Fallout 4: 현재까지 최고의 몰입 모드 10가지

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Fallout 4의 모딩 커뮤니티는 플레이어가 종말 이후의 미래의 일부인 것처럼 느끼게 할 수 있는 수많은 콘텐츠를 제작했습니다.





Bethesda 어드벤처 RPG 게임은 모딩을 염두에 두고 제작되었으며, 이는 개별 게임 내 경험을 사용자 지정하려는 게이머에게 좋은 점입니다. 몰입은 더 큰 현실감을 더하거나 단순히 게임 세계에 더 쉽게 빠져들기 위해 많은 플레이어가 정밀 검사를 즐기는 거대한 측면입니다.






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소수의 모드만으로 게이머는 변신할 수 있습니다. 폴아웃 4의 바닐라 기본 게임 역학을 진정으로 매력적인 것으로 만듭니다. 기본 생존 모드, 전투 조정 또는 사용자 인터페이스 변경 여부에 관계없이 플레이어는 Bethesda의 수상 경력에 빛나는 게임에서 얻고자 하는 깊이와 몰입도를 사용자 지정할 수 있습니다.

10영연방의 사냥꾼

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영연방과 같은 황무지는 자원 면에서 너무 많은 일을 하고 있으므로 먹이를 찾기 위해 근처에 있는 다양한 동물을 사냥하는 것이 합리적입니다. 결국, 생존의 문제입니다. 이 모드는 사냥 역학을 게임에 도입하여 그 역학을 최전선에 가져옵니다.



이 모드는 도살, 수확 및 껍질 벗기기 옵션을 추가합니다. 낙진 4, 그러나 그것은 단지 정점일 뿐입니다. 또한 플레이어가 기술을 향상시키면서 레벨을 올릴 수 있는 경험 기반 모드입니다. 동료 인간을 씹는 것을 꺼려하지 않는 사람들을 위한 식인종 옵션도 있습니다.






9고전 방사선 중독 2

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HBO에서 일어난 영웅적인 행동에 익숙한 팬들 체르노빌 미니 시리즈는 방사선 노출의 치사율을 잘 알고 있습니다. 안타깝게도, 폴아웃 4의 방사능 역학을 히트 포인트 시스템과 결합하는 시스템은 좀 더 몰입감 있는 게임을 찾는 많은 플레이어들 사이에서 공통적인 불만입니다. 이전의 낙진 게임은 훨씬 더 다양하고 도전적이며 현실적인 방식으로 방사선 중독을 처리했습니다.

이 모드는 방사선 중독을 통해 사용 가능한 HP를 줄이는 행위를 제거하고 대신 장기간 노출에 따라 증가하는 일련의 디버프 및 질병 효과에 초점을 맞춥니다. 너무 많은 방사선 중독은 또한 플레이어를 죽일 수 있습니다. 즉, 플레이어는 영연방을 어떻게 횡단하는지 신중하게 고려해야 합니다.

8몰입형 HUD

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다음과 같은 게임의 HUD(헤드업 디스플레이) 폴아웃 4 게임의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있습니다. 한 번에 너무 많은 것들이 화면에 표시되기 때문에 플레이어에게 여전히 일반 비디오 게임을 하고 있음을 상기시켜 생존 경험을 방해할 수 있습니다. 몰입형 게임플레이 HUD는 이 문제를 해결하려고 합니다.

사용 가능한 몰입 모드 중에서 변형이 인기를 얻었습니다. 스카이 림 꽤 오랫동안 동일한 원칙이 여기에 적용됩니다. 필요하지 않을 때 HUD를 자동으로 숨기고 필요에 따라 토글할 수 있습니다. 플레이어는 선호하는 HUD 설정에 따라 다른 모듈의 작동 방식을 사용자 정의할 수도 있습니다. 비슷한 포스트 아포칼립스 영화의 팬이라면 꼭 소장해야 할 영화입니다. 낙진 시리즈 .

7사실적인 헤드샷

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폴아웃 4의 다양한 적과 몬스터는 총알을 흡수하는 끔찍한 경향이 있습니다. 레지던트 이블 -레벨 효율성, 그리고 더 현실감을 원하는 사람들을 위한 문제입니다. 바닐라 전투 시스템은 피해 흡수를 처리할 때 적의 레벨에 따라 달라지며 헤드샷 강도에도 영향을 미칩니다.

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이 모드는 헤드샷에 20배 피해 배율을 적용하여 전투 시스템에 현실감을 부여합니다. 과도한 것처럼 보일 수 있지만 모드는 현실적인 방식으로 피해를 설명하며 합리적인 적 유형에만 적용됩니다. 예를 들어, 일반 인간은 머리에 한 발의 총격으로 쓰러지는 반면, 장갑을 낀 적은 공격에서 살아남을 수 있습니다.

6플로라 FX 오버홀

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이 모드는 다른 몰입 모드에 비해 다소 가벼운 것처럼 보일 수 있지만 낙진 4, 그것은 실제로 플레이어를 끌어들이기 위해 많은 일을 합니다. 모드는 접근 방식이 간단하여 환경 나무가 바람에 더 심하게 흔들리고 나뭇잎을 땅에 떨어뜨립니다.

즉각적으로 드러나지 않을 수도 있지만 깊은 몰입감을 조성하는 데 큰 도움이 됩니다. Immersive HUD 모드와 함께 사용하면 으스스하고 더 외롭고 불길한 시각 효과를 방해하는 요소가 거의 없습니다. 게임의 전반적인 포스트 묵시록 미학에 완벽한 몰입형 추가 기능입니다. 폴아웃 4 Bethesda 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다.

5일차적 필요

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어떤 모험 RPG 게임도 기본적인 생존 요구 시스템이 없어선 안 되며, 폴아웃 4 예외는 아닙니다. 이 게임에는 많은 양의 음식과 물이 포함되어 있지만 플레이어의 게임 내 통계에 거의 영향을 미치지 않습니다. 게임 내 통계는 기본 요구 사항이 필요한 부분입니다. 극단적으로 가지 않으면서 게임에 생존 역학을 도입합니다.

음식과 물은 이제 생존과 번영에 있어 중요한 역할을 합니다. 다양한 음식 유형은 다양한 방식으로 플레이어에게 영향을 미치며 다양한 버프를 제공합니다. 예를 들어, 날고기를 먹으면 HP가 회복되지 않는 반면 익힌 고기는 도축된 동물의 종류에 따라 건강을 회복합니다.

4플레이어 코멘트 및 헤드 트래킹

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폴아웃 4의 성우진이 한 단계 업그레이드 된 스카이 림 의 거의 벙어리 Dragonborn 캐릭터이지만 약간의 개선의 여지가 있습니다. 이 특정 모드는 게임의 다른 부분에서 음성 대화로 주인공의 상호 작용을 확장하여 게임에 약간의 몰입을 추가하는 데 도움이 됩니다.

일반적으로 주인공은 NPC와의 상호 작용을 통해 말을 하지만 이 모드는 사용자 지정 가능한 전투 도발, 행인에게 인사 또는 다양한 행동에 대한 해설을 허용합니다. 또한 캐릭터 및 이벤트와의 보다 사실적인 상호 작용을 위한 애니메이션 헤드 추적 모듈이 포함되어 있습니다.

몰입형 낙진

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이 모드는 원스톱 생존 테마 애드온으로, 게임 내 여러 메커니즘을 변경하여 보다 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 전투, 탐험, 갑옷, 생물, 심지어 움직임에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 이전보다 느리게 움직이고 장비 선택은 이동성에 영향을 미칩니다.

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파워 아머는 실제 피해 흡수 물류로 정밀 검사되었으며, 특정 생물은 크기와 기질에 따라 훨씬 더 치명적이며, 조준 중 조준, 은신 및 사격과 같은 특정 전투 메커니즘이 이제 더 무겁고 현실적입니다.

몰입형 일반 대화

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폴아웃 4 수많은 우수한 정착 모드를 자랑합니다. 게임의 해당 부분을 정밀 검사하지만 NPC 상호 작용은 여전히 ​​약간 가볍습니다. Immersive Generic Dialogues는 플레이어가 정착민과 상호 작용하는 방식에 영향과 이점을 도입함으로써 이러한 변화를 돕습니다. 그것은 플레이어가 리더로서 책임을 받아들이고 자신보다 먼저 해결을 하도록 강요합니다.

정착지의 기본 요구 사항이 충족되지 않으면 개별 정착민이 플레이어를 반항하거나 두려워하거나 기피하기 시작할 수 있습니다. 반대로 강하고 유능하며 자비로운 지도자는 정착민들로부터 칭찬과 숭배를 받을 것입니다. 이것은 게임의 몰입도를 크게 높이고 폴아웃 4 플레이어는 진정한 리더로 행동할 이유가 더 많습니다.

1몰입형 NPC 탄약

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전투가 빈번하고 폭력적임 폴아웃 4 , 그리고 일부 총격전은 상당히 격렬해질 수 있습니다. 그러나 적 NPC는 무제한 탄약 공급 덕분에 플레이어보다 뚜렷한 이점을 가지고 있는 것 같습니다. 이 모드는 모든 것을 변경하여 주요 스크랩 동안 확률을 낮춥니다.

모드는 적들이 전투에서 고정된 양의 탄약을 갖도록 합니다. 소진되면 자동으로 표준 근접 무기로 기본 설정됩니다. 이것은 전투를 훨씬 더 현실적이고 몰입하게 만들고 플레이어가 적의 탄약이 마를 때까지 기다리면서 전장에서 전술적으로 적응할 수 있도록 합니다.

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