 제대로 치유 될 때까지 절뚝 거리게됩니다. 따라서 오픈 월드를 횡단 할 때 착륙 할 때 괜찮을 것이라고 가정하고 가파른 선반에서 뛰어 내리지 마십시오. 당신은 그렇지 않을 것입니다. (사실, 데모에서 플레이어 중 한 명이 처음부터 캐릭터를 다쳤습니다. 그는 총에 맞지 않고 길을 건너려고 시도했습니다.)
  • 새로운 엄폐 시스템은 매우 유용합니다. 들판에 숨어 헬리콥터의 발각을 피하거나 다가오는 화재로부터 자신을 보호하려고 할 때 Ghost Recon 중단 점 의 고급 커버는 플레이어의 가장 친한 친구입니다. 그것은 당신이 어디에 있든 당신의 주변 환경에 적응하며, 필드에있을 때 플레이어는 엎드려 환경에 적응할 수 있습니다.
  • 클래스가 있더라도 플레이어는 원하는 클래스와 함께 모든 장비와 무기를 사용할 수 있습니다. 또한 언제든지 Biouvac에서 수업을 교환 할 수 있습니다.
  • Ghost Recon 중단 점 Azrael, Malphas 및 Andras 드론을 포함한의 새로운 드론은 이번에는 매우 치명적이며이를 제거하려면 전체 팀이 협력해야합니다. 그것이 EMP 수류탄, 로켓 발사기 또는 팀 발사를 사용하는지 여부는 플레이어에게 달려 있습니다.
  • 두 개의 파벌이 Ghost Recon 중단 점 출시 할 때. 그들 중 하나 인 Homesteaders는 E3에서 공개되었으며, 우리는 최종 게임에서 엘리트 진영 임무가 수반되는 것에 대해 아주 간단히 맛 보았습니다. 전반적으로 그들은 중요한 이야기에서 사이드 퀘스트에 해당합니다.

결국 기대할 것이 많습니다. Ghost Recon 중단 점 . 플레이어가 즐겼다면 Wildlands , 그들은이 할부를 좋아할 것입니다. 그리고 한 명의 플레이어가 일상적으로 게임을 그만두는 것을 포함하여 플레이 과정에서 약간의 결함과 게임 플레이 문제가 있었지만 Ubisoft는 모든 종류의 문제를 해결할 시간이 충분합니다. 사전 알파 빌드를 플레이하는 것은 결국 E3의 코스와 동등합니다.