Funko Games, Back to the Future : Back in Time 보드 게임 [독점] 발표

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

독점 : Funko와 Prospero Hall은 새로운 Back to the Future 보드 게임을 가지고 있으며 Funko Games의 Deirdre Cross와 Back in Time을 인터뷰합니다!





1985 년 역사상 가장 사랑받는 영화 중 하나가 만들어졌습니다. 미래로 귀환 . 프랜차이즈는 너무 인기가 많아서 두 편의 속편, 수많은 비디오 게임, 단명 한 애니메이션 시리즈를 제작했으며 다음을 포함한 현대 대중 문화에서 계속 참조되고 있습니다. 레디 플레이어 원 (Amblin Entertainment의 또 다른 자산) 릭과 모티 , 그리고 가장 최근에 세 번째 시즌에 크게 언급되었습니다. 낯선 것들 .






35 주년을 맞아 미래로 귀환 현재 대중 문화 시대 정신의 최전선이자 중심입니다. 이를 위해 Funko는 Prospero Hall ( 2019 년에 인수 한 사람 )을 통해 Funko Games를 설립했습니다. 회사의 새로운 팀은 영화의 캐릭터와 스토리를 직접 기반으로하는 새로운 보드 게임을 제작하고 있습니다. Prospero Hall은 취미 세계에서 일반 소비자 시장으로 넘어가는 드문 성공을 거둔 보드 게임 히트 시리즈를 제작했습니다. 공포 , 입 부분 , 밥 로스 : 냉정의 예술 , 및 디즈니의 악당 .



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미래로 돌아 가기 : 시간을 거슬러 10 세 이상 2 ~ 4 명의 플레이어가 1 시간 이내에 플레이 할 수있는 완전히 협력적인 가족 중심 게임입니다. 게임에서 각 플레이어는 영화의 주요 캐릭터 인 Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker 및 Einstein the dog의 역할을 맡습니다. 이 게임의 목표는 캐릭터가 1955 년 힐 밸리를 돌아 다니며 Doc의 유명한 DeLoreon 타임머신을 고치고 Biff Tannen과 그의 문제를 일으키는 친구 갱을 물리 치면서 Marty의 부모가 사랑에 빠지는 것을 보장하기 위해 특정 항목을 수집하도록하는 것입니다. . 이것이 완료 될 때만 플레이어는 시계탑이 오후 10:04에 도달하기 전에 DeLoreon을 메인 스트리트에서 88mph까지 가속 할 수 있습니다!

이 게임은 단면 게임 보드, 완전히 칠해진 DeLoreon 미니어처, 1.5 인치 단색 몰드 주입 캐릭터 무버 7 개, 페인트 칠한 주사위 8 개, 4 개가있는 표준 10.5 'x 10.5'x 2.5 '상자에 들어 있습니다. (4) 다양한 그림 토큰, 카드, 타일 및 게임 큐브와 함께 플레이어 매트. 또한 Hill Valley Clock Tower는 게임 플레이 중에 사용할 수있는 주사위 타워가됩니다. 모든 구성 요소는 미리 구멍을 뚫고 쉽게 다시 밀봉 할 수있는 가방에 넣어 쉽게 보관하고 게임을 준비 할 수 있습니다.

주목해야 할 것은 미래로 돌아 가기 : 시간을 거슬러 Funko의 많은 팬들이 기대하는 방식으로 양식화되지 않았습니다. 대신 모든 아트 및 디자인 작업은이 게임에 고유하며 Funko 또는 새로운 Funkoverse 게임 엔진에 시각적으로 연결되지 않습니다.

Funko Games의 제품 개발 이사 인 Deirdre Cross를 인터뷰하여 출시 예정인 미래로 돌아 가기 : 시간을 거슬러 보드 게임, 플레이 방법, 개발 방법, 보드 게임 취미가 대중 시장에서 인기를 얻고있는 이유에 대한 그녀의 의견.

Deirdre Cross-게임 제품 개발 이사

Screen Rant : Funko와 Prospero Hall이이 '백 투 더 퓨처 게임'을 작업 한 지 얼마나 되었나요?

Deirdre Cross : 작년 봄부터이 작업을 해왔습니다. 약 10 개월 정도.

그리고 얼마나 많은 사람들이 게임 디자인에 엄격하게 참여 했습니까?

Cross : 게임 디자인에 대해? 4 명의 디자이너.

이전에 출시 된 Prospero Hall 게임에서 작업 한 적이 있습니까?

Cross :이 특정 팀, 우리 스튜디오는 꽤 크고 사람들은 다른 프로젝트로 많이 이동합니다. 그래서 팀은 일종의 형성과 개혁, 특히 사람들이 매우 열정적 인 자산을 중심으로합니다. 이 경우,이 디자이너들은 가장 최근에 Funko Game이 아닌 다른 퍼블리셔 [Ravensburger]가 발행 한 'Jaws'를 작업했으며이 팀의 일부 사람들도 Funkoverse 게임 시스템에서 작업했습니다.

Funkoverse에 대해 말하자면, 주로 게임 엔진과 비교됩니다. 즉, 팀 대 팀 또는 플레이어 대 플레이어입니다. 이 '백 투 더 퓨처'게임은 협동 엔진을 사용합니다. 디자인에서 이처럼 중요한 변화를 가져온 원동력은 무엇입니까?

Cross : 오늘 우리가 말하는 것은 Funkoverse 'Back to the Future'게임이 아닙니다. 이것이 시그니처 게임 경험 인 'Back to the Future : Back in Time'입니다. Funkoverse 시스템의 일부가 아닙니다. 그것은 완전히 그 밖의 것입니다.

제작자 : JMortonPhoto.com 및 OtoGodfrey.com

그렇다면 Funkoverse의 캐릭터는 'Back to the Future : Back in Time'게임의 캐릭터와 호환되지 않습니까?

Cross : 'Back to the Future'Funkoverse 에디션이 있지만 'Back to the Future : Back in Time'시그니처 게임과는 관련이 없습니다. 그들은 완전히 별개의 속성입니다.

이 게임은 Prospero Hall의 다른 게임 중 일부와 달리 항상 완전한 협동 게임으로 의도 되었습니까? 예를 들어 1 대 다인 'Villainous'또는 1 대다 인 'Jaws'?

Cross : 'Back to the Future'와 같은 작업을 할 때 이것이 Prospero Hall 프로세스의 핵심 인 경우, 게임이 될 수있는 다양한 방법을 탐색합니다. 우리는 '백 투 더 퓨처'35 주년을 기념하는 역사적인 작품과 같은 역사적인 작품을보고있을 때의 느낌이 무엇인지 부동산 자체에 의해 안내 받았습니다. 이 속성은 청소년 또는 어린 시절부터 사람들의 마음에 정말 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 그래서 우리는 그 느낌으로 돌아 가려고 노력합니다. 그래서 'Back to the Future'에 대해 이야기 할 때 이야기 자체는 Doc과 Marty의 협력에 관한 것입니다. 물론 원래 이야기에서 마티는 닥이 죽었 기 때문에 시간을 거슬러 올라갑니다. 스포일러 경고! 그래서 그는 돌아가지만 그가 거기에 도착하면 즉시 함께 일하고 있습니다. 여기에 협력의 요소가 있다는 것이 우리에게 매우 분명했습니다. 그런 다음 우리는 '영화에서 Biff, Strickland 또는 다른 적으로 플레이하는 사람을 원합니까?'라고 생각하기 시작합니다. 그러나 그것은 어떻게 나타 납니까? 우리는 그것을 알아 내기 위해 많은 길을 갔다. 저는 작년에이 게임의 여러 버전을 플레이했으며 게임이 진행되는 과정의 일부입니다. 게임을 할 때 자신이 자신의 버전에있는 것처럼 느끼는 방식으로 여러분과 연결되는 무언가로 발전했습니다. 영화. 그것은 우리에게 정말 중요했습니다.

게임 설명에는 8 개의 인물이 언급되어 있습니다. Marty, Doc, Jennifer 및 Einstein은 플레이 가능한 캐릭터입니다. 물론 George와 Lorriane도 캐릭터입니다. Biff Tannen을 언급하셨습니다. 7 개입니다. 여덟 번째는 누구입니까?

십자가 : 그것들은 보드를 돌아 다니는 7 개의 캐릭터이고, 8 번째 미니어처는 DeLereon 자체 일 것입니다. 당신은 보드를 돌아 다니며 번개가 칠 때 이륙 할 준비를해야합니다. .

그렇다면 DeLoreon은 플레이어가 반드시 플레이 가능한 아이템이 아닌 팀으로 이동하는 협동 게임입니까?

크로스 : 네, 맞습니다. DeLoreon으로 플레이 할 수는 없지만 DeLoreon을 움직여야합니다. 시작 위치에서 수리 할 수 ​​있도록 Doc의 집으로 가져와야합니다. 그런 다음 영화에서와 같이 다시 준비 영역으로 옮겨야합니다.

게임이 영화 타임 라인의 엄격한 개요를 따르나요? 아니면 플레이어가 우주 내부에서 조금씩 이동할 수 있나요?

Cross : 게임이 시작될 때 플레이어는 이미 1955 년으로 거슬러 올라가 게임이 시작됩니다. 이제 게임을 설정할 때마다 조금씩 달라집니다. 중앙 게임 보드가 있지만 보드를 설정할 때마다 다른 일, 이벤트, 문제 또는 기회가 발생합니다. 하지만 우리는 항상 1955 년으로 거슬러 올라갈 것이며 게임의 목표는 항상 함께 일하여 Marty의 부모 인 George McFly와 Lorraine Baines가 사랑에 빠지게하는 것입니다. 그런 다음 DeLoreon을 Main Street으로 운전하고 번개가 시계탑에 부딪 힐 때 갈 준비를해야합니다. 그래서 이야기의 관점에서 우리는 수리 할 부품이 필요한 DeLoreon으로 시작한다는 것을 항상 알고 있습니다. 우리는 부모님을 다시 모으고 미래로 돌아 가야합니다. 그것은 매번 일관 될 것이지만, 발생하는 문제의 종류와 문제를 포함하여 매번 그것이 어떻게 진행되는지는 플레이마다 다를 것입니다.

Funko는 특정 형태의 양식화 된 Pop! 수치. 이 게임에서 어떤 유형의 미니어처를 기대할 수 있습니까? 이것이 Funko만의 독특한 이유는 무엇입니까?

Cross : 글쎄요,이 제품이 Funko를 독특하게 만드는 것은 팬덤과의 연결입니다. Funko의 최고 수준에 도달하면 팬들이 좋아하는 팬덤에 연결하고 Pop! Lounge Fly 부서가있는 피규어 나 핸드백, 또는 물병이라면 다른 것들이 너무 많습니다. 하지만 게임 측면에서 우리는 반드시 미학적 인 유형에 연결되어 있지 않은 경우 Back to the Future에 대한 열정에 연결하고 정말 의미있는 방식으로 팬과 연결합니다. 따라서 그림은 팝처럼 보이는 방식으로 양식화되지 않았습니다! 양식화되어 있지만 'Back to the Future'와 관련하여 고유하게 설명 된 만화 스타일로 양식화되었습니다.

이 게임의 캐릭터 미니어처가 일반 Pop에서 볼 수있는 것처럼 완전히 칠해 질까요? 물건? 팝처럼 스타일링되지 않았다고 하셨 잖아요! 그러나 Funko는 모든 캐릭터를 미리 채색 한 것으로 유명하지만 Prospero Hall이 내놓은 다른 게임 시스템 중 일부는 일반적으로 모두 단색입니다.

Cross :이 경우 캐릭터 자체는 작년에했던 'Horrified'게임과 유사한 단색 주입입니다. 하지만 그것들은 그 자체로 매우 섬세한 조각이기 때문에 사람들이 스스로 그림을 그리는 것을 보면 놀라지 않을 것입니다. 작년에 'Horrified'로 보았습니다. 그러나 DeLoreon 무버는 페인트가 칠해져 있습니다. 아주 아주 귀엽다. 그들은 모두 서로 규모가 있습니다.

이 프로젝트의 작품은 누구 였나요?

Cross : 우리는이 제품의 아트 워크를 위해 환상적인 아티스트와 짝을 이루었습니다. 그의 이름은 George Bletsis입니다. 그는 재능이 뛰어납니다. 상자 덮개에서 그의 예술을 볼 수 있으며 캐릭터 자체의 조각을 처리하는 방법에 대한 영감입니다. 그는 매우 재능있는 사람이고 우리는 그와 함께 일하게되어 기뻤습니다. 수치는 약 1.5 '높이의 표준 게임 미니어처이며 제품에있는 작은 도색 DeLoreon과 크기가 일치합니다.

그리고 그는 게임의 모든 예술을 했습니까?

십자가 : 그는 상자의 삽화를 만들었습니다. 우리는 예술 작업을하는 사람들을 모았습니다. 왜냐하면 너무 많은 것이 있기 때문입니다. 실제로 게임을 작업 한 우리 팀 외부에 세 명의 다른 아티스트가 있는데 George Bletsis가 아마도 가장 유명 할 것입니다. 그리고 Les McClaine이라는 다른 사람과 Steve Scott이라는 다른 사람. 게임에는 벌어지고있는 모든 사건, 진행중인 모든 문제에 대한 수많은 오리지널 아트 워크가 있습니다. 우리는 세부 사항에 정말 집착합니다. 그래서이 사람들은 우리가 모든 것을 실행하도록 도왔습니다.

50 분의 플레이 시간을 살펴보면 지나치게 복잡하지 않고 상당히 가벼운 게임을 만들었 음을 나타냅니다. 이것이 올바른 평가이며 Funkoverse 게임 엔진보다 더 무겁거나 동일하다고 말할 수 있습니까?

Cross : 음, 흥미로운 질문입니다. Prospero Hall 작업의 주요 목표 중 하나는 취미 스타일의 더 풍부하고 흥미로운 게임 플레이를 대중 시장 게임 통로 및 그 너머로 가져 오는 것이기 때문에 우리는 규칙 작성에 꽤 집착합니다. 하지만 우리가하고자하는 것은 취미 스타일의 게임을 선택조차하지 않는 누군가에게 게임을 제공하는 것입니다. 대중 [시장 게임] 통로에서 지난 20 년 동안 '독점'보다 더 복잡한 게임을 한 적이없는 사람을 만날 수 있습니다. 그래서 우리는 사람들이 바로 뛰어들 수있는 게임 경험을 원합니다. 이제 원작의 스토리와 정말 깊이 연결되는 것은 사람들이 게임의 메커니즘을 이해하는 지름길입니다. 우리는 협동적인 게임 플레이가 있습니다. 이 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 '물론 우리는 함께 일하고있다'는 것을 즉시 이해할 수 있습니다. 그 뉘앙스를 설명 할 필요가 없습니다. 그냥 말이됩니다. 따라서 게임 자체가 전개 될 때 스토리 텔링이 구워지기 때문에 이것이 작동하는 방식이라는 것이 이해가됩니다. 우리가 소개 할 것이 대중 시장 게임에서 기대할 수있는 것보다 더 풍부한 질감이나 뉘앙스가 있더라도 말입니다. . 하지만 당신이 '50 분? 아, 가벼운 게임 이네요. ' 플레이 경험이 많으니까. 하지만 다른 사람이 들어 오면 정식 버전 인 'Monopoly'와 같은 게임을 플레이하는 데 몇 시간이 걸린다는 사실을 잊어 버립니다. 새로운 게임에 대한 사람들의 경험은 더 짧을 것이라고 생각할 수 있습니다. 우리는 사람들이 여기로 돌아와서 반복하기를 원하기 때문에 한 시간 이하의 플레이 시간에 그 스위트 스팟을 맞추려고 노력합니다. 이것은 협동 게임에서도 마찬가지입니다. 당신은 가끔이 게임을지게 될 것입니다. Horrified와 같은 게임을 할 때 항상이기는 ​​것은 아닙니다. 이것은 협동 게임의 재미 중 일부입니다. 물론 함께 이기고지는 것입니다. 게임 플레이 시간이 50 분으로 짧아지면 '그거 알아? 방금 졌어요. 우리는 1955 년에 막혔습니다. 재설정하고 다시 시작하겠습니다. 그럴 시간이있을거야. '

Back to the Future는 Prospero Hall의 다른 게임 인 'Jaws', 'Horrified'또는 'Jurassic Park : Danger'와 어떻게 다른가요? 무엇이 차별화됩니까?

Cross : 모든 경험, 당신이 묘사 한 모든 게임, 각각은 맞춤형입니다. 그것은 우리가 '백 투 더 퓨처'의 경우, 원작 영화를 몇 번이고 반복해서 보거나 다시 보는 것으로 시작되며, 또한 전체 3 부작을 우리가 말하고 싶은 이야기와 우리가 원하는 방식으로 추출합니다. 우리가 그것을 할 때 느끼십시오. 그것은 Prospero Hall에서 우리가하는 모든 일에서 일관 될 것입니다. 그러나 정해진 것은 없습니다. 게임 보드는 '죠스'처럼 양면이 아닙니다. '악의적'처럼 직설적 경쟁이 아닙니다. 특별한 공식은 없습니다. 이러한 각 게임은 수개월 및 수개월의 개발 및 플레이 테스트를 통해 진정으로 수작업으로 제작되었습니다. 그 이외의 특별한 공식이 있다는 것은 정말 말할 수 없습니다. 우리는 세부 사항에 끊임없이 집착합니다.

많은 취미 게임 제조업체는 광범위한 청중에게 도달하기 위해 게임을 제작하지 않습니다. 그들은 Kickstarter와 전문 취미 상점을 고수하는 것을 기쁘게 생각합니다. 최근 Prospero Hall은 열렬한 게이머와 레크레이션 게이머 모두에게 매우 성공적으로 도달하여 Target 및 Wal-mart와 같은 대형 박스 매장을 'Candyland'라고 말하는 것보다 조금 더 심도있는 것을 찾는 모든 플레이어가 갈 수있는 장소로 만들었습니다. 또는 '독점'. 항상 그런 것은 아니며 Prospero Hall이 그와 관련하여 책임을 맡을 수 있습니다. Prospero Hall이 성공한 이유는 무엇이며 더 많은 청중에게 다가가는 Funko의 성공은 무엇이라고 생각하십니까?

Cross : 지난 5 ~ 6 년 동안 게임 통로가 벌어지고 있다는 점입니다. 월마트와 타깃 모두 큰 박스 소매 업체의 정말 놀라운 파트너입니다. 그 상점들은 더 많은 사람들이 게임에 관심을 갖고 있고 다양한 게임을하는 사람들이 있다는 것을 알아 차 렸습니다. 여기 Prospero Hall과 Funko Games에서 우리는 모든 수준의 게임에 관심이 있으며 새로운 사람들을이 취미로 끌어들이는 데 관심이 있습니다. 우리는 새로운 사람들을 게이머로 바꾸는 데 집착하고 있으며, 그렇게하는 방식은 훌륭한 스토리 텔링을 테이블 위에서하는 것입니다. 많은 사람들이 게임 통로에서 일어나고 무언가가 눈에 띄는 것을 알 수 있습니다. 그래서 우리는 게임, 패키징, 프레젠테이션의 예술에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 사람들의 시선을 사로 잡아야하기 때문입니다. 하지만 일단 그들이 그 상자를 열면 우리는 그들과 아주 깊은 수준에서 연결되어야합니다. 그렇게하면할수록 사람들을 [게임] 통로로 다시 데려 올 수있게 될 것입니다. 그래서 해마다 이런 종류의 엔터테인먼트 경험을위한 공간을 점점 더 많이 만들고 있습니다. 15 년 전, 취미 스타일의 게임은 취미 [시장]에서 시작해야하고 취미 [시장]에서 시작해야했습니다. 'Catan'과 같은 것이 그곳에서 시작되었지만 결국 너무 커져서 대중 [시장]에 이르렀습니다. 이제 우리가보고있는 것은 대중 시장이 더 흥미롭고 풍성한 게임 플레이에 대한 기회를 기꺼이 취할 것이라는 것입니다. 그런 다음, 우리는이 제품을 시장으로 다른 방향으로 보낼 수있는 기회를 얻습니다. 그러면 다른 큰 라이센스 속성을 가진 친근한 로컬 게임 스토어에있을 수 있습니다. 그리고 이것은 사람들이 더 큰 연극을 만들 수있는 기회를 제공하기 때문에 많은 다른 출판사에서 일어나는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 모든 주요 통로에서 보드 게임을 확장하는이 큰 문화적 순간의 일부가되어 매우 기쁩니다.

취미 생활을하는 사람들은 다른 사람들과 놀 수있는 기회를주기 때문에 노는 것을 좋아하는 사람들에게 좋습니다.

크로스 : 예, 게임을 테이블에 올리는 데에는 많은 것이 있다고 생각합니다. 특히 '백 투 더 퓨처'시그니처 게임과 같은 협동 게임이 그렇습니다. 우리는 가족과 함께 앉습니다. 우리는 이미이 영화를 좋아합니다. 이 프랜차이즈. 그것은 우리가 이미 함께 봤던 것입니다. 우리는 앉아서 한 시간 동안이 일을 할 것입니다. 우리는 서로를보고 있습니다. 우리는 서로 연결하고 있습니다. 우리는 함께이 경험을 공유하고 있으며 점점 더 많은 사람들이 그 연결을 절망하고 있다고 생각합니다. 좋은 기회입니다. 그것이 산업이 그렇게 성장하고있는 이유라고 생각합니다. 앉아서 이것을하는 것이 기분이 좋고 사람들이 머물고 싶어하기 때문입니다.

Prospero Hall은 'Villainous'처럼 게임을 확장하는 것을 좋아합니다. 여기서는 독립 실행 형이고 플레이 가능한 새로운 캐릭터를 계속 추가하지만 원래 기본 게임과 혼합 할 수도 있습니다. 원래 기본 게임을 유지하면서 추가 캐릭터와 시나리오를 가져 오는이 '백 투 더 퓨처'게임 (예 : II 및 III)으로 그렇게 할 계획이 있습니까?

Cross : 아직 발표 된 계획은 없지만 프랜차이즈의 일부인 제품에 대해 작업하는 것은 항상 흥미 진진합니다. 무언가가 정말로 공감할 경우 남을 수있는 디자인 공간 때문에 이야기를 계속할 수있는 많은 기회가 있습니다.

Funko 또는 Prospero Hall은 영화 및 TV와 같은 기존 IP를 기반으로하지 않는 게임을 시장에 출시 할 향후 계획이 있습니까?

Cross : 예, 우리는 확실히 무면허 작업도 올 것입니다. 자료와 발표는 [American International] 장난감 박람회로 이어질 다음 몇 주에 걸쳐 올 것이라고 생각합니다.

Funko는 독자들과 공유하고 싶은 Prospero Hall과의 파트너십 계획이 더 있습니까?

Cross : 곧 발표 될 다른 많은 것들이 있지만 'Back to the Future'는 우리에게 큰 문제입니다. 우리에게 사랑받는 재산입니다. 이것은 발표 된 첫 번째 프로젝트 중 하나이지만 이번 봄과 여름에 여러 개의 대형 Prospero Hall 프로젝트가 있습니다.

미래로 돌아 가기 : 시간을 거슬러 Funko와 Prospero Hall의 보드 게임은 2020 년 여름에 모든 소매점과 취미 용품점에서 이용할 수 있습니다.

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